Unity KGFMapSystem插件制作小地图】的更多相关文章

KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem.这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/ 还有一个介绍用KGFMapSystem制作小地图的台湾网站,内容比较详细:http://www.cg.com.tw/KGFMapSystem/Content/KGFMapSystem_001.asp…
真正的手把手教程,太棒了: http://forum.china.unity3d.com/thread-17192-1-1.html 或者是使用插件NJG MiniMap: http://www.taikr.com/article/286 其他参考: http://wty530.blog.51cto.com/3238860/1762676 http://www.cnblogs.com/Sakya00/p/3239557.html…
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包 2.创建 Sprite Collection 必须重新命名 点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit 3. 创建Sprite Animation 点击 open edi…
转自:http://www.onevcat.com/2013/02/xcode-plugin/ 2014.5.4更新 对于 Xcode 5,本文有些地方显得过时了.Xcode 5 现在已经全面转向了 ARC,因此在插件初始化设置方面其实有所改变.另外由于一大批优秀插件的带动(可以参看文章底部链接),很多大神们逐渐加入了插件开发的行列,因此,一个简单的 Template 就显得很必要了.在 Github 上的这个 repo 里,包含了一个 Xcode 5 的插件的 Template 工程,省去了每…
本文将介绍创建一个Xcode4插件所需要的基本步骤以及一些常用的方法.请注意为Xcode创建插件并没有任何的官方支持,因此本文所描述的方法和提供的信息可能会随Apple在Xcode上做的变化而失效.另外,由于创建插件会使用到私有API,因此Xcode插件也不可能被提交到Mac App Store上进行出售. 本文内容是基于Xcode 4.6(4H127)完成的,但是应该可以适用于任意的Xcode 4.X版本.VVPlugInDemo的工程文件我放到了github上,有需要的话您可以从这里下载并作…
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine. 结合Timeline实现动画:Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画 官网教程:Timeline and Cinemachine (Cameras) Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的…
其实,图片预览功能非常地常见.很意外,之前遇到上传图片的时候都不需要预览,也一直没有去实现过.现在手上的项目又需要有图片预览功能,所以就动手做了一个小插件.在此分享一下思路. 一.实现图片预览的一些方法. 了解了一下,其实方法都是大同小异的.大概有以下几种方式: ①订阅input[type=file]元素的onchange事件. 一旦选择的路径被改变就把图片上传至服务器,然后就返回图片在服务器端的地址,并且赋值到img元素上. 缺点:工作量大,有些上传并不是用户最终需要上传的图片,但是这种方式会…
1.在磁盘上创建一个目录,用来放应用的代码和资源 2.在这个目录中,创建一个文本文件,命名为manifest.json,其内容为: { "manifest_version": 2, "name": "Getting started example", "description": "This extension shows a Google Image search result for the current pa…
最近有同事在搞npm插件,想用了这么久的npm也没有自己制作一个插件出来练一练,所以动手把之前的图片随手势移动的react组件改写成了npm插件,之前的博客地址http://www.cnblogs.com/wunan/p/5801835.html. 首先需要在npm官网注册自己的账号,这个在发布的时候需要关联. (默认电脑已安装node及npm)之后随便在电脑上新建一个文件夹,然后执行 npm init 然后里面需要填写的信息可以都不填写,直接一路按回车到底,会生成一个package.json的…
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了.        啥时候需要写外部插件呢?                               1.不想外部查看你的代码                               2.把其他语言开发的程序在unity上使用.       我这种情况很明显就是情况2哦.       怎么着手呢?…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <meta name=&q…
