学习日记之享元模式和Effective C++】的更多相关文章

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. (1),享元模式能够避免大量很相似的开销.在程序设计中,有时须要生成大量细粒度的类实例来表示数据.假设能发现这些实例除了几个參数外基本上都是同样的.有时就能大幅度地降低须要实例化的类的数量.假设能把这些參数移到类的外面,在方法调用时将他们传递进来,就能够通过共享大幅度降低实例的数目. (2).假设一个应用使用了大量的对象.而这些对象造成非常大的存储开销的时候就考虑使用.还有就是对象的大多数状态能够外部状态,假设删除对象的外…
简单工厂模式VS工厂方法模式: 简单工厂模式:最大长处在于工厂类中必须包括必要的逻辑推断,依据client选择条件动态实例化相关类,对于client来说,去除了与详细产品的依赖. 工厂方法模式(Factory Method).定义一个用于创建对象的接口.让子类决定实例化哪一个类.工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法模式实现时.client须要决定实例化哪一个工厂来实现对应的类.选择推断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法模式把简单工厂的内部逻辑推断移动了client代码来进行.…
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口.而无需制定他们详细的类. (1),工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口.让子类决定实例化哪一个类. (2),为创建不同的产品对象,client应使用不同的详细工厂. 抽象工厂模式的长处和缺点: (1).优点是便于交换产品系列,因为详细工厂类在一个应用中仅仅须要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的详细工厂变得很easy.它仅仅须要改变详细工厂就可以使用不同的产品配置. (2),它让详细的创…
一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. 享元模式的关键是区分内部状态和外部状态,剥离了外部状态的对象成为共享对象.有多少种内部状态的组合,系统中便最多存在多少个共享对象.而外部状态存在于共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象.一般情况下,以下情况发生时,可以使用享元模式: 1)一个程序使用了大量的类似对象: 2)由于…
继续学习享元模式... 乍一看到享元的名字,一头雾水,学习了以后才觉得,这个名字确实比较适合这个模式. 享元,即共享对象的意思. 举个例子,如果制作一个五子棋的游戏,如果每次落子都实例化一个对象的话,那么一个多人在线的游戏,要实例化的对象就无穷无尽, 为了避免这种情况的发生,我们可以怎么做呢. 试想一下,如果有个盛放对象的容器,用到什么对象就拿出来,如果容器中没有要用到的对象,那么就创建新的对象,并放入容器中. 这样资源就会得到充分的利用,也避免频繁的创建对象,造成内存的浪费. 享元模式,就是做…
前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享元模式 定义 享元模式是指运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 举例 咖啡问题,在一家咖啡店里有几种口味的咖啡,例如…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享元模式,先从名字上来看,“享元”可以这样理解--共享“单元”.单元是什么呢?举例说明:对于图形而言就 是图元:对于英文来说就只26个英文字母:对于汉语来说就是每个汉字.也可以这样理解“元”--构成事物的最小单元,这些单元如果大量且重复出现,我们可 以缓存重复出现的单元,达到节省内存的目的.换个说法享…
### 享元模式 **享元模式(Flyweight):** 运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销. 上回我们在组合模式中创建了文章列表类,这次我们要向不同的文章列表类里都添加20条记录 首先我们创建一个文章列表类这里面有我们的类别和想要添加的标题名称 ``` var ArticleModel=function(type,name){ this.type=type; this.name=name; } ``` 这里我们简单处理,添加一个show方法好直接打…
转:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/29/361767.html 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方…
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象. 概述 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主要解决 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建. 何时使用 系统中有大量对象. 这些对象消耗…