libyuv编】的更多相关文章

 下载代码(墙): git clone http://git.chromium.org/external/libyuv.git 用 make 编译(linux.mingw.cygwin): make -f linux.mk 用 cmake 编译(vs.linux.mingw.msys等): mkdir out cd out cmake .. cmake --build . Release build/install mkdir out cd out cmake -DCMAKE_INSTALL…
一.前言 ffmpeg在视音频编解码领域算是一个比较成熟的解决方案了.公司的一款视频编辑软件正是基于ffmpeg做了二次封装,并在此基础上进行音视频的编解码处理.然而,在观察编码后的视频质量时,发现图像帧出现了较为明显噪声,类似于水面波纹一般散发开来,在运动场景下尤为明显.初步怀疑应该是码率太低导致的画面失真.于是增大码率重新编码一次,噪声仍然很明显.基本上可以排除是码率太低的问题. 仔细观察原片,也可发现有类似的图像噪声出现,但是微乎其微到几乎不可察觉.于是再次怀疑是ffmpeg在编解码的过程…
libyuv是Google开源库,可用作图像数据格式的转换,比如视频流编解码时格式的转换,YUV数据转化RGB等 libyuv静态库 为了方便使用,已经将libyuv源代码打包成了iOS静态库,libyuv静态库 libyuv使用 下面以nv12(yuv420sp)转化为I420(yuv420p)为例: void nv12_to_yuv420p(unsigned char* nv12, unsigned char* yuv420p, int width, int height) { int y_…
前言 Swift已推出数年,与Objective-C相比Swift的语言机制及使用简易程度上更接地气,大大降低了iOS入门门槛.当然这对新入行的童鞋没来讲,的确算是福音,但对于整个iOS编程从业者来讲,真真是,曾几何时“高大上”,转瞬之间“矮矬穷”.再加上培训班横行,批量批发之下,iOS再也看不到当年的辉煌.iOS10推出后,紧跟着Xcode8也推送了更新,细心者会发现,Xcode8下iOS版本最低适配已变为iOS8.0,加上Swift版本趋于稳定,从某种意义上讲,Swift的时代正式开启,替代…
网络编程之socket socket:在网络编程中的一个基本组件,也称套接字. 一个套接字就是socket模块中的socket类的一个实例. 套接字包括两个: 服务器套接字和客户机套接字 套接字的实例化需要3个参数: 1.地址簇:socket.AF_INET 2. 流:socket.SOCK_STREAM 3.使用的协议: 默认为0 服务器套接字:以下简称socket_server 客户端套接字:以下简称socket_client 地址:address=('127.0.0.1',8000) so…
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会提供GPU或者专用处理器来对视频流进行编解码,也就是硬件编码和解码,简称为硬编解码.苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统. 由此,开发…
看过很多定时调度的配置,大多使用XML配置,觉得比较麻烦,也比较老套.这里介绍一种基于spring4.0注解编程式配置定时任务,简单清晰,使用方便.. 至于引入spring相关jar这里不多说,直接切入正题贴上代码: @Configuration @EnableScheduling public class WebAppConfig implements SchedulingConfigurer { //TaskScheduler configuration @Override public v…
生成树的时候,数据库中一般设计的都为无级数,即为:父子节点的树,例如:基本的数据表设计为: nodecode 节点编码 parentnodecode 父节点编码 nodename  节点名称 这样的形式,在生成树的时候,根据子找父,再找爷爷的关系,一直找到最顶级,来确定一个从属关系,如果由父级找子级再找孙子级,那么,就可以有无限个孩子级,所以这种情况,适合不限分类的一种写法,但是这种写法带来的结果就是,效率比较低,处理的时间长,所以在开发过程中,就出现了一种编码树的形式:基本的数据表设计为: n…
    即使你尽量用Swift编写iOS程序,难免会遇到部分算法是用C++语言编写的.那你只能去问问”度娘“或“狗哥”怎么用Swift调用C++算法.   一,C,C++, Objective-C,Swift有什么关系,还有什么是混编-.-? 1.当然是兄弟关系,虽然Objective-C是扩充C的面向对象编程语言,C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言.Swift是由苹果公司推出有意让其与Objective-C共存于苹果公司操作系统上.但是Objective-C一直是由苹果公司来抚养,…
开始之前 关于本教程 本教程将深入讲解 Spring 简单而强大的事务管理功能,包括编程式事务和声明式事务.通过对本教程的学习,您将能够理解 Spring 事务管理的本质,并灵活运用之. 先决条件 本教程假定您已经掌握了 Java 基础知识,并对 Spring 有一定了解.您还需要具备基本的事务管理的知识,比如:事务的定义,隔离级别的概念,等等.本文将直接使用这些概念而不做详细解释.另外,您最好掌握数据库的基础知识,虽然这不是必须. 系统需求 要试验这份教程中的工具和示例,硬件配置需求为:至少带…
先看一个题目: class Base { public: virtual void Show(int x) { cout << "In Base class, int x = " << x << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void Show(float x) { cout << "In Derived, float x = " &l…
swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发,但可能在过程中会遇到一些情况,某些已用OC写好的类或封装好的模块,不想再在swift 中再写一次,哪就使用混编.这个在IOS8中是允许的. 先中简单的入手,先研究在同一个工程目录下混合使用的情况. 为了演示.先准备两个类 第一个是swift语言写的类,文件名为 act.swift   [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 import Foundation    class Act : NSO…
Processing其实是由Java开发出的轻量级JAVA开发语言,主要用于做原型,有setup.draw两个主接口和几个消息相应接口 Processing和Java混编很简单...在Java中引入外部包processing.core.*,继承PApplet类,就能在类中写processing了-.-draw和setup函数已经被重载了…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px ".PingFang SC"; color: #454545 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #454545 } span.s1 { font: 12.0px "Helvetica Neue" } span.s2 {…
