Java实现猜拳小游戏】的更多相关文章

1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int diannao=r.nextInt(3)+1; Scanner s=new Scanner(Sys…
学习目标: 熟练掌握各种循环语句 例题: 代码如下: // 综合案例分析,猜拳案例 // isContinue为是否开始游戏时你所输入的值 char isContinue; //y为开始,n为借宿 System.out.println("是否开始游戏(y/n)"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.next(); // 获取你输入字符串的第一个字符 isContinue = str.charAt(0); // m…
C#之winform 猜拳小游戏 1.建立项目文件 2.进行界面布局 2.1 玩家显示(控件:label) 2.2  显示玩家进行选择的控件(控件:label) 2.3 电脑显示(控件:label) 2.4   显示电脑进行选择的控件(控件:label) 2.5 结果显示(控件:label) 2.6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox) 2.7  玩家的选择按钮(控件:Button) 2.8 玩家的选择按钮(控件:Button) 2.9  玩家的选择按钮(控件:Button) 2.10…
/* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应评价 * * 评价标准:用户猜的次数小于等于6次,您的灵感非常优秀! * * 大于等于12次,您的灵感只能说一般! * * 反之提示: 您的灵感太差了,必须尽快想办法提高! * * 用户猜对数字并给出相应评价之后,提示用户是否继续本游戏 * * 提示信息为: 本次游戏结束,是否继续,继续请输入1,反…
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习. 完整代码 敌飞机 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 im…
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产生食物,并监听食物状态是否被吃 处理游戏结束事件 扩展相关游戏机制(积分.等级) 定义数据 绘制图像 事件监听 注意事项 导入文件资源时,通过类的相对路径获取 URL headURL = Data.class.getResource("header.png"); // 这是放在源代码同一个…
因为学的时间不长,所以借鉴了一些资料做了这个小程序,大家共同学习,共同进步.感觉很有自信,世上无难事,只怕有心人. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using…
package com.hello.test; import java.util.Scanner; public class TestGame { public static void main(String[] args) { Player p = new Player() ; //实例化玩家对象 Game g = new Game(p) ;//实例化游戏对象 g.startGame();//调用方法 } } //游戏类 class Game { private Player p ; //设置…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…