转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里.看下今天的Agenda如下: 一张图回顾音视频同步 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置 OpenMAX是什么 OpenMax IL简介 OpenMax IL结构 Android中OpenMax的使用情况 OpenMa…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53729575 前言:前面几章都是分析MediaCodec相关源码,有收到提问,说MediaCodec到底是硬解码还是软解码?看下今天的Agenda: MediaCodec到底是硬解码还是软解码 MediaMuxer初识 MediaMuxer与MediaExtractor进行剪辑视频 效果图 布局实现 逻辑实现 log输出过程 Me…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之后Google用的是Camera2相关API取代之前的Camera,过时的Camera虽然精典,但不再进行介绍,可自行查阅相关资料.今天本文是在正式深入代码前对Camera2的一个补充.上篇中,最后用两种方式各自定义了一个相机的Sample.详细,可看<Android Multimedia框架总结(…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168 前面一篇主要介绍c++中MediaPlayer的C/S架构中和Client相关部分,并中间穿插了mediaplayerservice的部分.但是对于这块C/S部分,没有放大去分析.<Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程>…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文<Android Multimedia框架总结(十)>总结了音视频的输出过程,从今天开始分析Codec部分,今天分析的是AwesomePlayer到OMX服务过程,也就是开启OpenMax准备相关. 先看下今天的Agenda: 一张图看清OMX在stagefright中的位置 一张图看清OpenMax与…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有好多好多没有写,路漫漫其修远兮 ,吾将上下而求索,上篇主要介绍了Stagefright框架及AwesomePlayer的数据解析器,最后我们说道,涉及parse及decode部分,将在本篇中介绍,看下今天的Agenda: 两张图看数据走向 AwesomePlayer中prepare过程 Awesom…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用到jni中,jni向下到c++层并未介绍 看下Java层一个方法在c++层 MediaPlayer后续过程 frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp 找一个我们之前熟悉的setDataResource方法看下C/S模式的过程,亦可参考Android M…
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52349221 前言:从本篇开始,将进入Multimedia框架,包含MediaPlayer, Camera, Surface, MediaRecord, 接下来几篇都是MediaPlayer相关.同样看下Agenda如下: MediaPlayer的状态图 Idle 状态 End 状态 Error 状态 Initialized状态 Prepared状态 Prepari…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53386117 我最近正在参加CSDN 2016年度博客之星评选,来来来,开车咯,赶紧帮投票吧! 时间:11月28日到12月18日每天都可以为我投一票 投票地址:http://blog.csdn.net/vote/candidate.html?username=hejjunlin 上一章介绍MediaCodec的说明及状态图,从今天…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53183718 前言:前面几节都是介绍Camera2相关,对于Camera2预览把图像显示在SurfaceView上,还有录像时,时时刷新当前图像区域.追溯到最早介绍的MediaPlayer播放视频,这些都离不开重要角色MediaCodec,今天介绍MediaCodec,看下Agenda: MediaCodec是什么? codec操…
上一章介绍MediaCodec中创建到start过程(到jni部分),从今天开始,将深入源码中看看其c++过程,看下Agenda如下: mediacodec.h CreateByType initMediaCodec中BufferInfo内部类: configure过程 start BufferInfo在MediaCodec.h中对应是一个结构体 //create by 逆流的鱼yuiop on 2016/12/11 //blog地址:http://blog.csdn.net/hejjunlin…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53866405 前言:上篇中,介绍是用MediaMuxer与MediaExtractor进入音视频的裁剪,今天用MediaMuxer与AudioRecord与MediaCodec及Surface进行屏幕录制成gif.看下Agenda: 效果图 主体思路 转gif两种方案 MediaMuxer是用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件.…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629449 前言:上篇文中分析到AwesomePlayer到OMX服务,曾介绍到,OMX服务主要完成三个任务: NodeInstance列表的管理,NodeInstance的操作, 事件的处理.最后这个事件处理就是今天放大看的内容.要一步一步一Codec,事件传递必不可少,看下今天的Agenda: OMXCodec与OMX ca…
