Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析】的更多相关文章

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引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
一.问题来源 来自于一份LSH代码,记录下来. 二.函数解析 2.1 bsxfun bsxfun是一个matlab自版本R2007a来就提供的一个函数,作用是”applies an element-by-element binary operation to arrays a and b, with singleton expansion enabled. 函数用在两个数组间元素逐个计算.比如当我们想对一个矩阵A的每一列或者每一行与同一个长度相等的向量a进行某些操作(比较大小,乘除等)时,我们只…
oracle中next_day()函数解析 Sql代码 当前系统时间的下一星期一的时间select   next_day(sysdate,1) from dual NEXT_DAY(date,char) date参数为日期型, char:为1~7或Monday/Mon~Sunday/ 指定时间的下一个星期几(由char指定)所在的日期, char也可用1-7替代,1表示星期日,2代表星期一等 还可以是星期一.星期二....星期日 Sql代码 select next_day(sysdate,'星期…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的…
array_slice array array_slice ( array $array , int $offset [, int $length = NULL [, bool $preserve_keys = false ]] ) 返回数组中指定下标offset和长度length的子数组切片. 参数说明设第一个参数数组的长度为num_in.offset 如果offset是正数且小于length,则返回数组会从offset开始:如果offset大于length,则不操作,直接返回.如果offse…
JS中字符串转换为数字有两种方式: 1.parseInt函数 定义:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt 语法:parseInt(string [ , radix]) 参数: string:要被解析的值.如果参数不是一个字符串,则将其转换为字符串.字符串开头的空白符将会被忽略. radix:一个2到36之间的整数值,用于指定转换中采用的基数. 如果省略该参…
python利用or在列表解析中调用多个函数.py """ python利用or在列表解析中调用多个函数.py 2016年3月15日 05:08:42 codegay """ '''有时候我会在列表解析中write文件, 或者调用print显示输出,不是为了收集结果, 而是因为能省代码行数''' #代码例子1 with open("a.txt","w+") as f: [print(str(r)) for…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于ECMAScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C.C++.C#.Java.JavaScript.Perl.Python等).这些特性使JSON成为理想的数据交换语言. 易于…
事件函数的运行顺序 Unity 脚本中有很多按预设顺序以脚本身份执行的事件函数. 其执行顺序例如以下: 载入第一个场景 启动场景时调用这些函数(为场景中的每一个对象调用一次). Awake: 始终在调用不论什么 Start 函数之前和实例化预设之后调用此函数. (假设游戏对象 (GameObject) 在启动期间处于非活动状态,则直到其处于活动状态时或调用加入至其本身的不论什么脚本中的函数时,再调用 Awake 函数. ) OnEnable: (仅当对象 (Object) 处于活动状态时调用此函…
http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一.Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的.因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分.Coroutine本质上是一种轻量级的thread,它的开销会比使用thread少很多.多个Coroutine可以按照次序在一个thread里面执行,一个Coroutine如果处于block状态…
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同.大概了解到针对性的插件有uLua.UniLua.KopiLua三种.试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介绍uLua的使用步骤. uLua的原理是在Unity3d中解析字符串形式的Lua脚本,让Lua与C#相互传递参…
Delphi 支持三种形式的回调函数 全局函数这种方式几乎是所有的语言都支持的,类的静态函数也可以归为此类,它保存的只是一个函数的代码起始地址指针( Pointer ).在 Delphi 中声明一般为:   1 TXXX=procedure/function (参数列表); 类的成员函数类的成员函数作为回调函数,与全局函数相比,需要关联具体的类的实例,所以它是由两部分组成,一个是对象的实例地址,一个是代码地址,两个指针,构成一个记录(结构体),参考 Delphi 中 TMethod 的声明:  …
Python中sort和sorted函数代码解析 本文研究的主要是Python中sort和sorted函数的相关内容,具体如下. 一.sort函数 sort函数是序列的内部函数 函数原型: L.sort(cmp=None, key=None, reverse=False) 函数作用: 它是把L原地排序,也就是使用后并不是返回一个有序的序列副本,而是把当前序列变得有序 参数说明: (1) cmp参数 cmp接受一个函数,拿整形举例,形式为:     def f(a,b):    return a-…
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31).在Unity中可编辑的Layer如下图所示:   在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default.在Unity中可编辑的Layer共有24个(8-31层),官方已使用的是0-7层,默认不可编辑! LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3…
1.什么是虚函数?                                                                                                                                               答:在C++的类中,使用virtual修饰的函数. 例如: virtual void speak() const { std::cout << "Mammal speak!\n&quo…
Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0—31).在Unity中可编辑的Layer如下图所示:   在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default.在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑! LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加. 位运算符 按位运算符:~.|.&.^.位运算符主要用来对二进…
C++标准库是日常应用中非常重要的库,我们会用到C++标准库的很多组件,C++标准库的作用,不单单是一种可以很方便使用的组件,也是我们学习很多实现技巧的重要宝库.我一直对C++很多组件的实现拥有比较强的兴趣.最近花了一些时间,查看了C++中function类的实现,将其中的要点,写在这里(这里只介绍其中的一部分): 1.首先VC实现了将<Ret(T1, T2, ...)>这种类型的类型参数,改变为<Ret, T1, T2, ...>这种类型的类型参数.使用的方法如下: templa…
Python自带的 functools 模块提供了一些常用的高阶函数,也就是用于处理其它函数的特殊函数.换言之,就是能使用该模块对可调用对象进行处理. functools模块函数概览 functools.cmp_to_key(func) functools.total_ordering(cls) functools.reduce(function, iterable[, initializer]) functools.partial(func[, args][, *keywords]) func…
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine须要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序运行特性: Lua中的yield是使得协同函数执行->…
前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析 前言 Array是Javascript构成的一个重要的部分,它可以用来存储字符串.对象.函数.Number,它是非常强大的.因此深入了解Array是前端必修的功课.周五啦,博主的心又开始澎湃了,明儿个周末有木有,又可以愉快的玩耍了. 创建数组 创建数组的基本方式有两种,一种字面量,另一种使用构造函数创建: var arr = [1,2,3]; //字面量的形式创建数组 值与值之间用英文逗号隔开 var arr1 = new Array(1,2…
用户定义函数(UDF)分类  SQL SERVER中的用户定义函数(User Defined Functions 简称UDF)分为标量函数(Scalar-Valued Function)和表值函数(Table-Valued Function).其中表值函数又分为Inline table-valued functions和Multistatement table-valued functions. 用户定义函数(UDF)在 SQL Server 中发挥重要的作用.用户定义函数可以用于执行复杂的逻辑…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
javascript eval函数解析json数据时为什么 加上圆括号?为什么要 eval这里要添加 “("("+data+")");//”呢?   原因在于:eval本身的问题. 由于json是以”{}”的方式来开始以及结束的,在JS中,它会被当成一个语句块来处理,所以必须强制性的将它转换成一种表达式. 加上圆括号的目的是迫使eval函数在处理JavaScript代码的时候强制将括号内的表达式(expression)转化为对象,而不是作为语句(statement)…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…