酷Q插件已经有很多了,社区分享一大堆,不过还是自己写才有乐趣,哈哈.不得不吐槽一下,酷Q竟然不更新了,出了个酷Q pro,还收费!!诶.不过这也影响不了咱写插件的心情,今天教大家写一个酷Q签到插件,虽然很简单,但是基本原理已经体现出来了,大家参考着就可以写出更好的了.推荐大家浏览前几篇酷Q的插件编写教程文章. 酷Q机器人,QQ机器人使用教程 [酷Q插件制作]教你编写第一个酷Q插件 酷Q签到插件插件 插件示例 插件下载 插件源码可以在这里下载:http://yunpan.cn/cyMuSD4Kf8…
WordPress插件教程最后一篇,还是为大家简单的做下总结.这次插件制作教程讲的内容和知识点个人觉得不是很多,因为插件制作不单单是这些内容,它涉及的知识很多很多,不是说你会一些函数就可以做出一个好的插件,还需要各方面的结合. 这次的WordPress插件教程主要是简单的为大家讲解了一些基本的知识和要点,但这些是远远不够的.你还需要多多的去实践去研究,在WordPress插件教程概述中也提到过,制作插件你得有PHP方面的知识,你的PHP学习的好坏对你制作插件的是有一定的影响的,除此之外你还得会基…
上一篇还是按照之前的教程流程,写了一篇WordPress插件制作教程概述,从这一篇开始就为大家具体讲解WordPress插件制作的内容.这一篇主要说一下插件的创建方法. 相信大家都知道插件的安装文件在什么地方吧,没错就在WP-Content->plugins里面,我们所安装的插件都存放在了这个文件夹里面.当我们刚开始搭建好WordPress网站的时候,里面会默认提供两个插件,一个是Akismet(过滤垃圾评论插件)和一个hello插件(显示歌词的插件).我们可以打开hello.php这个文件,这…
接下来的一段时间里,开始为大家讲解WordPress插件制作系列教程,这篇主要是对WordPress插件的一些介绍和说明,还有一些我们需要注意的地方,以及需要掌握的知识. WordPress插件允许你对WordPress博客进行修改,自定义,和加强. 不必修改WordPress的核心程序, 直接用插件的形式增加功能.它是用PHP 语言写成的一个或者一组程序.这些程序可以为Wordpress增加某些原来没有的功能,这样使用者看起来仿佛就是这个博客固有的功能(引用的官网的叙述).通过简单介绍大家应该…
原文:[超酷超实用]CSS3可滑动跳转的分页插件制作教程 今天我要向大家分享一款很特别的CSS3分页插件,这款分页插件不仅可以点击分页按钮来实现分页,而且可以滑动滑杆来实现任意页面的跳转,看看都非常酷,很适合一些个性化的个人网站使用,当然,这款分页插件也适合ajax翻页,效果都挺不错的.先来看看效果图: 怎么样,还挺酷的吧. 当然你也可以在这里查看插件的DEMO演示. 接下来我们来分享一下源码的实现思路,这里用到了jQuery UI框架,这么酷的滑杆是靠它实现的,不然,写的累死.. 首先是HTM…
运用JQuery插件制作动态网页   前  言 JQuery 今天我给大家介绍一个运用JQuery插件制作的动态网页--iphone 5C 宣传页面.这个网页中运用到了fullpage.js和move.js两个插件. 动态效果           1导入插件 在这个页面中需要用到三款插件,分别是jquery-3.1.1.js(JQuery 3.1.1版本).jquery.fullPage.js(附带jquery.fullPage.css)和 move.js 动画插件. 导入顺序也如上所示,因为后…
原文地址:http://www.jb51.net/article/67056.htm 本文实例讲述了jQuery插件制作之全局函数用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.添加新的全局函数 所谓的全局函数,实际上就是jQuery对象的方法,但从实践的角度上看,他们是位于jQuery命名空间内部的函数 (1)添加一个函数,只需要将新函数指定为jQuery对象的一个属性. jQuery.five =function(){ alert("直接继承方式不一样"); } 调用: $.fiv…
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转, 可以在轴心处创建一个空物体, 将摄像机设为该轴心的子物体. 如图: 这样便可以简单地实现摄像机旋转轴心 (注意: 旋转时应旋转轴心而不是单独旋转摄像机) . 还应注意, 如果摄像机的目标物体可以移动的话, 就应每帧将轴心的坐标…
    jQuery插件制作方法详解   jquery插件给我的感觉清一色的清洁,简单.如Jtip,要使用它的功能,只需要在你的元素的class上加 上Jtip,并引入jtip.js及其样式即可以了.其他事情插件全包.我喜欢jquery的一个重要原因是发现她已经有了很多很好,很精彩的插件.写一 个自己的jQuery插件是非常容易的,如果你按照下面的原则来做,可以让其他人也容易地结合使用你的插件. jquery插件给我的感觉清一色的清洁,简单.如Jtip,要使用它的功能,只需要在你的元素的clas…
