http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作.如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作…
今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作. 如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我: 1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错... 2.我在电脑上操作文件(xml.text.Assetbundle.json)都没问题,可是生成打包生成apk.…
IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath :      Ap…
一.Assets下的Resources(Unity系统文件夹) :路径 Application.dataPath/Resources 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来. GameObject go = Resources.Load("xxxx") as GameObject 该文件夹在编辑器下可以增删操作,打包之后不可以. 二.Assets文件夹 :路径 Application.dataPath 该…
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了. Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径. Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件. android平台 Application…
常用的标准库 系统模块 import os 系统模块用于对系统进行操作. 常用方法 os模块的常用方法有数十种之多,本文中只选出最常用的几种,其余的还有权限操作.文件的删除创建等详细资料可以参考官方文档. system -- 执行系统命令 参数的数据类型是字符串格式,内容是系统指令.执行时,直接返回系统输出. import os os.system('ifconfig') # Linux系统shell命令 os.system('ipconfig') # Windows系统dos命令 popen…
shlwapi.dll中的实用API函数发布 在windows   system目录下有这个动态链接库  BOOL PathFileExists(LPCTSTR lpszPath)功能:检查文件/路径是否存在  LPTSTR PathFindFileName(LPCTSTR pPath)功能:获得路径中的文件名例如: PathFindFileName( “c:\\Program Files\\File.txt” ) = “File.txt”.如果路径中不包含文件名,则返回值是最下面的目录名.  …
[转载请注明出处] //表示时间总量Time.time:(只读)表示从程序运行的总时间,会随着游戏的暂停而停止计算.Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale对时间修改的总时间,也就是程序实际运行时间.也会随着游戏的暂停而停止计算.Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性.Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间…
[Message相关有3个函数] 一.功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能. 1.执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 2.执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 3.自身和父节点GamgeObject的Scr…
文件操作 文件 广义角度: 任何一个在磁盘上可以看到的符号(包含真正的文件及文件夹) 狭义角度: 真实存储数据的载体(不包含文件夹, 如doc文件,txt文件等) 文件操作: 对文件的增删改查 文件分成两类: 文件夹(路径)和文件(普通文件)操作 路径操作 对路径(文件夹)进行增删改查(CRUD) C: create 新增 R: read/retrive 读取 U: update 更新 D: delete 删除 在计算机中: 操作仅有两类: 读和写(增删改) 读取路径 文件(路径)对于PHP来说…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
using System.Xml;                //xml文件操作命名空间 #region 写入操作 void WriteXMLFile(string _fileName) { XmlDocument doc = new XmlDocument();           //创建文档对象 var root = doc.CreateElement("root");                  //创建 root 标签 doc.AppendChild(root); …
Unity调用外部程序/Bat文件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力完成 Unity 打开外部程序 exe / bat 文件为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Print Excel -- 打印表格 2 Open .Bat File -- 打开 .bat 文件 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文…
Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d  3D美术模块 来讲 美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧…… 计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不晓得,挖坑不填什么的最开心了 至于为什么是从入门到住院,因为学了这套东西,你就具备了在项目…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮. 一.下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址. http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 也可以直接负责粘贴, 代码如下: /**********************************…
