利用多个sem信号量在线程通讯】的更多相关文章

直接上代码,主要用到sem_trywait & sem_post #include<stdio.h> #include<pthread.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<semaphore.h> #include<time.h> sem_t sem_cal; sem_t sem_times; typedef struct _cal_ { int sum; }CA…
handler是线程通讯工具类.用于传递消息.它有两个队列: 1.消息队列 2.线程队列 消息队列使用sendMessage和HandleMessage的组合来发送和处理消息. 线程队列类似一段代码,或者说一个方法的委托,用户传递方法.使用post,postDelayed 添加委托,使用 removeCallbacks移除委托. 由上面的特性我们可以简单看出handler类似一个容器对象,它携带了消息的集合和委托的集合.java里没有委托delegate的概念,但是可以通过class来持有一个可…
java生命周期.线程通讯 一.生命周期 有关线程生命周期就要看下面这张图,围绕这张图讲解它的方法的含义,和不同方法间的区别.    1.yield()方法 yield()让当前正在运行的线程回到就绪,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会.但是,实际中无法保证yield()达到让步的目的,因为,让步的线程可能被线程调度程序再次选中. 同时yield()不会放弃锁资源,所以有可能会出现死锁.    2.wait和sleep方法的区别 1)第一个很重要的区别就是,wait方法必须正在同步环境…
原文地址:http://uule.iteye.com/blog/1705951 handler是线程通讯工具类.用于传递消息.它有两个队列:1.消息队列2.线程队列 消息队列使用sendMessage和HandleMessage的组合来发送和处理消息.线程队列类似一段代码,或者说一个方法的委托,用户传递方法.使用post,postDelayed 添加委托,使用 removeCallbacks移除委托. 由上面的特性我们可以简单看出handler类似一个容器对象,它携带了消息的集合和委托的集合.j…
本文转载自:http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10813469 信号量.同步这些名词在进程间通信时就已经说过,在这里它们的意思是相同的,只不过是同步的对象不同而已.但是下面介绍的信号量的接口是用于线程的信号量,注意不要跟用于进程间通信的信号量混淆,关于用于进程间通信的信号量的详细介绍可以参阅我的另一篇博文:Linux进程间通信——使用信号量.相似地,线程同步是控制线程执行和访问临界区域的方法.   一.什么是信号量 线程的信号量与进程间通…
线程同步 什么是线程同步? 当使用多个线程来访问同一个数据时,非常容易出现线程安全问题(比如多个线程都在操作同一数据导致数据不一致),所以我们用同步机制来解决这些问题. 实现同步机制有两个方法:1.同步代码块:synchronized(同一个数据){} 同一个数据:就是N条线程同时访问一个数据. 2. 同步方法:public synchronized 数据返回类型 方法名(){}就是使用 synchronized 来修饰某个方法,则该方法称为同步方法.对于同步方法而言,无需显示指定同步监视器,同…
Java线程通讯方法之wait().nofity() 详解 本文将探讨以下问题: synchronized 代码块使用 notify()与notifyAll()的区别 Java wait(),notify()如何使用 参考文章: Java并行(2): Monitor Java并发编程:线程间协作的两种方式:wait.notify.notifyAll和Condition Java的wait(), notify()和notifyAll()使用心得 原创文章,欢迎转载! synchronized 代码…
线程通讯问题 (主要用到了Handler类,Looper类和Message类以及MessageQueue) 在Android中主线程如何向子线程中发送消息的问题.让我们来想想,这其中的过程,无非就是创建一个Handler对象,然后一个线程发消息,另一个接收消息嘛.下面是接下来需要涉及到的几个重要类.我们可以把它们想象成以下几个内容. 信息队列管家(Looper): 消息队列(MessageQueue): 消息(Message):可以多个: 信息工人(Handler):可以多个: 下面主要介绍下这…
1.1. 为什么要线程通信 多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,有时我们希望CPU按我们的规律执行线程,此时就需要线程之间协调通信. 1.2. 线程通讯方式 线程间通信常用方式如下: l  休眠唤醒方式: Object的wait.notify.notifyAll Condition的await.signal.signalAll l  CountDownLatch:用于某个线程A等待若干个其他线程执行完之后,它才执行 l  CyclicBarrier:一组线程等待至某个状态之后…
参考博客 https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9025072.html#autoid-1-1-0 进程同步(multiprocess.Lock.Semaphore.Event) 锁 —— multiprocess.Lock 通过刚刚的学习,我们千方百计实现了程序的异步,让多个任务可以同时在几个进程中并发处理,他们之间的运行没有顺序,一旦开启也不受我们控制.尽管并发编程让我们能更加充分的利用IO资源,但是也给我们带来了新的问题. 当多个进程使用同一份数据…
https://blog.csdn.net/liji_digital/article/details/70547082 线程间的通讯可以由QSemaphore调控,以保证各个线程对同一资源的访问不冲突. 但是进程间的协调就不能利用QSemaphore,而要利用QSystemSemaphore. 此外,在同一进程内的各个线程之间可以用信号-槽机制通信,但是进程之间就不可以了.取而代之的是QSharedMemory. 下面的两个程序test_process和ProcessClient运行在不同的进程…
       互斥和信号量是多线程编程的两个基础,其原理就不详细说了,大家去看看操作系统的书或者网上查查吧. 对于互斥的实现,无论什么操作系统都离不开三个步骤 1.初始化互斥锁 2.锁操作 3.解锁操作        对于不同的系统只是实现的函数有一些不同而已,但是功能其实都大同小异,在锁操作和解锁操作的时候大部分系统都有超时机制在里面,来保证不会一直锁在某个地方,我们为了框架简单,没有设置超时,进行锁操作的时候如果得不到锁,将一直等待在那里.   Mutex的基类我们描述如下 class CM…
一.线程,可以发现顺序执行比开线程执行时间要短.原因是,一个进程中的多线程处理,由于存在GIL,并且GIL中只能存在一个线程,加上线程又存在切换的问题,所以时间耗得多.想要解决这个问题,是开几个进程,每个进程一个线程,就可以将cpu的多核利用起来,从而节省时间,不过进程对电脑消耗大,不建议开很多进程,因此可以用其他语言,Python不推荐 def add(): sum=0 for i in range(10000000): sum+=i print("sum",sum) def mul…
1. 演示一个例子,出现死锁,用strace debug得到 #include<stdio.h> #include<pthread.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<semaphore.h> sem_t sem; typedef struct _cal_ { int sum; }CAL; CAL cal; void *calculate(void*arg) { int i; int…
