cocos2d-x游戏循环和日程安排】的更多相关文章

每场比赛有一个程序执行周期继续.这是导演对象来管理非常维修.在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度. 由于Node类封装了Scheduler类,所以我们也能够直接使用Node中调用函数. Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void ).每个Node对象仅仅要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数. void schedule ( SEL_SC…
每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护.如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度.因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数. Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void ).每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数. void schedule (…
dhtmlxScheduler是一个JavaScript日程安排控件 官方网站:http://www.dhtmlx.com/在线帮助文档:http://docs.dhtmlx.com/doku.php?id=dhtmlxscheduler:toc下载地址:http://www.dhtmlx.com/x/download/regular/dhtmlxScheduler.zip…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -----------------------------------…
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计. 用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来.使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来. 本文内容 使用 Win2D 做出来的游戏 准备工作 Win2D 中的画布控件 CanvasAnimatedControl CanvasAnimatedControl 在游戏中的使用 CanvasAnimatedControl 中…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
黄日历: 怎么创建呢? 首先找到日程安排图表 然后找到日历 这就是日历的形状模块 拖动“日”日历形状进行创建 创建好的日历通过右键单击选择"配置"来修改日期 这是周日历 与日日历不同的是要先规定起始的月年以及一周的第一天. 月日历只需要选择某一年的某一个月 选月日历中的日期需要单击表格两次 年日历 这是月缩略图 年日历就是由月缩略图组成的 任务制作: 首先设置主题 然后背景跟标题 然后调整字体颜色跟字号 双击图标输入文本 然后文本选中时出现黄色节点 移动黄色节点就可以移动文本框 其他图…
在我们编游戏时,经常会用到一个无限循环,这就叫游戏循环. 先用@win.event试试 import pyglet as p win=p.window.Window(800,600) @win.event def on_draw(): print(1) #p.clock.schedule_interval(on_draw, 1/30.0) p.app.run() 效果:我按一个键输出一个1 之后介绍一下 p.clock.schedule_interval 第一个参数是函数名,第二个参数是每两次调…