win32 多线程 (五)Event】的更多相关文章

  一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈.这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信. 到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam).参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指…
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档. 理解多线程及其同步.互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易.许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统Vx…
使用overlapped I/O并搭配event对象-----win32多线程-异步(asynchronous) I/O事例,会产生两个基础性问题. 第一个问题是,使用WaitForMultipleObjects(),你只能等待最多达MAXIMUM_WAIT_OBJECTS个对象,在Windows NT中此值最大为64. 第二个问题是,你必须不断根据“那一个handle被激发”而计算如何反应.你必须有一个分派表格(dispatch table)和WaitForMultipleObjects()的…
I/O设备是个慢速设备,无论打印机.调制解调器,甚至硬盘,与CPU相比都奇慢无比,坐下来干等I/O的完成是一件不甚明智事情. 异步(asynchronous) I/O在win32多线程程序设计中被称为overlapped I/O,是win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你.这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务.事实上,操作系统内部正是以多线程完成overlapped I/O,你可以获得线程的所有利益,而不需要付出什么痛苦代价. 异步(asy…
一.定义: 1.进程和线程的区别 进程:是程序的执行过程,具有动态性,即运行的程序就叫进程,不运行就叫程序 ,每个进程包含一到多个线程.线程:系统中的最小执行单元,同一进程中有多个线程,线程可以共享资源,一旦出现共享资源,必须注意线程安全!! 先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题. 进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个…
#include<Windows.h> #include<iostream> using namespace std; /*1.在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数, * 这个线程函数接受一个32位的LPVOID(没有类型的指针)作为参数,返回一个DWORD *这里建了两个全局的线程函数ThreadFuncFirst,ThreadFuncSecond*/ DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param) { //DWORD:32位…
之前看侯捷翻译的<win32多线程程序设计>中关于线程同步中的临界区问题,其中举得例子是对链表的操作.死锁的问题是对一个Swaplist函数的问题,现列举代码如下: void SwapLists(List *list, List *list2){ List *tmp_list; EnterCriticalSection(list1->critical_sec); EnterCriticalSection(list2->critical_sec); tmp->list = li…
  内核对象的基本概念 Windows系统是非开源的,它提供给我们的接口是用户模式的,即User-Mode API.当我们调用某个API时,需要从用户模式切换到内核模式的I/O System Services API.例如我们调用Kernel32.dll中的CreateFile创建文件,最终将执行ntdll.dll中的系统服务NtCreateFile. 内核为我们创建的文件对象以内核级数据结构FILE_OBJECT存储管理,内核级文件信息数据结构包括FILE_BASIC_INFORMATION.…
Win32多线程的创建方法主要有: (1)CreateThread() (2)_beginthread()&&_beginthreadex() (3)AfxBeginThread() (4)CWinThread类 (1)CreateThread() 百度百科:http://baike.baidu.com/view/1191444.htm 函数原型: view plaincopy to clipboardprint?01.HANDLE CreateThread(02. LPSECURITY_…
最近正在学习<win32多线程程序设计>,这是其中一段重写消息循环的代码事例,以后可能用的上. while (!quit || gNumPrinting > 0) { // Wait for next message or object being signaled DWORD dwWake; dwWake = MsgWaitForMultipleObjects( gNumPrinting, gPrintJobs, FALSE, INFINITE, QS_ALLEVENTS); if (…
在多线程中,每个线程的执行顺序,是无法预测不可控制的,那么在对数据进行读写的时候便存在由于读写顺序多乱而造成数据混乱错误的可能性.那么如何控制,每个线程对于数据的读写顺序呢?这里就涉及到线程锁. 什么是线程锁?使用锁的目的是什么?先看一个例子. private void testSimple(){ SimpleRunner runner = new SimpleRunner(); pool.execute(runner); pool.execute(runner); } int account0…
关于多线程多进程的学习,有没有好的书籍我接触的书里头关于多线程多进程部分,一是<操作系统原理>里面讲的相关概念   一个是<linux基础教程>里面讲的很简单的多线程多进程编程,再就是<VC开发>里头讲一点总觉得自己学的不透彻,多线程多进程这部分没啥信心    <win32多线程程序设计>华中科技大学出版社2001-1版本…
python--GIL锁 GIL锁 本节目录 一 介绍 二 GIL介绍 三 GIL与Lock 四 GIL与多线程 五 多线程性能测试 一 背景知识 ''' 定义: In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents multiple native threads from executing Python bytecodes at once. This lock is necessary mainly…
Event是内核对象,他可以分为自动和手动两种模式. HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); 参数 lpEventAttributes 安全属性.NULL 表示使用默认属性.该属性在 Windows 95中会被忽略. bManualReset 如为FALSE,表示这个event 将在变成激发状态 (因而…
前面章节介绍了线程创建等过程,现在的问题是:如何在某个线程内终止另外一个正在运行的线程? windows核心编程中提到终止运行线程的方法: 1)线程函数自己返回: 2)线程通过调用ExitThread函数“杀死”自己,该函数将终止线程的运行并导致操作系统清理该线程使用的所有操作系统资源,但是使用的C/C++资源不会被销毁(慎用): 3)调用TerminateThread函数,不同于ExitThread总是“杀死”主调线程,TreminateThread能杀死任何线程.但是TerminateThr…
