java 之2D过气游戏类的写法】的更多相关文章

2D游戏中各对象的父类 package cn.littlepage.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; public class GameObject { /* * 任何一个2D游戏都必须要有图片,坐标,速度,大小,矩形(碰撞检测) * 所以,这个可以做成一个2D游戏的父类 */ public Image img; public int x,y; public int…
package com.hello.test; import java.util.Scanner; public class TestGame { public static void main(String[] args) { Player p = new Player() ; //实例化玩家对象 Game g = new Game(p) ;//实例化游戏对象 g.startGame();//调用方法 } } //游戏类 class Game { private Player p ; //设置…
记录下一个Entity类的写法,方便以后查阅: package com.bupt.auth.entity; import java.util.Date; import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.GenerationType; import javax.persistence.…
1.File类:对硬盘上的文件和目录进行操作的类.    File类是文件和目录路径名抽象表现形式  构造函数:        1) File(String pathname)       Creates a new File instance by converting the given pathname string into an abstract pathname. 2)File(File parent, String child)       Creates a new File i…
package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 *…
Java设计模式之单例模式(七种写法) 第一种,懒汉式,lazy初始化,线程不安全,多线程中无法工作: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){}//私有化构造方法,防止类被实例化 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } retu…
此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-based,即基于瓦片风格和美术风格两种.Tile-based的典型代表是<Super Mario>(超级马里奥),Art-based记不太清楚了,能够回想起来的是去年出的一款叫做<Owlboy>(猫头鹰男孩)的游戏.      Super Mario  Owlboy 由于Art-based的…
在实现了<HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺>之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘: 这还仅仅是角色只有数个动作的情况下,如果后期角色动作越来越多,那么这种编码方式不仅容易出错,而且还难以维护,我意识到自己正在朝一个错误的方向前进.在做了一番调研后,发现有限状态机(Finite-state machine,简称FSM)是解决这类问题的方案之一.不过在使用状态机之前,首先要明确都有些什么状态,状态之间是如何切…
1.File类:对硬盘上的文件和目录进行操作的类.    File类是文件和目录路径名抽象表现形式  构造函数:        1) File(String pathname)       Creates a new File instance by converting the given pathname string into an abstract pathname. 2)File(File parent, String child)       Creates a new File i…
jMonkeyEngine简介 jMonkeyEngine是一款纯Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,BSD开源协议用一句简单的话概括就是你可以用它做任何你想做的事情而不必担心版权问题. 这款游戏引擎在商业游戏中使用的不多,但是笔者觉得它的设计思想非常美妙,通过阅读源码能给我们很多启示,下面是一些游戏中的效果图(来自官网). jMonkeyEngine使用 SDK下载地址:http://jmonkeyengine.org/downl…