Android多线程分析之二:Thread的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处   在前文<Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像>中演示了如何使用 Thread 处理异步事务.示例中这个 Java Thread 类都是位于 Framework 层的类,它自身是通过 JNI 转调 dalvik 里面的 Thread 相关方法实现的.因此要分析 Androd 中的线程,就需要分析这两层中的与线程相关的代…
Android多线程分析之四:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Android多线程分析之二:Thread的实现>,<Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现>中分别介绍了 Thread 的创建,运行,销毁的过程以及 Thread与 Handler,Looper 之间的关联:Thread 在其 run() 方法中创建和运行消息处理循环 Loo…
Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前文<Android多线程分析之二:Thread的实现>中已经详细分析了Android Thread 是如何创建,运行以及销毁的,其重点是对相应 native 方法进行分析,今天我将聚焦于 Android Framework 层多线程相关的类:Handler, Looper, MessageQueue, Message 以及…
Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin) CC 许可,转载请注明出处   打算整理一下对 Android Framework 中多线程相关知识的理解,主要集中在 Framework 层的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,当然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也会分析 dalvik 中和线程以及消息处理相关的代码:…
Android多线程分析之中的一个:使用Thread异步下载图像 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可.转载请注明出处 打算整理一下对 Android Framework 中多线程相关知识的理解.主要集中在 Framework 层的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,当然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也会分析 dalvik 中和线程以及消息处理相关的代码:如…
Android多线程分析之五:使用AsyncTask异步下载图像 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 在本系列文章的第一篇<Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像>中,曾演示了如何使用 Thread 来完成异步任务.Android 为了简化在 UI 线程中完成异步任务(毕竟 UI 线程是 app 最重要的线程),实现了一个名为 AysncTask 的模板类.使用 AysncTask 能够在异步任务进行的同时,…
3 Activity设计框架 3.1 外特性空间的Activity    我们先来看看,android应用开发人员接触的外特性空间中的Activity,对于AMS来讲,这个Activity就是客服端的Activity.应用程序员在建立Android应用时,构建Activity的子类就是Andoid外特性空间展现的接口.我们可以从下面的简单的例子描述看看Activity,到底如何建立的. DemoActivity extend Activitya { onCreate onResume onPau…
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态,是一个极度弱化的概念.Application只是一个空间范畴的概念,Application就是Activity,Service之类的组件上下文描述.Application并不是Android的核心概念,而Activit…
 Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,而每个窗口认为自己独占屏幕的使用,对所有窗口输出,应用程序不会关心物理屏幕是否被别的窗口占用,而只是关心自己在本窗口的输出,至于输出是否能在屏幕上看见,则需要G…
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …                    jj.jpg (5.64 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 13:02 上传   1 Canvas与Surface之间本质关系 对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了…
Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: 1) 将Layers (Surfaces) 内容的刷新到屏幕上 2) 维持Layer的Zorder序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算. 3) 响应Client要求,创建Layer与客户端的Surface建立连接 4) 接收Client要求,修改Layer属性(输出…
Androird GDI之共享缓冲区机制 1  native_handle_t对private_handle_t 的包裹     private_handle_t是gralloc.so使用的本地缓冲区私有的数据结构,而Native_handle_t是上层抽象的可以在进程间传递的数据结构.在客户端是如何还原所传递的数据结构呢?首先看看native_handle_t对private_handle_t的抽象包装.                      qw.jpg (24.35 KB, 下载次数:…
Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置.我们从基本的点(像素点)和基本的缓冲区操作开始. 1 基本知识1.1点的格式 对于不同的LCD来讲,FrameBuffer的二进制格式不一样,并且可以分为两部分: 1)点的格式:通常将Depth,即表示多少位表示一个点. 1位表示一个点 2位表示一个点 16位表示一个点 32位表示一个点(A…
Android应用程序框架1 无边界设计理念 Android的应用框架的外特性空间的描述在SDK文档(http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/fundamentals.html#acttask)有十分清楚的描述,Android应用的基本概念,组件生命周期等等有详细的描述.在外特性空间中,Android提供了Activity,Service,Broadcast receivers,Content Provider,Intent,task等概念,…
方法论探讨之概念空间篇 我们潜意识就不想用计算机的方式来思考问题,我们有自己的思维描述方式,越是接近我们思维描述方式,我们越容易接受和使用.各种计算机语言,建模工具,不外乎就是建立一个更接近人的思维方式的概念空间,再使用工具从该概念空间向另外一个概念空间映射,我称之为人性思维空间向01序列描述空间的一个映射.实现方面来看,系统就是一个翻译器,将机器性更加人性化的一种机制.大学计算机经典课“计算机体系结构”,其他的可以忘记,但是下面这个图不能忘记:                         …