前言:前面一篇我们介绍MediaPlayer相关方法,有人说,没有实际例子,看得不是很明白,今天在分析MediaPlayer时,顺带一个播放网络视频例子.可以自行试试.今天分析的都是下几篇介绍各个模块进行铺垫. Android中的MediaPlayer框架 MediaPlayer播放视频主要模块 播放主要模块对应组件 MediaPlayer方法对应有效状态及无效状态 案例:Mediaplayer播放网络视频 Android中的MediaPlayer框架 MediaPlayer播放视频主要模块 播…
 Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,而每个窗口认为自己独占屏幕的使用,对所有窗口输出,应用程序不会关心物理屏幕是否被别的窗口占用,而只是关心自己在本窗口的输出,至于输出是否能在屏幕上看见,则需要G…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53966818 前言:一年半多以前,我们曾有个项目,要做一个截屏功能,当时负责调研的同事,答应了产品上这个功能,但开发一周后,发现,无法实现截取手机屏幕图像,须要root权限,才能做.因为最近研究MediaProjection,意外的发现,竟然无须root,可以轻松实现次功能.曾经被做不到的,如今做到了,很难相信此时的心情.看下今天…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52431887 上篇中介绍了MediaPlayer从prepare到playback的其他过程,但是很多的一些音视频的基础概念可能还不是很清楚,今天将介绍下对于多媒体开发时,常常有一些基本概念.看下今天的Agenda: 对杂而乱的概念进行归类 视频部分相关 音频部分相关 先看一张图,这样常常在说的,是否真的了解它们真实含义: 对杂而乱的概念进行归类…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53078828 近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声,先看下今天的Agenda: 音频开发的主要应用 音频开发基础概念 音频开发的具体内容 常见的音频编码(压缩)方式 音频算法处理的开…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52420803 前言:在上篇中,分析了MediaPlayer的从创建到setDataSource过程,尽管看了代码,但是没有从MediaPlayer生态上认识各类库之间依赖调用关系,在本篇中将作一个补充整体上的认识.看下今天的Agenda: MediaPlayer各个so库之间关系结构图 MediaPlayer各个具体类之间依赖关系图 prepare…
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转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52392430 前言:前一篇的mediaPlayer框架,对于各个模块的关系,得先从核心类MediaPlayer铺开,同样看下今天的Agenda: MediaPlayer从create到setDisplay时序图 MediaPlayer的create过程 MediaPlayer的setDataSource过程 MediaPlayer的setDispl…
一.项目需求: 因为产品对象用于中老年人,所以产品设计添加了APP全局字体调整大小功能. 这里仿做QQ设置字体大小的功能. QQ实现的效果是,滚动下面的seekbar,当只有seekbar到达某一个刻度的时候,这时候上部分的效果展示部分会改变文字大小, 但是在拖动过程中字体不会改变.关闭此界面,就可以看到改变文字后app整体的实际文字大小效果了. ---------------------------------------------------------------------------…
框架地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 相应的源代码: net.tsz.afinal.annotation.view.* FinalActivity FinalActivity是一个基础类,结合注解实现了,依赖注入(view的资源id,经常使用的监听器), 利用set方式注入 全然注解方式就能够进行UI绑定和事件绑定,无需findViewById和set event Listener 这个过程:initInjectedView>findViewById.…
在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable"; #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR sTrAngeNamingVariable = "a!value"; #else sTrAngeNamingVariable = "other value"; #endif 宏本身没有什么问题.但是 MonoDevelop I…
Agenda: getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) CameraManager.getCameraIdList() ICameraService.aidl ICameraService.cpp camera2中从Java层到C++层,以获取摄像头数目为例. 1.当我们获取摄像头时,会调用 CameraManager manager = (CameraManager) activity.getSystemService(Context.CAMERA_S…
Android中的Toast是非经常见的一个消息提示框.可是默认的消息提示框就是一行纯文本.所以我们能够为它设置一些其它的诸如是带上图片的消息提示. 实现这个非常easy: 就是定义一个Layout视图.然后设置Toast显示自己定义的View. 在这里.就是设置了一个LinearLayout容器,然后给这个容器加入图片,加入文字信息. 然后把这个容器设置给Toast对象,让其显示出来. 首先创建一个Android项目.然后我们编辑下main.xml文件: <span style="fon…