前言:下面就不一一列出 pthread.NSThread.GCD.NSOperation 的完整的各种方法了,只分别将最常用的列出来,以便偶尔瞄一眼. 一.NSThread 1> 线程间的通讯/** 这个例子为在创建的子线程中下载图片,然后回到主线程中设置图片 ( 更新UI ) */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eve…
学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位大神指正. TCP TCP是点对点的通讯模式,数据传输质量高,对于传输数据完整性要求高的情况一般用TCP,具体到vc++中,一般选用的是服务器/客户端模式,socket实现TCP通讯在服务器端一般分为以…
1.死锁现象与递归锁 死锁:是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争抢资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去,此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程.下面就是死锁进程 from threading import Thread,Lock,RLock import time mutexA=Lock() mutexB=Lock() # mutexB=mutexA=Lock() class Mythead(Thread): def…
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // [self downImage]; // [self delay]; [self once]; [self once]; [self once]; } /** 一次性代码: 整个应用程序只会执行一次 不可以放在懒加载里面, 如果在类中使用一次性代码, 创建的第二个对象, 就完全不会初始化, static : 全局变量 */ -(void…
1.基本概念 当线程之间要共享资源或数据的时候,可能变的非常复杂.Python的threading模块提供了很多同步原语,包括信号量,条件变量,事件和锁.如果可以使用这些原语的话,应该优先考虑使用这些,而不是使用queue模块.队列操作起来更容易,也使多线程编程更安全,因为队列可以将资源的使用通过单线程进行完全控制,并且允许使用更加整洁和可读性更高的设计模式. Queue常用的方法有以下四个: - put():往queue中放一个item - get():从queue删除一个item,并返回删除…
一 死锁现象与递归锁 进程也有死锁与递归锁,在进程那里忘记说了,放到这里一切说了额 所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁 from threading import Thread,Lock import time mutexA=Lock() mutexB=Lock() class MyThread(Thread):…
1 信号量 信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用.[百度百科] 1.1 创建信号量 HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaximumCount, LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL. 第二个参数表…
以下内容转自http://ifeve.com/thread-signaling/: 线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号.另一方面,线程通信使线程能够等待其他线程的信号. 例如,线程B可以等待线程A的一个信号,这个信号会通知线程B数据已经准备好了. 1.通过共享对象通信 线程间发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值.线程A在一个同步块里设置boolean型成员变量hasDataToProcess为true,线程B也在同步块里读取hasDataToProcess这个成员变量.这个…
1.声明一个全局handle,记住在cpp里也声明 extern HANDLE uiHandle; 2.创建信号量 uiHandle = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL); 3.使用 线程1:WaitForSingleObject(uiHandle,INFINITE); a++;//在这里访问同一对象 ReleaseSemaphore(uiHandle,1,NULL); 线程2: WaitForSingleObject(uiHandle,INFINITE); a--;…
一 死锁现象与递归锁 进程也有死锁与递归锁,在进程那里忘记说了,放到这里一切说了额 所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁 from threading import Thread,Lock import time mutexA=Lock() mutexB=Lock() class MyThread(Thread):…
线程间的相互作用 线程间的相互作用:线程之间需要一些协调通信,来共同完成一件任务. Object类中相关的方法有两个notify方法和三个wait方法: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Object.html 因为wait和notify方法定义在Object类中,因此会被所有的类所继承. 这些方法都是final的,即它们都是不能被重写的,不能通过子类覆写去改变它们的行为. wait()方法 wait()方法使得当前线程必须要等…
接着上一篇博客的 一Java线程的等待/通知模型 ,没有看过的建议先看一下.下面我们用等待通知机制来实现一个线程池 线程的任务就以打印一行文本来模拟耗时的任务.主要代码如下: 1  定义一个任务的接口. /* * 任务的接口 */ public interface Task { void doSomething(); } 2  实现一个具体的任务. /* * 具体的任务 */ public class PrintTask implements Task{ //打印一句话,睡一秒,来模拟耗时的任务…
写了一小段程序,测试一下线程同步的问题,如下: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <semaphore.h> #include <pthread.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> sem_t sp; ; int semPost(sem_t * pSem, int nMaxCount) { int nRet, nSem…
samephore1: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> ] = "haihualovefang"; void main() { HANDLE hsem = CreateSemaphoreA(NULL, , , name); printf("创建成功"); char ch = getch(); //ReleaseMutex(mutex);// R…
版权声明:专注于计算机网络安全学习 https://blog.csdn.net/u011672712/article/details/51586030 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61…
Producer线程 package com.thread.communication.blockingqueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; public class Producer extends Thread{ private BlockingQueue<String> bq; public Producer(BlockingQueue<String> bq){ this.bq=bq; } public void…