来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_简单工厂模式详解.面向对象设计原则.开闭原则.依赖反转原则.迪米特法则 没有工厂模式的情况 package com.test.factory.simple; public interface Car { public void run(); } package com.test.factory.simple; public class Audi implements Car{ @Override public voi…
一.工厂模式概述 实现了创建者和调用者的分离 (1)分类 ①简单工厂模式 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多. ②工厂方法模式 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展. ③抽象工厂模式 不可以增加产品,可以增加产品族. 二.不使用工厂模式时 1.创建一个汽车的接口 public interface Car { void run(); } 2.创建两个实现汽车接口的类: public class Audi implements Car { public void run() {…
简单工厂模式和工厂方法模式 工厂模式核心:分工 简单工厂模式不符合OCP(Open-Closed Princinple)原则,扩展时需要更改原代码 工厂方法模式增加了类复杂度代码复杂度等,所以一般使用简单工厂模式 普通代码 public interface Car { void run();} public class Audi implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("奥迪在奔跑!!!"…
1.简介 泛型工厂理论上不算Gof23中设计模式之一,但是也算是一种非常好的设计模式,个人认为,废话不多说,先写个简单的抽象工厂,在写一个泛型工厂的例子来比较抽象和泛型的区别. 2.实战 还是房屋和道路,always road and house,例子不重要重要的是对模式的理解. 3.抽象工厂 public class Program { public static void Main(string[] args) { var build = new BuildSystem(new Modern…
定义与类型 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 优点 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节 缺点 工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则 Coding 创建一个抽象产品类 public abstract class Video { public abstrac…