canvas的save与restore方法的作用】的更多相关文章

网上搜罗了一堆资料,最后总结一下. save:用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. restore:用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. 对canvas中特定元素的旋转平移等操作实际上是对整个画布进行了操作,所以如果不对canvas进行save以及restore,那么每一次绘图都会在上一次的基础上进行操作,最后导致错位.比如说你相对于起始点每次30度递增旋转,30,60,90…
canvas的save和restore方法: save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这里的绘画状态指坐标原点.变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 rotate().scale() 和 translate() 的结果).以及图形上下文对象的当前属性值等内容. 1.图像上下文CanvasRenderingContext2D的属性和方法: 属性                              描述canvas                          取…
<span style="font-size:18px;"> </span> <span style="font-size:18px;"></span> 绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setCol…
save()和restore()方法是绘制复杂图形不可缺少的方法它们是分别用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数 save():用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. restore():用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error. 参考文档…
在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法. onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布. 在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? ❑ save:用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. sa…
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? int px = getMeasuredWidth(); int py = getMeasuredWidth(); // Draw background canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint); canvas.save(); canvas.rotate(90, px/2, py/2); // Draw up arrow canvas.drawLin…
我们尝试用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态堆是如何工作的.第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态.改变填充颜色画第二个小一点的白色四方形,然后再保存一下状态.再次改变填充颜色绘制更小一点的蓝色四方形.然后我们调用了restore方法将设置回到前一个save状态下的fillStyle="white",即在不设定颜色值的情况下再绘制最小的矩形时其添充色为白色.一旦我们调用 restore,状态堆中最后的状态会弹出,并恢复所有设置.如果不是之前用 save 保存了状…
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需…
Canvas中的剪切 接下来我们要聊的不是图像的合成,而是Canvas中的另一个有用的功能:剪切区域.它是Canvas之中由路径所定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行.在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致.除非你通过创建路径并调用Canvas绘图环境对象的clip()方法来显式的设定剪辑区域,否则默认的剪辑区域不会影响Canvas之中所绘制的内容.然而,一旦设置好剪辑区域,那么你在Canvas之中绘制的所有内容都将局限在该区域内.这也意味着在剪辑区域以外…
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之前保存的绘图状态. 在Canvas环境中绘图时,可以利用所谓的绘图堆栈状态.每个状态随时存储Canvas上下文数据.下面是存储在状态堆栈的数据列表. 当前的坐标变换(变换矩阵)信息,比如旋转或平移时使用的rotate()和setTransform()方法 当前剪贴区域clip() 图形上下文对象(C…