FROM: http://www.sdtclass.com/4799.html 15年的时候,我写过一篇文章<略谈 vqmod for opencart 插件制作过程>,也不知道被哪些人抄袭过去了.不过无所谓了.文章梳理的思路还是在我这里.今天对这篇文章进行进一步补充. file标签 如果有多个类似文件,我们写很多个吗?其实可以不必要,利用path和逗号解决这个问题. <!-- 修改最新产品模块 --> <file name="catalog/view/theme/…
这篇文章主要介绍了基于jQuery日历插件制作日历的相关资料,需要的朋友可以参考下 来看下最终效果图吧: 是长得丑了一点,不要吐槽我-.- 首先来说说这个日历主要的制作逻辑吧: ·一个月份最多有31天,需要一个7X6的表格去装载 ·如果知道了某个月份1号是星期几,这个月份有多少天,一个循环就可以显示某个月的日历了吧(眼睛都放光了*.*) ·加上一些控件让用户可以方便操作吧(比如可以输入年份.月份,可以点击选择年份.月份) 新建一个html文件,html结构: <div class="con…
在本地使用Eclipse调试MapReduce程序,需要Hadoop插件,笔摘记录下制作安装过程. 准备工作(hadoop-2.6.0为例): 搭建好Hadoop环境 下载Hadoop安装包,解压到某个路径(D:\hadoop-2.6.0) 下载 hadoop2x-eclipse-plugin包 安装jdk .ant.eclipse 相关资源下载:https://pan.baidu.com/s/11xMtbRWpy96gWIwQeQOKOg 一.制作 1.git下载源码 https://gith…
概述 我们平时也使用了非常多的xcode插件,尽管官方对于插件制作没有提供不论什么支持,可是载入三方的插件,默认还是被同意的.第三方的插件,须要存放在 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录中,后缀名必须是.xcplugin (只是事实上际上是一种bundle). 所以我们创建一个插件project,直接创建bundleproject就可以,然后通过改动后缀名为.xcplugin,将其放到~/Library/…
由于网上很难找到关于Chrome插件制作的中文教程,为了总结和方便更多的开发者,本文以最常见的显示效果为browser_action的二维码插件为例,进行相关阐述.前端童鞋开发的话应该很简单的,鄙人是开发Android的,写这个还查了点资料(⊙﹏⊙) 版本更新 支持生成二维码的方式:1.输入内容回车:2.输入内容点击生成二维码按钮:3.选中文字右击生成二维码 显示效果 目录结构 根据编写完成的二维码插件,我认为一个Chrome插件至少包含以下几个文件: manifest.json // JSON…
JavaScript插件制作练习-鼠标划过选项卡切换图片 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } body { background: #353131; } .warp { posi…
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始.让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧! ① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”. 成功创建新项目之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材. 在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供…
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
示例: [MenuItem(Menu1/Menu2)] static void TestMenu1() { Debug.log("点击了菜单"); } 导航菜单添加 [MenuItem(xxx/xxx)] Assets右键菜单添加 [MenuItem(Assets/xxx/xxx)] 菜单快捷方式 %:Ctrl  #:Shift  &:Alt  用法:%&f = Ctrl + Alt + f 绘制窗口EditorWindow public class Testwindo…
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全屏与否,添加机器人等等,这些功能在正常流程中通常来说需要单独开发游戏界面来实现.然而很多时候我们并不想开放这些功能,比如需要一个让自己无敌的命令. 虚幻竞技场中的ConsoleCommand 我开发这个小插件的原因就是让你可以用最简单的方式来实现这些功能.项目GitHub地址:https://git…