       SurfaceFlinger对象建立过程示意 1 SurfaceSession的建立 客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象.WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接. new SurfaceSession()…
Android四个多线程分析:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Android多线程分析之二:Thread的实现>.<Android多线程分析之三:Handler.Looper的实现>中分别介绍了 Thread 的创建,执行,销毁的过程以及 Thread与 Handler,Looper 之间的关联:Thread 在其 run() 方法中创建和执行消息处理循环 Looper…
今天跟大家一起分享下Android开发中比较难的一个环节,可能很多人看到这个标题就会感觉头很大,的确如果没有良好的编码能力和逻辑思维,这块是很难搞明白的,前面2次总结中已经为大家分享过有关技术的一些基本要领,我们先一起简单回顾下它的基本原理. http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/6763664  android 多线程断点续传下载 一 http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/6763986 …
上次讲了关于Android多线程中通信中Thread.Handler.Looper等的基础概念和基本用法,用现实世界两个人写信交流的过程来理解是再好不过了.但是不得不说这一套完整的细节的确很繁琐,好在Android中为我们提供了另一个简化的API——HandlerThread,通过使用HandlerThread,我们可以以一种简单的方式开启线程.进行线程通信.Let's do it! 三.HandlerThread 1)参考文档:http://developer.android.com/refe…
上篇我们讲到了android中下载的断点续传问题,今天我们开始学习下载的多线程问题.本次的多线程源码下载:androdi中多线程下载的实现代码.有关断点续传的问题,请参见博客:android程序---->android多线程下载(一) 目录导航 android中多线程下载的思路 android中多线程中的原理说明 android中多线程下载的实现 友情链接 android中多线程下载的思路 一. 多线程下载的步骤说明: 第一步: 我们要获得下载资源的的长度,用http请求中HttpURLConn…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本号:4.4.2 在上一篇文章中我们看了一个使用Handler处理Message消息的样例,本文我们来分析一下其背后隐藏的Android消息处理机制. 我们可能比較熟悉Windows操作系统的消息处理模型: while(GetMessage(&msg,NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 1.消…
Android系统--Binder系统具体框架分析(二)Binder驱动情景分析 1. Binder驱动情景分析 1.1 进程间通信三要素 源 目的:handle表示"服务",即向实现该"服务"的进程发送数据:handle是"服务"的引用 int binder_call(struct binder_state *bs, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply, uint32_t target,…
Android ROM开发(二)--ROM架构以及Updater-Script脚本分析,常见的Status错误解决办法 怪自己二了,写好的不小心弄没了,现在只好重新写一些了,上篇简单的配置了一下环境,这里呢,就来讲一下相关的只是点 我们先下载一个ROM,随便下,原理都是差不多的,这里我就下载一个红米Note的MIUI稳定版 1.ROM结构 ROM根据厂商的定制可能有所不同,但是大体是不变的 data 内置一些软件 META-INF 脚本文件 update-binary 二进制文件 updater…
Android的存储系统(二) 回顾:前贴主要分析了Android存储系统的架构和原理图,简要的介绍了整个从Kernel-->Vold-->上层MountService之间的数据传输流程,在这样的基础上,我们开始今天的源码分析! [源码分析] 1. Vold的main函数 Vold也是通过init进程启动,它在init.rc中的定义如下: service vold /system/bin/vold class core root mount ioprio be Vold服务放到了core分组,…
在上一篇中,我简单说了用AsyncTask来完成简单异步任务,但AsyncTask是把所有的异步任务放到一个队列中依次在同一个线程中执行.这样就带来一个问题,它无法处理那些耗时长.需要并行的的任务.如何处理这个难题呢?一是自己开启线程然后处理线程通信问题,二是使用HandlerThread这一便捷类来处理.万变不离其宗,先来说明Android线程.及线程通信的原理,然后对于那些便捷的API自然就懂了. 二.Thread 与 Handler 本节涉及的概念较多,有Thread,Handler,Lo…
https://www.bilibili.com/video/av65170691?p=3 (本文为此视频听课笔记) 一.为什么要使用多线程 二.Thread 2.1 通过继承Thread类 2.2 实现Runnable接口(java单继承,此时类已经继承了另一个类,不能直接extends Thread 2.3 同步锁 当遇上售票系统时,会出现多个线程控制同一个变量的情况,所以可以多个线程控制同一个接口,但此时需要加上同步锁 2.4 通过Thread新建进程的缺点 三.线程池 3.1 线程池的好…
本文介绍Wifi 分析线路二:在Setting中打开WiFi功能.扫描网络以及连接网络的流程. WifiSettings 无线网络设置界面 WifiEnabler 相当于无线网络设置开关 WifiDialog 显示的无线网络配置信息由WifiConfigController 来控制和管理 Scanner 用于处理和无线网络扫描相关的工作 1.Settings 操作 无线网络设置界面UI 初始化过程中,WifiSettings 的onActivityCreated() 方法被调用: public…
Java.lang.Thread是Java应用程序员对Java多线程的第一站,Thread就是对Java线程本身的抽象 所以在Java中的线程编程概念中,一个Thread实例 == 一个线程 线程有哪些属性.行为,Thread大致就有哪些属性.行为.   前文中有说到,Java线程通过Thread以及synchronized以及Object中的wait等对“控制.同步.通信”进行了抽象,synchronized关键字是同步,Object中的相关方法是通信,Thread中的信息主要是控制以及自身的…
前言 本文主要讲解RegistrantList的原理,以及如何快速分析RegistrantList相关的代码流程.在Telephony模块中,在RIL.Tracker(ServiceStateTracker.CallTracker.DcTracker).Phone(PhoneBase及其子类).UICC框架.CallManager等等中都大量使用到的RegistrantList,可见RegistrantList使用范围之广.如果代码流程中使用了RegistrantList,如何分析下一步代码流程…
多线程下载是加快下载速度的一种方式,通过开启多个线程去执行一个任务,可以使任务的执行速度变快.多线程的任务下载时常都会使用得到断点续传下载,就是我们在一次下载未结束时退出下载,第二次下载时会接着第一次下载的进度继续下载.对于android中的下载,我想分多个部分去讲解分析.今天,我们就首先开始android中下载断点续传代码的实现.源码下载:java多线程断点续传(一).关于多线程下载单个文件的实现,请参见博客:android程序---->android多线程下载(二) 目录导航 android…