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Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的.Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用. 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态.每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸…
Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的.因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑: unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c 一.常用api 1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息.每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态.因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用.长度为1时,表示1只手指在屏幕上,如此类推. 2.Input.GetTouch:返回指定的一条…
(一)Keystone端的操作 (二)如何在OpenStack服务上部署Keystone中间件 (三)详细配置keystonemiddleware OpenStack项目如果要使用Keystone作为统一的身份与权限管理系统, 需要做一定的设置工作, 我们将这些设置划分为在Keystone端进行的操作和在其他OpenStack服务端进行的操作, 本文介绍在Keystone端如何为其他服务建立对应的"服务用户"和维护整个系统的服务目录. OenStack中用户使用身份凭证登录系统, 获得…
最近做移动端H5页面的自动化测试时候,需要模拟一些上拉,下滑的操作,最初考虑使用使用selenium ActionChains来模拟操作,但是ActionChains 只是针对PC端程序鼠标模拟的一系列操作对H5页面操作时无效的,后来阅读了下selenium的文档发现TouchAction可以对移动端页面自动化操作: 首先使用TouchAction的时候首先需要在头上引入该模块 from selenium.webdriver.common.touch_actions import TouchAc…
Unity的PC端有时候发布的时候报错.原因可能是你的游戏里面使用了NGUI的label,而且字体选择的是unity自带的字体.因为支持中文.在选择unity自带的字体时最好都选一样的字体.如果一个label选这个字体,一个label选另一个字体的话可能会报错.把字体统一就好了. 具体原因不清楚.…
游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的.服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码 Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,” A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的! 那么如何实现这个功能呢?Unity…
生命周期(按顺序排列) Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里 Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好, Update():每帧调用一次,逻辑更新 LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新 FixedUpdate():固定(时间)更新,Eidt->Project Settings->Time中设置更新频率,默认0.02s,一般用于刚体物理…
由于数据库查询的数据过多,所以采取服务端分页的操作,避免一次性加载的数据量过多,导致页面加载缓慢. 后端数据的封装格式json数据 rows里的数据是当前页的数据,total是总条数: { "total": 200, "rows": [{ "name": "张三", "age": 23 }, { "name": "张三", "age": 23 }]…
https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-dui-xiang-fang-zhi-he-wu-li-xiao-guo 最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题.这些都是我们的合作团队辛苦得出的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享他们的智慧.我们已经为大家分享过以下内容:   <影子战术>层级优化经验分享   最佳实践 | 碰撞性能优化   最佳实践 | Unity项目设置       这其中的很多问题只有在真正制作主机游戏.手机…
首先简单介绍下写这篇博文的背景,最近负责的一个聚合型的新项目要大量使用ES的检索功能,之前对es的了解还只是纯理论最多加个基于postman的索引创建操作,所以这次我得了解在java端如何编码实现:网上搜索是一搜一大堆,但是大部分都是些复制粘贴,毫无上下文可言,所以我是阵痛了好几天一点点的梳理整合,最后选择了基于springData封装的es操作,一点点编码测试最终满足了业务端的查询需求:下面就来从零开始介绍下如何在springboot项目中引入es并操控它: ES简介 es是一个支持全文检索的…