Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件   原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg   这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好看的,好玩的. 但事与愿违啊! 电脑编译这个工程已经占据的80%cpu,这叫人怎么…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw).那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释. assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被打包到APK中应用使用.assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会…
作为新手,学习android 的时候难免要导入一些示例,目的为了更加了解android各种API用法,顺便也可以学习下别人代码的写法. 可是导入android源码后,基本都有错误,R.java也不会自动生成, 因为是第一次导入工程,工程有错R.java就不会自动生成了,工程有错误,当然模拟器就不能启动,也就看不到效果. 在网上找到的各种解决方法,总结如下:  1.选择菜单  Project >> Clean ,前提是勾选上 Bulid Automatically(自动构建部署) , 点Clea…
1. 首先你的手机要开启调试模式 2. 终端输入命令行 (这个时候需要在手机端打开此应用.它的思路是抓取出当前窗口的包名.以下命令操作自己未亲自验证.) adb shell dumpsys window | grep "应用名"adb shell pm path packagename adb pull apkpath . (adb pull /data/app/packagename/base.apk .)…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
Android工程中,res\drawable\ 文件夹下所有的图片资源文件命名,不允许: 1. 大写字母 从Eclipse的这个报错可以知道资源文件的命名规则. Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] 参考Android Issue 31. 2. "default.png" 不能生成 R.java,报错: res\drawable\default.png:0: error: invalid symbol: 'default' 出…
在制作一个继续按钮时,将button的id设置为continue,发现报了错误,error: invalid symbol: 'continue' 一开始还以为是编码问题,后来百度之后才知道安卓Android项目中资源文件或者id都不能使用Java保留符号 原因是它们会被翻译成Java代码(R.java),使Dalvik VM可以解释. 所以顺便总结一下安卓工程中的命名禁忌,以免以后还犯这种错误 Android工程中,res\drawable\ 文件夹下所有的图片资源文件命名,不允许: 1. 大…
在我们迭代项目的过程中,经常会启用某些功能,或者修改某些界面的问题,那么问题来了,这样很容易出现大量的冗余.java文件,冗余资源文件,一些冗余的界面文件等.那么问题既然出现了,那么如何去解决呢,这就是今天着重要去解决的问题? first: eclipse有个检查冗余java文件的插件,名叫UCDetector: 下载地址为:http://sourceforge.net/projects/ucdetector/files/latest/download?source=files 官网地址:htt…