Win32线程控制只有是围绕线程这一内核对象的创建.挂起.恢复.终结以及通信等操作,这些操作都依赖于Win32操作系统提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数.本篇围绕这些操作接口介绍在Windows系统下的多线程编程要点,后续将进一步涉及多线程通信的同步互斥等议题.   1.线程的创建(CreateThread) 每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行.主线程的进入点是main/WinMain函数,如果想在进程中创建一个辅助线程,则必须为该辅助线程指定一个进入点函数,这个…
Python多线程/event 多线程-threading python的thread模块是⽐较底层的模块, python的threading模块是对thread做了⼀些包装的, 可以更加⽅便的被使⽤1. 使⽤threading模块 单线程执⾏ import time def saySorry(): print("亲爱的, 我错了, 我能吃饭了吗? ") time.sleep(1) if __name__ == "__main__": for i in range(…
在JDK5里面,提供了一个Lock接口.该接口通过底层框架的形式为设计更面向对象.可更加细粒度控制线程代码.更灵活控制线程通信提供了基础.实现Lock接口且使用得比较多的是可重入锁(ReentrantLock)以及读写锁(ReentrantReadWriteLock). 1. ReentrantLock 在Java多线程(二) 多线程的锁机制 里面,已经总结过通过使用Synchronized关键字实现线程内的方法锁定.但使用Synchronized关键字有一些局限性,上锁和释放锁是由JVM决定的…
上一笔记讲了同步机制中的临界区域(Critical Sections).互斥器(Mutexes),下面介绍同步机制中的另外两种. 信号量(Semaphores) 举个例子: 现在有人要租车,接待他的代理人发现还有3辆车可以用,但正在给他办理手续的时候发现还有三个人也在做同样的动作.现在,就是有四个人想租三辆车. 我们写个程序解决租车问题,方法一就是为每辆车都加一个mutex保护,问题是如果是一家大型出租车公司就需要有成百上千的mutexes了.方法二使用单一的mutex为所有的车辆服务,但一次只…
研究遗传算法的一大诟病就是每次运行程序的结果并不是完全一样的,有时候能找到最优解有时候找不到最优解,这就是遗传算法的概率性导致的.那么怎么评价你的方法的好坏呐,这时候就要多次独立运行程序最后取结果的平均值或者计算算法的运行成功率.那么问题就来了,遗传算法的运行时间本来就略长,尤其当测试数据集很大且数量很多的时候,做一次实验跑完所有数据的时间有时候有点让人难以接受.于是想到了使用多线程,这样就可以同时运行多组独立的实验,最后再整合所有子线程的输出数据,计算运行成功率或者取最优解的平均值即可,怀揣着…
事件和互斥体同样属于内核同步对象,它和互斥体以及临界区在功能上有以下区别 前面的互斥体和临界区主要作用在于确保控制多个线程之间对共享资源访问,保证共享资源的完整性 事件主要作用是通知其它线程一个操作己经完成,可以接下来执行后面剩余操作了,确保多个线程之间的动作以指定的次序发生 例如:一个线程A用于初始化,一个线程B等待线程A初始化后执行后续操作. 当线程A初始化完成后设置线程B等待的事件为己通知状态,此时线程B从等待函数中得到事件己通知状态,就可以知道线程A己经执行完初始化操作,线程B开始执行后…
上一节主要介绍了使用锁进行同步,本节主要介绍使用信号量进行同步 使用EventWaitHandle信号量进行同步 EventWaitHandle主要用于实现信号灯机制.信号灯主要用于通知等待的线程.主要有两种实现:AutoResetEvent和ManualResetEvent. AutoResetEvent AutoResetEvent从字面上理解是一个自动重置的时间.举个例子,假设有很多人等在门外,AutoResetEvent更像一个十字旋转门,每一次只允许一个人进入,进入之后门仍然是关闭状态…
学到的API函数 一.线程 创建线程.结束线程.获取线程的结束码 CreateThread ExitThread GetExitCodeThread 二.线程结束时触发 创建线程之后,等待线程的结束之后,再继续执行 WaitForSingleObject 创建多个线程之后,等待一组线程(或其中的一个)结束,再继续执行 WaitForMultipleObjects 将消息循环与内核对象的等待合并 MsgWaitForMultipleObjects 三.同步 SendMessage 是同步的 Pos…
Critical sections是win32中最容易使用的同步机制,用来处理一份共享资源,共享资源指的是每次只能够被一个线程处理的资源,包括内存.数据结构.文件等. 优点: 1.使用便捷,即声明即使用,不需要系统核心对象,声明一个CRITICAL_SECTION类型的变量.初始化critical section.删除critical section.进入critical section.离开critical section. 特性: 1.线程进入critical section后可以重复进入,…
// WinThreadTest.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "stdafx.h" #include "WinThreadTest.h" #include <windows.h> #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
第二章线程的第一次接触,主要讲了如何创建线程以及需要注意的几点. 一.创建线程 与调用函数的过程类似;线程只不过用CreateThread的API将函数封装起来,并产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数. HANDLE hThread = CreateThread (              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,              DWORD dwStackSize              LPTHREAD_START_ROU…
对于单线程的顺序编程而言,每次只做一件事情,其享有的资源不会产生什么冲突,但是对于多线程编程,这就是一个重要问题了,比如打印机的打印工作,如果两个线程都同时进行打印工作,那这就会产生混乱了.再比如说,多个线程同时访问一个银行账户,多个线程同时修改一个变量的值.这个时候,就很容易产生冲突了. 看一个例子:src\thread_runnable\EvenTest.java class EvenChecker implements Runnable{ private IntGenerator gene…
<多核程序设计技术> 第五章--线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过. // 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id;…
1.简介 为什么MS要推出Task,而不推Thread和ThreadPool,以下是我的见解: (1).Thread的Api并不靠谱,甚至MS自己都不推荐,原因,它将整个Thread类都不开放给Windows Sotre程序,且它的Api过于强大,如果在程序中过度使用,维护的成本太高,想想代码中充斥着挂起线程,阻塞线程.后期的应用程序很难维护. (2).ThreadPool最大的问题是,所有的辅助线程都是异步的,没有向Thread的Join方法那样去等待一个线程执行完,然后执行回调函数的机制,也…