1. 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户. 用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 实例中策略模式与工厂模式相结合,不同之处在于 main函数的使用体现, 如果用但纯的工厂模式则必须知道两个类, 但是两种模式结合后,客户端只需要知道一个类 context . 另外,工厂模式生产的是具体的算法, 而策略模式则是能通过不同策略调用不同算法,直接获取需要的结果. 实例: strategy.h 策…
linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种算法,或者让Context来为客户端提供一个最佳的算法.说白了,使用策略模式就是为了支持算法的自由切换. 策略模式是对算法的包装,是吧使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理. 策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 一句话来形容:准备一组算法…
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的组成: —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为.  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用.  2,策略模式适场景 (1)多个相关的类中,仅行为不同,即一个系统中需要在几个不同的…
1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就制造人 父类 Person类 public abstract class Person { //唱歌可就不一样了,唱法不同,唱功不同:而且哑巴不能唱歌 public void singing(){ System.out.println("我要唱歌"); } //吃饭,大家没什么区别吧 pu…
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法…
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cnblog.clarck; /** * 抽象策略 * * @author clarck * */ public abstract class Strategy { /** * 抽象的算法方法 */ public abstract void algorithmInterface(); } 具体算法A:C…
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 2.策略模式结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列…
概述 如果在开发过程中,出现大量的if else或者switch case 语句,如果这些语句块中的代码并不是包含业务逻辑,只是单纯的分流方法,那么,每一个语句块中都是一个算法或者叫策略. 背景 比如在最近项目中遇到的问题.一个二维码字符串解析的方法: 微信的二维码扫描结果包含"WeChat",解析规则是拿着文本到微信服务器解析,返回解析对象. 支付宝二维码扫描结果包含"Alipay",解析规则是使用"->"分割字符串得到解析对象. 最简单…
一.优点: 1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法.策略类的等级结构定义了一个算法或行为族.恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码. 2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法.继承可以处理多种算法或行为.如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为.但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起.决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化.继承使得动…
程序员,我为你祝福 愿你有一个灿烂的前程 愿你有情人终成眷属 愿你在尘世获得幸福 我只想成为架构师,走遍江湖! 目录 模式定义 模式分类 模式结构 实例(C#与Python版) 优点 缺点 使用场景 模式定义 它定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们之间可以相互替换.此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户,也称为政策模式(Policy). 模式分类 属于行为型模式. 模式结构 主要成员: Context:上下文类.用一个具体ConcreteStrategy策略来配置,维护一个对St…
返回目录 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一个调用策略的入口组成. 何时能用到它? 对于UI来说,可能一个功能会有多种实现方式,而且实现方式可能还会有扩展,例如,一个ATM机,它目前支持工行,建行,家行,以后可能又出现了占占银行,而这…
一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策…
1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理. 2. 应用场景 (1)多个类只区别在表现行为不同,在运行时动态选择具体要执行的行为. (2)需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. (3)对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 3. 示例 出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可…
实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性,就姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏好了.),2)程序的扩展性和维护变得越来越困难. (2)还有一种情况就是在…
策略模式 算法经常需要被改变==使用S 节省资源(很多if else if-.不会被执行,却会被装载到代码段) 动机 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 定义: 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化).该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子…
策略模式的UML类图(VS2013 C++版本): 策略模式的重点:每个策略对象封装一个算法,有多少个算法就有多少个对象.策略模式的意图是封装算法.要从“抽象不仅面对状态(字段.属性)还面对行为(算法.函数)”这个概念来理解策略模式. 策略模式实现的关键: 1.将一组相关(名称.目的相关),但是具体实现又不同的算法抽象到一个接口里面(Compositor.Compose),子类SimpleCompositor和TeXCompositor去实现各自的Compose方法. 2.上下文类(Compos…
策略模式 1.概念 分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 2.代码实现:(模拟鸭子应用)https://git.oschina.net/ipnunu/DesignPattern 3.设计原则 针对接口编程,而不是针对实现编程 实现效果: 个人微信公众号:…
1. 访问者模式: 表示一个作用于某对象结构中的和元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合脱开,使得操作集合可以相对自由地演化. 访问者模式的目的是把处理从数据结构分离出来,适用于 有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法. 添加新的操作很简单,只需要添加一个新的访问者就可以了. 实例: action.h action.cpp  扮演访问者的角色,添加新操作,添加其子类实例就可以了 #ifndef ACTIO…
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子. 如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式. 实例: context.h  context.cpp  需要解释的文本内容 #ifndef CONTEXT_H #d…
1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况下,可以较容易的将命令加入日志 c. 允许请求的一方决定是否要否决请求. d. 可以容易的实现对请求的撤销和重做. e. 加入具体新的命令类不影响其他的类. 实例: receiver.h receiver.cpp  实际操作者  烤肉者 #ifndef RECEIVER_H #define RECE…
1. 桥接模式: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 分离是指 抽象类和它的派生类用来实现自己的对象分离. 实现系统可以有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合. 实例: implementor.h implementor.cpp  实现接口 #ifndef IMPLEMENTOR_H #define IMPLEMENTOR_H class Implementor { public: Implementor(); voi…
1. 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示"部分--整体"的层次结构,组合模式使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 需求中是体现部分与整体层次的结构时,希望用户可以忽略组合对象和单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就可以用组合模式. 实例: company.h company.cpp #ifndef COMPANY_H #define COMPANY_H #include <QString> class Company { public: Compa…
1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中, 可以把复杂的判断逻辑简化. 状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,减少相互之间的依赖. 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式. 实例:: context.h context.cpp #ifndef CONTEXT…
1. 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 用户只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了. 关键类Director,用它来控制建造过程,用它来隔离用户与建造过程的关联. 适用场合主要是用于创建一些复杂的对象, 这些对象内部的构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化. 在创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式适用的模式. 建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代…
1.  外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用. 外观模式的使用场合: A: 设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离. B: 在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂, C: 在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展. 将 和复杂的子系统打交道的任务交给 Facade, 客户端只需要调用简洁的Facade方法. 实例: subsystem.h    subsystem.cpp #…
[.net 面向对象程序设计深入](24)实战设计模式——策略模式(行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的组成: —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为.  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用.  2,策略模式适场景 (1)多个相关的类中,仅行为不同,即一个系统中需要在几个不同的算法中选择时.比如中…
模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务.在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕该功能.如查找.排序等,一种经常使用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如须要提供多种查找算法,能够将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每个方法相应一个详细的查找算法:当然也能够将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件推断语句来进行选择.…
简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进.比较.重写,最终得出一种更灵活的最佳实现. 练习 /** 该类为苹果 */ class Apple { private Float weight; private String color; } /** 该类为苹果过滤器 */ public class Apple…