Unity-批量修改Prefab上的属性】的更多相关文章

问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下. 上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/Add-HitData")] private static void AddHitData() { if (EditorUtility.DisplayDialog("功能确认", "此功能会遍历8_AssetBu…
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")] private static void RecordPointAddFlame() { GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(&…
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C…
我们往往会遇到要批量修改集合中元素的值,最笨的办法就是foreach循环,但本文介绍几种优雅的方法. 首先,我们准备好元素类和初始集合: 下面就是几种方法,目前并没有对性能做进一步的测试,有兴趣的童鞋可以测试下:…
批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant. 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// AlterAssetBundle类为修改批量修改AssetBundle的Name与Variant的编辑器窗口 /// </summar…
作用 批量修改jenkins上job配置…
Entity Framework采用DB First模式创建实体是比较容易与方便的,修改已创建的实体在个数不多的情况下也是没问题的,但如果已创建的实体比较多,比如10个实体以上,涉及修改的地方比较多的时候,那么这个时候采用可视化编器就不再那么方便了,而应该采用以XML的形式来呈现实体数据,然后用我们常用的编辑手段,复制.粘贴.剪切来快速实现批量修改,下面就来说说批量修改的方法: 1.找到Entity Framework采用DB First模式创建的文件,文件以.edmx结尾,如下图示: 2.选中…
环境:win 2008 R2 在管理工具中打开用于 windows powershell 的ActiveDirectory模块命令行窗口或打开命令提示符窗口输入PowerShell回车再输入import-module activedirectory 导入AD模块. 获取帮助命令:get-help *ad* 这里主要说明get-aduser 和set-aduser 命令 获取用户特定属性信息: get-aduser -filter * properties * | where {$_.name -…
效果图: using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 将目标文件夹下所有Prefab的丢失.默认字体的位置输出,并替换成目标字体 /// </summary> public class BatchModifyFontWindow : EditorWindow { Font toFont = new F…
有时候需要对word中很多表格的属性进行修改,而word无法批量修改属性,所有这里记录一个宏 Sub TableFormatter() Dim oTbl As Table, i As Integer For Each oTbl In Selection.Tables With oTbl .Rows.AllowBreakAcrossPages = False .Rows(1).HeadingFormat = True For i = 1 To .Columns.Count If i = 1 The…