cocos2dx spine之二 :spine变色】的更多相关文章

cocos2dx版本为3.10 1.具体原理和代码可以参考博文<利用shader改变图片色相Hue>,下面的代码根据该博文进行整理优化. 基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值. 2.spine变色的思路有三种: ①spine::SkeletonAnimation调用shader ②读取spine对应的atlas文件,分析该文件得到所需的png图片,将该图片读入内存,修改内存中像素颜色,然后生成texture赋值给spine中的spAtlas->pag…
cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData. 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation::createWithFile (const std::string& skeletonDataFile, const std::string& atlasFile, float scale = 1);的时候都需要重新…
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnimation]:这个特性可以获取到SkeletonAnimation组件中绑定的 Spine资源的所有 动作名字, [SpineAnimation] public string runAnimationName; 其次,官方说了一个注意点,那就是最好不要在 Start()之前使用 AnimationSt…
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分: 输入检测 &&输入数据加工 接受输入数据,改变主角的位置 根据输入数据 && 当前状态,播放对应的Spine动画. 输入检测,这个根据不同的游戏输入方式,有不同的处理,输入的加工,…
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件. 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator…
在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: public class cartoonCombine : MonoBehaviour { SkeletonAnimation skeletonAnimation; AnimationStateData stateData; Spine.An…
创建Plugin目录 第一步,在plugin/plugins下,目录需要严格按照如下规范实现: plugin/plugins/alipay/proj.android /proj.ios 因为publish工具是按照这种格式的目录做操作的. Android平台 能封装的基本都封装好了,需要做的就是创建一个Plugin工程,然后实现对应的Interface接口. 在Eclipse中导入plugin\protocols\proj.android工程. 创建Library工程,并依赖于libPlugin…
HelloWorld分析: 1."resource"文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件. 2."include"和"source"文件夹 这两个文件夹用于放置游戏头文件和源代码文件. 3."AppDelegate.h"和"AppDelegate.cpp"文件 这两个文件是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于一般Windows工程中主函数所在的文件. 打开"A…
不知道为什么,很讨厌cocos2dx的 各菜单类,比如按钮:如果一张图片上就已经有按钮的几个状态了,我还是要创建多张资源图片, 最起码要指定这张图片上哪块区域是这个普通状态,哪块区域是那个选中状态....于是,在这里,做了点加工,在一张图片上 如果有几个按钮状态,来实现多种按钮状态:在用我自己的按钮类的话只只需要 1 个函数就可以实现: CMySpriteButton *pGameMainMenuBt= CMySpriteButton::create(“bt.png”,DIR_VERTICAL,…
节点 Node 文章目录 节点 Node 前言 变量初始化 创建一个节点对象 获取节点依赖的计数器 获取节点的描述(获取节点的Tag) 节点的局部层顺序值(LocalZOrder) 设置节点的LocalZOrder的值 获取节点的LocalZOrder的值 相同等级子节点具有相同ZOrder时设置绘制顺序 节点的全局层顺序值(GlobalZOrder) 设置节点的GlobalZOrder值 获取节点的GlobalZOrder值 节点的缩放(scale) 设置缩放大小 获取缩放大小 节点位置(pi…
总算找到问题了. 这几天一直在招问题没有找到原因. 为什么按照文档就不能建立新的项目.  不能建立自己的 hello world 我之前下载的源码文件 quick-cocos2d-x-2.2.5   这个的 bin 文件下的create_project.sh 这个是个空文件.之前一直在找网友问这个怎么解决  也一直没有答复. 今天回来看了一下整个的quick的结构. 和源文件. 真的挺好的. 就发现这个创建项目文件是空的. 就直接 重新生成一份 就立马解决了. 这件事告诉我, 程序这种问题自己一…
如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:)   你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作?反正我是受够了.对于我这个懒人,最好的方式莫过于有一个命令行工具,可以让我把publish各种ccb的工作串到我的workflow里面.有了这个想法后,我开始上网搜索,没错,我还真找到了一点线索,在几个人的博客和官方论坛的帖子中,有人提到了这个工具,不过郁闷的是竟然没人肯告诉这个工具究竟藏在什么地方…
1:2dx开发中,目录改动后,经常会碰到这个提示错误:  cannot run on the selected destination 解决方法:一般是因为 Info.plist文件属性问题,把 Target Membership 中的 勾 去掉,即可. 2:2dx的初始目录很乱,一般都会动手调整,把Info.plist从Resources目录中弄出来,放到其他目录,以方便管理,但再编译会提示错误, error: could not read data from '***(你自己的目录)**/R…
此代码当m≠n 时,有问题.暂时还未解决此问题. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta…
相对某个控件进行布局 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f,…