原文:使用 ProcessMonitor 找到进程所操作的文件的路径 很多系统问题都是可以修的,不需要重装系统,但是最近我还是重装了.发现之前正在玩的一款游戏的存档没有了--因为我原有系统的数据并没有删除,所以我还是能找回原来的游戏存档的.但是,我怎么知道这款游戏将存档放在了那个路径下呢?搜索当然是好方法,不过我喜欢玩的游戏大多是冷门游戏,有些搜不到.于是我就用 Process Monitor 找到了存档所在,恢复了我的游戏进度. 本文介绍如何使用 ProcessMonitor 找出进程创建和修…
只总结了部分常用的内容,详细内容参考<UNIX环境高级编程>及相关书籍. Linux中文件编程可以使用两种方法 Linux系统调用(依赖于系统) C语言库函数(不依赖于系统) Linux系统调用实现文件编程(man 2) 函数详见 man 2 funcname 文件的创建 int creat(const char *filename, mode_t mode) filename: 要创建的文件名 mode:创建模式 (S_IRUSR/S_IWUSR/S_IXUSR/S_IRWXU) //mod…
在今天的学习Maven项目中遇到的这个错误:pom.xml文件报xxx\target\classes\META-INF\MANIFEST.MF (系统找不到指定的路径) 在Maven项目学习中,缓存问题时刻存在 我的解决办法为:选择工程右击--Maven--Update Project 网上也有其他的一些办法:大致三类 1.找到eclipse的project菜单选择clean...选项 2.选中pom.xml右击--Maven clean 3.eclipse工具栏Project--clean 总…
1.首先我们需要先做好前期准备工作,需要到XManager6官网上将Xshell及Xftp下载并安装,安装过程一直下一步就好了.这里是其官网:http://www.xshellcn.com/.安装完成后,桌面上可以看到软件的快捷方式.我们先不急打开,因为在使用Xshell及Xftp对linux进行访问的之前,还需要在linux中进行一些设置. 2.现在我们可以打开虚拟机,然后开启linux系统.我们需要先在linux中安装ssh服务,因为我们在Xshell连接的时候采用的是ssh协议,打开终端,…
python其他知识目录 1.一些对内存深入理解的案例 以下列举列表,列表/字典/集合这些可变类型都是一样的原理 变量是个地址,指向存储数据的内存空间的地址,它的实质就相当于c语言里的指针.变量和数据都存放在内存里面 1.1内存相关的东西 赋值和修改要区别开来,赋值(重新定义)是重新开辟内存,修改是原内存空间内的改变 1.2修改列表元素的底层原理图解 v1=[1,2,3]v2=v1v3=v1v2,v3指向v1指向的地址,三者指向相同的地址.对变量做修改,修改的是同一个地址的值,三者都变化 代码验…
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma…
2.1.什么是系统模块 Node 运行环境提供的API,因为这些API都是以模块化的方式进行开发的,所有我们又称Node运行环境提供的API为系统模块 3.1系统模块fs文件操作 //f :file 文件 , s :system 系统,文件操作系统. const fs = require('fs'); //读取文件内容 fs.readFile('文件路径/文件名称'[,'文件编码'],callback); 2.2.系统模块fs 文件操作 读取文件语法实例 //读取上一级css目录下中的base.…
Delphi利用系统环境变量获取常用系统目录 //譬如 %WINDIR% 是表示系统目录的系统变量, 可以这样获取: var s: string; begin s := GetEnvironmentVariable('WINDIR'); ShowMessage(s); {C:\WINDOWS} end; 一些系统目录变量列表: --------变量-----------------------------,-------描述------------------------------------…
对文件进行操作在编程中比较少用,但是我最近有一个任务需要用到对文件操作. 对文件有如下操作形式: 1.创建新的文件(夹) File fileName = new File("C:/myfile.txt"); fileName.createNewFile(); //创建文件 File fileName = new File("C:/myfile"); fileName.mkdir(); //创建文件夹 2.对比两个文件路径 fileName.compareTo(ano…
1.ubuntu chmod 无法更改 文件夹权限 系统提示“不允许的操作 答案:需要超级用户权限 sudo 2.linux 如何修改只读文件 答案:可以使用chmod命令,为改文件提供其他的权限.u表示用户.a表示全部.g表示组,r表示可读.w表示可写.x表示可执行,你可以使用“chmod a+w test.c”来添加权限,这是比较方便的直观的方法 3.ubuntu安装samba实现与windows文件共享   为了实现Windows主机与Linux服务器之间的资源共享,Linux操作系统提供…
文件操作(Linux系统编程) 创建一个目录时,系统会自动创建两个目录.和.. C语言实现权限控制函数 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> int main(int argc , char **argv){ int mode; int mode_u; int mode_g; int mode_o; char *path; ){ prin…
Path: 对文件或目录的路径进行操作(很方便)[只是对字符串的操作] 1.目录和文件操作的命名控件System.IO    2.string Path.ChangeExtension(string path, string extension) (*)          修改文件的后缀,“修改”支持字符串层面的,没有真的给文件改名    3.string s = Path.ChangeExtension(@"C:\temp\F3.png", "jpg")    4…
目录文件操作 一.目录 1.判断文件类型: 2.创建和删除目录: 3.打开读取和关闭目录 4.获得路径中目录部分 5.目录磁盘空间 二.文件操作 1.打开文件: 2.读取文件: 3.获得文件属性: 4.复制.删除.移动.重命名文件 三.文件指针 四.文件上传 1.上传文件配置: 2.上传文件示例 Cookie与Session 一.Cookie详解 1.基本概念和设置: 2.Cookie的应用和存储机制 二.Session详解 1.基本概念和设置: 2.工作原理和存储机制: 3.使用Redis存储…