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[译]GLUT教程 - 初始化
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[译]GLUT教程 - 初始化
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Initialization 这一节开始从main函数入手.第一步是线初始化GLUT库和创建窗体. GLUT进入事件处理循环之后会获得程序的控制权.GLUT会等待事件(event)发生,然后检查有没有绑定的函数来处理它. 所以在GLUT进入它的事件处理循环之前,我们要先告诉GLUT事件发生时需要调用哪个函数来处理. 你是不是想问什么是事件(event).事件就是诸如键盘的键被按…
[译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令…
[译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启高性能全屏渲染而设计的.有些GLUT功能像弹出菜单和子窗体会因为增强性能而关闭.本节介绍GLUT的游戏模式.关于这个主题的教程和代码是可用的.由于我找不到官方文档,也没有其它教程关于这个主题,所以我不保证这节所有的内容都是对的.我建了一堆测试例子来尝试分析游戏模式的工作原理,但毕竟不同硬件的测试有限,所以会存…
[译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwindows 利用GLUT我们可以定义子窗体,例如切分主窗体到不同区域,每个子窗体有自己的OpenGL上下文和回调函数.一个可行的程序是可以同时提供几种相同场景的视觉. 为了创建子窗体,我们可以使用glutCreateSubWindow函数,原型如下: int glutCreateSubWindow(int par…
[译]GLUT教程 - 每秒帧数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i…
[译]GLUT教程 - 鼠标
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenGL应用程序进行交互.现在来探讨鼠标的.GLUT的鼠标接口提供了一堆可选的事件来添加鼠标交互,来监测鼠标点击和鼠标移动. 监测鼠标点击事件 和键盘事件一样,GLUT提供了响应鼠标点击事件的注册回调函数.函数名是glutMouseFunc,也是在程序的初始化语句中被调用.原型如下: void glutMouseF…
[译]GLUT教程 - 改变窗体大小
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Resizing the Window 上一章的例子创建了两个窗体,命令行窗体和OpenGL窗体.当改变窗体大小的时候,高宽比例改变,三角形就会扭曲.得到这样的效果的原因是我们没设置正确的视觉.视觉默认是声明宽高比为1并依此来绘图.所以当比例改变的时候,视觉会发生扭曲.因此,每次比例改变的时候视觉必须要重新计算. GLUT提供了一个回调接口给窗体大小改变事件.此外,该函数在窗体…
[译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直到所有源代码都使用显示函数作为空闲函数.这意味着当没有任何事件要处理的时候GLUT会调用显示函数,也就是说,它会尽可能频繁的调用显示函数. 这个一个建立交互程序的简单方法.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘. 我们要做的只是把显示函数和空闲函数注册到同一个回调函数. 如果我们的…
[译]GLUT教程 - 安装
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3.7.6.你可以下GLUT的源代码,也可以直接下Windows二进制文件(.h/.lib/.dll) 要用GLUT库开发C/C++程序,要用到以下三个文件: glut.h - 这是你的程序要用到的包含头文件.一般放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC…
[译]GLUT教程 - 整合代码8
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VIII 以下代码用glutPostRedisplay函数代替了原来的空闲函数的回调. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut…