设计模式之美:Memento(备忘录)】的更多相关文章

Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性. 意图(Intent) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 状态变化 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?"模块变化"模式为这以问题提供了一种解决方案. Memento 备忘录 存储保存状态 待恢复 类似撤回 现在看来有些过时 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于的某个点时的状态.如果使用一些共有接口…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Memento 模式结构样式代码. 别名 Token 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to th…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
原理: 代码清单: Memento public class Memento { int mondey; ArrayList fruits; Memento(int mondey){ this.mondey = mondey; this.fruits = new ArrayList(); } public int getMondey(){ return mondey; } void addFruit(String fruit){ fruits.add(fruit); } List getFrui…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 2.模式特点: 关于使用备忘录的潜在…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Iterator 模式结构样式代码. 实现方式(二):实现 IEnumerable 中序遍历二叉树. 实现方式(三):实现 BidirectionalConcurrentDictionary 双向并发字典. 实现方式(四):实现 RoundRobin 循环列表. 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. Provide a way to access the elements of a…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法. 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能调用该方法. 实现方式(三):参数化 Command 构造. 实现方式(四):使用泛型减少 Command 子类. 实现方式(五):使用弱引用代替对 Receiver 的强引用. 实现方式(六):使 Command 支持 Undo 和 Redo. 实现方式(七):使 MacroC…
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com/java-my-life/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/,真的写的很好.对于这个并不熟悉的模式,我也就参考他写的,并且以后肯定也会大量参考他写的. 在儿时肯定上过游戏室吧,笔者当时西游记很火,我们四个小伙准备了好些钱,打算把游戏给打穿了.死了就接…
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的.面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装.抽象.继承.多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则.设计模式编码实现的基础. 所以,在专栏的最开始,我们会详细地讲解面向对象编程的相关的知识,为学习后面的内容做铺垫.对于这部分内容,你需要掌握下面这 7 个大的知识点.…