题目

B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的:

给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1。 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根。接下来从女生开始,双方轮流进行操作。

当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲的边权为1; 然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即0变成1,1 变成0)。

当一方无法操作时(即所有边的边权均为0),另一方就获得了胜利。

如果在双方均采用最优策略的情况下,女生会获胜,则输出“Girls win!”,否则输 出“Boys win!”。

为了让游戏更有趣味性,在每局之间可能会有修改边权的操作,而且每局游戏指 定的根节点也可能是不同的。

具体来说,修改边权和进行游戏的操作一共有m个,具体如下:

  • “0 x”表示询问对于当前的树,如果以x为根节点开始游戏,哪方会获得胜利。
  • “1 x y z ”表示将x和y之间的边的边权修改为z。

B君当然知道怎么做啦!但是他想考考你。

输入格式

包含至多5组测试数据。

第一行有一个正整数,表示数据的组数。

接下来每组数据第一行,有二个空格隔开的正整数\(n,m\),分别表示点的个数,操作个数。保证\(n,m< 40000\)。

接下来\(n-1\)行,每行三个整数\(x,y,z\),表示树的一条边。保证\(1<x<n, 1<y< n, 0 \le z \le 1\)。

接下来\(m\)行,每行一个操作,含义如前所述。保证一定只会出现前文中提到的两种格式。

对于操作\(0\),保证\(1 \le x \le n\) ;对于操作1,保证\(1 \le x \le n, 1 \le y \le n, 0 \le z \le 1\),保证树上存在一条边连接\(x\)和\(y\)。

输出格式

对于每组数据的每一个询问操作,输出一行“Boys win!”或者“Girls win!”。

输入样例

2
2 3
1 2 0
0 1
1 2 1 1
0 2
4 11
1 2 1
2 3 1
3 4 0
0 1
0 2
0 3
0 4
1 2 1 0
0 1
0 2
0 3
1 3 4 1
0 3
0 4

输出样例

Boys win!
Girls win!
Girls win!
Boys win!
Girls win!
Boys win!
Boys win!
Girls win!
Girls win!
Boys win!
Girls win!

题解

在这棵树上,无论是操作黄色,绿色还是灰色节点,都会使蓝色边的状态翻转

所以显然,无论操作哪个节点,都会使这棵子树与根直接相连的那条边状态翻转

而由题意,只要这棵子树与根直接相连的边是1,都可以翻转,如果是0,则不一定.

假设最开始是1,男生翻转为0,假设还可以翻转,女生就翻转为1,由于此时这条边是1,所以男生一定可以继续翻转,翻转后是0,一直翻转下去,男生一定不会输,而女生终究会遇到全变成0的情况,所以男生一定会赢.

总结规律就是,如果这条边最开始是1,先手一定赢;反过来也成立,如果这条边最开始是0,先手一定输.

那么就可以通过统计和根节点直接相连的边的状态来计算答案了.

如果是1的边的个数是奇数,先手一定赢,反之先手一定输

代码

注意unordered_map内部实现是哈希表,查询比普通map快(\(O(1)\)),内部无序

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 4e4 + 5, maxt = 4e4 + 1;
unordered_map<int, int> a;
inline int input() {int t;scanf("%d", &t);return t;}
int main() {
for (int t = input(); t--;) {
int n = input(), m = input(), ans[maxn], key, x, y, z, u, v;
vector<int> b[maxn];
for (int i = 1; i < n; i++) {
b[v=input()].push_back(u=input()),b[u].push_back(v);
if (u > v) swap(u, v);
a[u * maxt + v] = input();
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int s = 0;
for (int j = 0; j < b[i].size(); j++) {
int v = b[i][j], u = i;
if (u > v) swap(u, v);
s += a[u * maxt + v];
}
ans[i] = s & 1;
}
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (key = input()) {
if ((x=input()) > (y=input())) swap(x, y);
if ((z=input()) != a[x * maxt + y]) ans[x] ^= 1, ans[y] ^= 1, a[x * maxt + y] = z;
} else puts((ans[input()] & 1) ? "Girls win!" : "Boys win!");
}
}
return 0;
}

HDU 5963 朋友 题解的更多相关文章

  1. HDU 5963 朋友 (找规律,思维)

    HDU 5963 朋友 题目大意 B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点 ...

