剑指 Offer 14- II. 剪绳子 II

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因为有取模的操作,动态规划中max不能用了,我们观察:正整数从1开始,但是1不能拆分成两个正整数之和,所以不能当输入。

2只能拆成 1+1,所以乘积也为1。

数字3可以拆分成 2+1 或 1+1+1,显然第一种拆分方法乘积大为2。

数字4拆成 2+2,乘积最大,为4。

数字5拆成 3+2,乘积最大,为6。

数字6拆成 3+3,乘积最大,为9。

数字7拆为 3+4,乘积最大,为 12。

数字8拆为 3+3+2,乘积最大,为 18。

数字9拆为 3+3+3,乘积最大,为 27。

数字10拆为 3+3+4,乘积最大,为 36。

那么通过观察上面的规律,我们可以看出从5开始,数字都需要先拆出所有的3,一直拆到剩下一个数为2或者4,因为剩4就不用再拆了,拆成两个2和不拆没有意义,而且4不能拆出一个3剩一个1,这样会比拆成 2+2 的乘积小。

package com.walegarrett.offer;

/**
* @Author WaleGarrett
* @Date 2020/12/10 18:56
*/
public class Offer_14_2 {
public int cuttingRope(int n) {
if(n ==2 || n == 3)
return n-1;
long ans = 1;
while(n > 4){
ans = ans * 3 % 1000000007;
n -= 3;
}
return (int)((ans * n) % 1000000007);
}
}

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