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Unity - UIWidgets 1. 从Hello world开始
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Unity_UIWidgets - 组件Container
Unity_UIWidgets - 组件Container Container 构造 效果 结语 QQ 今日无推荐 Unity_UIWidgets - 组件Container 上周给大家讲完了Scaffold的AppBar,那么一个框架的头,是不是该有身体了呀,所以给大家讲一下小黑常作为身体的组件Container吧. Container 组件:容器,用来盛装各类其余组件. 构造 return new Container( key:null, /*校准,子节点位置*/ alignment:Ali…
Unity_UIWidgets - 组件AppBar
Unity_UIWidgets - 组件AppBar AppBar 构造 构造png观看 使用代码 使用效果 AppBar使用结束 结语 图标Icon QQ 今日无推荐 Unity_UIWidgets - 组件AppBar 各位伙伴,周日愉快啊~~~小黑睡醒了,给大家来分享知识啦 上周给大家一个组件Scafflod,那我们之后就来挨个介绍他其中的组件吧. 那既然是一个界面,那我们从上到下开始吧!先给大家介绍**AppBar**,Lets go. AppBar 应用程序栏,处于APP最上方的内容…
Unity_UIWidgets新手入门
Unity_UIWidgets新手入门 Hello Everyone!好久没见了,有没有有些想念小黑呢?什么?这么想?哈哈哈哈哈哈,不过我也知道你是想了解新的知识了,才不是想我嘞. 好了,好歹也半年没见面了,今儿给大家介绍一个Unity新的插件包:UIWidgets,这可是个好东西啊! 什么是UIWidgets 官方给出的解释是这样的: UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建.调试和部署高效的跨平台应用. UIWidgets主要来自Flutter…
Unity WidgetsUI CreateTaskView Demo
Creating own ListView PS:TaskView 的Image去掉,背景才会变透明 Let's create own ListView, for this we need to write three classes: item class to keep data component class to display item, derived from ListViewItem ListView class derived from ListViewCustom For…
Unity NGUI C#性能优化
建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了.不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项(其实其他资源得read/write选项也类似,比如动画资源等),减少场景中的GameObject数量,整理图集(一般是一个面板使用2个图集:当前面板一个图集+基本图集),使用多个UIPanel隔开dc…
Unity模块嵌入到Android中
嗨,大家好,小黑在沉寂了6个月之后,终于要继续写一篇博客了. 先吐槽一波上家公司PHD&&OMS,不吐不快.上家公司的小黑,每天不是在弄UIWidgets,就是再弄UIWidgets,不然就是和它的开发者沟通反馈..相关的使用项目更是推了重来.推了重来!扯淡的是没有项目经理,没有产品经理,要啥没啥,就让UI出图,那UI只是负责美啊,她们能管得了逻辑么?逻辑有冲突了我不得更改么,然后就让让人作呕的领导喷了,后来学聪明了,逻辑不对去找领导询问怎么更改或者是商量,又让喷了..啊这?就这? 呵呵呵…
Unity之Android端权限申请
Unity之Android端权限申请 Unity之Android端权限申请 前言 开篇废话 Unity版本 正题 前期准备 挂载脚本 打包发布 安装App 查看结果 结尾 唠家常 今日无推荐 Unity之Android端权限申请 前言 开篇废话 和小伙伴用了两天时间,进行了需求分离,另立项目,然后打版本.感觉好爽!! 然后领导提出了一个需求,要求新用户刚打开App后就进行全部权限的申请,让小黑很苦恼啊 ,于是今天来完成这个需求. Unity版本 Unity2019.4.4f1 正题 前期准备 创…
Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…
Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…