  2. HDU 5963 朋友 【博弈论】 (2016年中国大学生程序设计竞赛(合肥))

    朋友 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Problem Descr ...

  3. HDU 5963 朋友(找规律博弈)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5963 题意: 思路: 我们可以先只考虑单链,自己试几种案例就可以发现规律,只有与根相连的边为1时,只需要奇数次操 ...

  4. hdu 5963:朋友

    刚看到这题时感觉是树上博弈,然后我开始用一维的数据找规律.发现在一维的树上,如果把各边的值合在一起当成一个二进制数,那么,ans只与奇偶性有关,于是,我提出了一个比较大胆的假设:若连接在root上的所 ...

  5. hdu 5963 朋友(2016ccpc 合肥站 C题)

    朋友 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submissi ...

  6. 【不知道怎么分类】HDU - 5963 朋友

    题目内容 B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根.接下来从女生开始 ...

  7. HDU 5963 朋友(树+博弈)

    #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #def ...

  8. 【博弈】HDU - 5963 朋友

    题目 B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根.接下来从女生开始,双 ...

  9. 最简单的博弈论——HDU - 5963 朋友 (博弈)

    OK,好的先看一下题意: B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根. ...

随机推荐

  1. Linux笔记(第一天)

    一.命令 lscpu                               -- 查看cpu free                                 -- 内存查看 -m 以M ...

  2. mysql基础之-mysql数据控制语言DCL(七)

    0x01 mysql中的权限分布 mysql中的用户信息都存储在系统数据库mysql的user表中 查询语句:select host,user,password from mysql.user; 创建 ...

  3. 3.vue计算属性

    1.计算属性  再vue中如果出现表达式过长或者逻辑比较复杂,这时会导致代码不清晰,臃肿,难以维护所以我们会使用计算属性进行书写  再计算属性中可以放负责的逻辑,可以是函数,表达式等,但最终会返回一个 ...

  4. count(1) AND count(*) 对比

    相信很多小伙伴都想知道count(1) 和 count(*) 的速度问题 ,今天我给大家做一下测试.我这里测试的是MySql数据库 声明:测试之前 我数据库表里面有100万条数据.我们先来测试coun ...

  5. 2020阿里最新出品的泰山版Java开发手册,告别垃圾代码

    说起华山,我就想起岳不群,不,令狐冲:说起泰山,我就想起司马迁,他的那句名言"人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛",真的发人深省啊.这就意味着,阿里出品的泰山版 Java 开发手册 ...

  6. nsswitch名称解析框架

    name service switch 名称解析框架(逻辑图) 让多种应用程序能灵活进行名称解析的通用框架 与各种类型存储进行交互的公共实现 规定通过哪些途径以及按照什么顺序通过这些途径来查找特定类型 ...

  7. TensorFlow从0到1之矩阵基本操作及其实现(7)

    矩阵运算,例如执行乘法.加法和减法,是任何神经网络中信号传播的重要操作.通常在计算中需要随机矩阵.零矩阵.一矩阵或者单位矩阵. 本节将告诉你如何获得不同类型的矩阵,以及如何对它们进行不同的矩阵处理操作 ...

  8. .NETCore微服务探寻(一) - 网关

    前言 一直以来对于.NETCore微服务相关的技术栈都处于一个浅尝辄止的了解阶段,在现实工作中也对于微服务也一直没有使用的业务环境,所以一直也没有整合过一个完整的基于.NETCore技术栈的微服务项目 ...

  9. 使用torch实现RNN

    (本文对https://blog.csdn.net/out_of_memory_error/article/details/81456501的结果进行了复现.) 在实验室的项目遇到了困难,弄不明白LS ...

  10. mybatis-config.xml核心文件配置

    一.全局配置文件结构 configuration 配置 properties 属性:可以加载properties配置文件的信息 settings 设置:可以设置mybatis的全局属性 typeAli ...