脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyCoponent : MonoBehaviour { // Use this for initialization // 第一帧调用所需执行的函数 void Start () { } // Update is called o…
PC BuildSetting File->BuildSetting Switch Platform Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Default Icon Splash Image:打开游戏加载第一个场景之前的图片 Scripting Define Symbols:运行时加载指定宏文件 Display Resolution Dialo…
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…