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1) 实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cpp static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State…
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画. createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可以使用在spine动画偏大的情况下使用. cocos2dx 自带的LuaSkeletonAnimatio…
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件:    (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;    (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;    (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;使用骨骼动画 2种方式:    (1) 直接拖动到场景;    (2…
1.准备工作及介绍 时间有点紧张,写的不是很详细,请见谅. 当前版本是2.2以上,购买版的.试用版的无法试用Command line Both Spine and the Spine launcher must be 2.1.00 or higher to perform command line export. To update the Spine launcher, download and reinstall Spine. 将Spine的安装目录设置到系统环境变量中(我的电脑,右键,属性…
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复…
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方.这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调. 2.网格 Meshes 网格同意你在矩形边界内定义多边形.这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要.网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FF…
在之前,笔者写过一编博客,通过lua在加载场景加载spineAnimation动画精灵,保存在table中,然后在游戏中创建动画精灵时,提取加载好的spineAnimaiton中的 spSkeletonData来创建spineAnimation,但后来笔者发现重复创建spineAnimation时,全部相同spSkeletonData会重用同一个spSkeletonData,以下是spSkeletonData拷贝方法的源代码: spSkeleton* spSkeleton_create (spS…
安装好cacti后首先要设置获取数据的方式 Cacti 获取数据的方式有两种,1.监控端的脚本(可以是php, shell, perl 或其他脚本)2.或者 snmp 协议获取. Cacti 会在固定的时间间隔启动轮询进程,使用定义好的方式获取被监控的数据,这种监控方式通常叫做 主动监控 . 执行轮询获取数据的进程叫做 cmd.php 它由 poller.php 调用, poller.php 在监控机上由计划任务定时执行.数据量多的时候,可以设置启动多个 cmd.php 进程,       或者…
SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Android 的 Presentation 页面上通过 GLSurfaceView 展示 Spine 动画,Spine 动画可以叠加,互不干扰 使用PUSurfaceView替代PopupWindow在 Spine 动画的 GLSurfaceView 上层展示其他 View 注意 Presentation…
spineRunTime for cocos2dx v3 中删除animation,发现下面写法会崩溃:   spine::SkeletonAnimation* animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("explosion/explosion.json", "explosion/explosion.atlas", 1); animationNode->setAnimation(0, &q…
一:准备工作 准备下载文件 1.VS2012,到处都有咱就不发链接了. 2.Cocos2d-x的最新版本 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 二:安装VS2012 微软的东西就是好,所有的只需要NEXT大法即可完成安装. 三:安装Cocos2d-x 1.先解压到某一个地方例如:D:\cocos2dx\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 2.请先执行D:\cocos2dx\cocos2d-2.1rc0-x-2…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼. 在主界面上添加静态元素 打开SpriteBuilder中的MainScene.ccb文件,将原有控件统统删掉,这时场景变得黑漆漆的一片.…
from://http://blog.linguofeng.com/pages/language/c/Cocos2dx.html Cocos2d-x 开源.跨平台的游戏引擎 一.下载 http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 二.安装 环境:Ubuntu 12.04.1 32bit $ mkdir /path/to/cocos2d-x $ mv cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip /path/to/cocos2…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 题外话: 暑假,重拾cocos2d-x,一年没有接触了,更新到3.0,搭建安卓环境不须要cygwin了. 简单了好多呀,就是新建的时候有点麻烦= =. 正文: 一.前期准备工作: 准备几个软件: 1.JDK    地址:http://www.oracle.com/t…
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