初步了解Canvas】的更多相关文章

  <--------一些理论储备: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> HTML5 Canvas元素允许我们在HTML5页面中的canvas区域自由的绘制图形.   在HTML5 Canvas上绘制图形是一种即时模式(immediate mode). 所谓的即时模式是指…
准备工作 在HTML中指定一个区域放置时钟: <div id="clock" style="position: relative;"></div> 时钟的一些外观设定: var width = 260; // 桌布宽度var height= 260; // 桌布高度var dot = {x : width / 2,y : height / 2,radius : 6}; // 圆点位置.半径var radius = 120; // 圆半径var…
前端学习还是很有趣的,可以较快的上手然后自己开发一些好玩的项目来练手,网上也可以一抓一大把关于前端开发的小项目,可是还是有新手在学习的时候不知道可以做什么,以及怎么做,因此,就整理了一些前端项目教程,希望可以帮助正在学习前端的小伙伴.为了方便阅读,大概把前端可以做的项目分为三类: 游戏类 实用类 好玩类 然后依次推荐一些项目教程,想要学习的小伙伴可以看看~ 游戏类 其实很多常见的小游戏都是纯前端开发出来的,比如曾经风靡的2048.别踩白块啊等等,简单有趣,对于初学者来说,这些小游戏是非常不错的练…
一.HTML5部分API 1.选择器querySelector和querySelectorAll 1.1.querySelector:返回文档中匹配指定的CSS选择器的第一元素.  document.querySelector(CSS selectors),CSS selectors(指定一个或多个匹配元素的 CSS 选择器. 可以使用它们的 id, 类, 类型, 属性, 属性值等来选取元素. 对于多个选择器,使用逗号隔开,返回一个匹配的元素). 1.2.querySelectorAll : H…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
Canvas是HTML5中的一部分,强大的API足以让我们绘制我们任意想绘制的东西.利用Canvas的基础学习以及JavaScript面向对象的思想绘制一个小游戏,下面是源码地址https://github.com/CuteBlackCat/tinyHeart 这是一个完全由Canvas绘制的游戏,效果图: 这个小游戏很具有美感,没一点一滴都是绘制出来的,包括下面的海葵能摆动.鱼的摆动是有鼠标的移动来决定的. 每个实物都被封装成了一个类,用面向对象思想来实现确实清晰易懂并且易维护,还很高大上!!…
上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制:但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置. 比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆 看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!! 至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧 在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的…