1.IOS编码 参考文档地址:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/UsingAudio/UsingAudio.html 2.IOS解码 3.Android 编解码 参考文档地址:http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程PythonTutorial7中除了四个文件PythonTutorial7.cpp, Tutorial7.cpp, Tutorial7.i, tutorial7.py 外,Tutorial6.cpp也被加入了此工程中.其中PythonTutorial7.cpp的内容基本和PythonTutorial6.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial7.i的…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程LuaTutorial7中除了四个文件LuaTutorial7.cpp, Tutorial7.cpp, Tutorial7.i, tutorial7.lua 外,Tutorial6.cpp也被加入了此工程中.其中LuaTutorial7.cpp的内容基本和LuaTutorial6.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial7.i的内容: #import "…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial6中,同样加入了四个文件:PythonTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.py.其中PythonTutorial6.cpp的内容基本和PythonTutorial5.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../p…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.lua.其中LuaTutorial6.cpp的内容基本和LuaTutorial5.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../paf/src/pafcor…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同样加入了四个文件:PythonTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.py.其中PythonTutorial5.cpp的内容基本和PythonTutorial4.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial5.i的内容: #imp…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同样加入了四个文件:LuaTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.lua.其中LuaTutorial5.cpp的内容基本和LuaTutorial4.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial5.i的内容: #import "../../paf/s…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.py.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.lua.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp文件中.此处加入…
上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Python篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial3中,同样加入了三个文件:PythonTutorial3.cpp, Tutorial3.i, tutorial3.py.其中PythonTutorial3.cpp的内容基本和PythonTutorial2.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial3.i的内容: namespace tutorial { struct P…
并发编程之Operation Queue http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506.html 随着移动设备的更新换代,移动设备的性能也不断提高,现在流行的CPU已经进入双核.甚至四核时代.如何充分发挥这些CPU的性能,会变得越来越重 要.在iOS中如果想要充分利用多核心CPU的优势,就要采用并发编程,提高CPU的利用率.iOS中并发编程中主要有2种方式Operation Queue和GCD(Grand Central D…
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了.今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法. 前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会…
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要采用分层架构,就拿最简单的三层架构来说吧,我们通常把业务逻辑写在DLL中,现在就来写一个例子,看看如何在不编译整个项目的情况下,轻松的实现扩展.先透露一下,我们只要添加一个DLL就可以了. 这里就以银行为例子吧,首先新建一个控制台项目,还叫MEFDemo吧,然后建一个类库写接口,然后再建一个类库实现…
前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供了下载链接,大家可以下载学习. 首先来说导出属性,因为这个比较简单,和导出类差不多,先来看看代码,主要看我加注释的地方,MusicBook.cs中的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usi…
上一篇学习完了MEF的基础知识,编写了一个简单的DEMO,接下来接着上篇的内容继续学习,如果没有看过上一篇的内容, 请阅读:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3922668.html. 下面我们来主要讲解一下MEF中的导入和导出,还是上一篇的代码(这篇中,我还会贴出完整的代码),修改Program的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sys…
在文章开始之前,首先简单介绍一下什么是MEF,MEF,全称Managed Extensibility Framework(托管可扩展框架).单从名字我们不难发现:MEF是专门致力于解决扩展性问题的框架,MSDN中对MEF有这样一段说明: Managed Extensibility Framework 或 MEF 是一个用于创建可扩展的轻型应用程序的库. 应用程序开发人员可利用该库发现并使用扩展,而无需进行配置. 扩展开发人员还可以利用该库轻松地封装代码,避免生成脆弱的硬依赖项. 通过 MEF,不…