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概述 简介 核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果 注意事项 核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程 核心动画直接作用与CALayer对象上,不是UIView对象上 核心动画与UIView动画的区别 核心动画不会改变控件的frame属性,显示的只是一种假象 UIView动画会改变控件的frame属性,显示的是控件真实地frame属性 核心动画类 核心动画相关类的关系图 此图来源官方文档,不知为何右下角不是CAKeyframeAnimati…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView,而是CALayer CALayer是核心动画的基础,可以做圆角.阴影.边框等效果 每个UIView内部都有一个Layer的属性 在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵   图层和视图之间的关系: •创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如dr…
目 录: 一.Core Animation开发步骤 二.Core Animation的继承结构 三.CAAnimation常用的属性 四.CAPropertyAnimation(属性动画) 五.CABasicAnimation(基本动画) 六.CAKeyframeAnimation(关键帧动画) 七.CAAnimationGroup(动画组) 八.CATransition(转场动画) 上节中分享了核心动画的基础部分CALayer,知道了核心动画的操作对象不是UIView,而是基于CALayer.…
目 录: 一.核心动画简介 二.图层与视图之间的关系 三.CALayer的使用说明 四.CALayer的隐式动画属性 五.在CALayer上绘图 六.总结     一.核心动画简介 Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境,而CALayer是核心动画的基础,可以帮助开发者做圆角.阴影.边框等效果.我们学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView,而是CALayer.对于UIView控件每个内部都有一个Layer的属性.我…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATransition) 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用. CABasicAnimation:…