直接上代码:

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/FlightManipulator>
#include <osgGA/DriveManipulator>
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/TerrainManipulator> void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg")); //添加状态事件
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
//窗口大小变化事件
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
//添加一些常用状态设置
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); //添加一些操作器
osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> keyswitchManipulator = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator;
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Trackball", new osgGA::TrackballManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Flight", new osgGA::FlightManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Drive", new osgGA::DriveManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Terrain", new osgGA::TerrainManipulator());
viewer.setCameraManipulator(keyswitchManipulator.get()); //添加路径记录
viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler); viewer.realize();
viewer.run();
}

  3.0版本主要是添加了一些操作器。

  关于什么是操作器,菜鸟表示完全不懂。现在的理解就是:不同的操作器对应不同的交互模式。

  从Hello World1.0可知,用户通过鼠标可以操作模型。添加操作器之后,用户通过1 、2、3、4按键选择不同的操作器,就会对应不同的交互模式。

  

OSG程序设计之Hello World 3.0的更多相关文章

  1. OSG程序设计之Hello World 4.0

    代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib.osgTextd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optim ...

  2. OSG程序设计之Hello World 2.0

    现在为Hello World添加一些键盘响应事件. //需要多添加两个库:osgGAd.lib.osgd.lib 代码如下: #include <osgDB/ReadFile> #incl ...

  3. OSG程序设计之Hello World1.0

    对于从未接触过OSG的我来说,首先需要一个入门教程.在OSG论坛逛了半天,再加上google,最终决定使用<OSG程序设计>这本书. 下面就贴出书中的第一个例子:Hello World. ...

  4. OSG程序设计之更新回调

    更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在 ...

  5. OSG程序设计之osg::NodeVisitor

    本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...

  6. OSG程序设计之osg::Group

    以下是一个简单的模型读取程序: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/N ...

  7. C语言程序设计(基础)- 第0次作业

    亲爱的同学们,恭喜你成为一名大学生,我也很荣幸能够带大家一起学习大学的第一门专业基础课.还在军训的你,肯定对大学生活和计算机专业有着美好的憧憬,那么大学生活是什么样子的那?计算机专业应该怎么学习那?请 ...

  8. 2018下C程序设计(上)第0次作业

    1.翻阅邹欣老师博客关于师生关系博客,并回答下列问题: (1)大学和高中最大的不同是什么?请看大学理想的师生关系是?有何感想? 我认为大学和高中最大的不同在于我们(包括老师)对学习的态度.在高中,学生 ...

  9. 【OSG】osgText::Text 研究

    由于需要在3D坐标轴上显示刻度值,所以要用到osgText::Text,这里简单记录一下其常见用法. 一.基本知识 常见设置 设置字体:setFont 设置内容:setText,这里输入参数需要是os ...

随机推荐

  1. 数据结构篇-数组(TypeScript版+Java版)

    1.TypeScript版本 export default class MyArray<E> { public data: E[]; public size: number = 0; /* ...

  2. Linux c++ vim环境搭建系列(2)——Ubuntu18.04.4编译安装llvm clang

    2. 源码编译安装llvm clang 参考网址: https://llvhttps

  3. Flex Socket与Java通信实例说明(转)

    Flex Socket与Java通信实例说明(转) 这两天一直在flex的Socket ,现在终于懂了很多.由浅到深一步一步深入.慢慢体会实例,虽然实例都是在网上找的,但也经过了我的测试.我比较喜欢注 ...

  4. Oracle NULL值

    NULL值,用来描述记录中没有定义内容的字段值.在Oracle中,判断某个条件的值时,返回值可能是TRUE.FALSE或UNKNOWN. 如果查询一个列的值是否等于20,而该列的值为NULL,那么就是 ...

  5. 你只要5行代码,拥有你的个性二维码,用Python生成动态二维码

    如果想了解更多关于python的应用,可以私信我,或者点击下方链接自行获取,里面到资料都是免费的(http://t.cn/A6Zvjdun) 二维码满天飞,但是有没有想过Python也能制作出专属于自 ...

  6. ASE project demo:pdf

    欢迎使用 pdf ~ 主页面如下,整个app风格一致,保持简约舒适的视觉体验~ 侧边栏打开,可选择打开新的pdf文件,返回主页面,打开本地生词本,登录等操作~ 可以点击侧边栏OpenFile打开新的p ...

  7. 详解 LinkedHashMap

    同学们可能在看到这个类的时候就明白了很多关于这个类的特点,那么,本人就在这里来啰嗦一下,再来介绍下这个类: (有关Map集合的基本性质,请观看本人博文-- <详解 Map集合>) Link ...

  8. 【错误】python百分号冲突not enough arguments for format string

    query = "SELECT * FROM devices WHERE devices.`id` LIKE '%{}%'".format("f2333") d ...

  9. redis: 其他数据类型(八)

    1.geospatial 地理位置 有效的经度从-180度到180度 有效的纬度从-85.05112878度到85.05112878度 当坐标位置超出上述指定范围时,该命令将会返回一个错误 底层实现原 ...

  10. MVC-基础01

    MVC体系结构将应用程序分成三个主要组件:模型(Model).视图(View).和控制器(Controller).在ASP.NET MVC应用程序中,数据操控的逻辑包含在Models文件夹下,数据的展 ...