2D动画如何做出3D体积感】的更多相关文章

https://cowlevel.net/article/1959026 <AngerForce>幕后故事 这篇文章是个老坑,最近有时间开始写,也是对之前项目的一个总结和记录吧. 本篇文章将主要讲述AngerForce: Reloaded中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程.这个Boss是2016年重制AngerForce时,我们尝试制作的第一个新追加Boss,希望以此测试新工具和制作流程.我们在早期做了一个巨屎的版本,根本没法忍,经过了一次制作流程的迭代后,…
transform 四种转换 translate 位置scale 缩放rotate 旋转skew 倾斜 以上四种转换方式是比较特殊的,其实他们都是由matrix 矩阵转换来: animation的五种状态 动画速度这些曲线称之为贝塞尔曲线CSS88 这是一个css有关的网站:ease 由快到慢 最后非常慢linear 匀速ease-in 速度越来快 加速状态ease-out 速度越来越慢ease-in-out 速度先快后慢以上五种动画速度是比较特殊都是由贝塞尔曲线得来的 3D 转换 transl…
这是一个基于 CSS3 动画实现的图片过渡效果,共有 Flip.Rotation.Multi-flip.Cube.Unfold 等6种效果,它们将证明 CSS3 Transform 和 Transition 属性的强大能力.随着越来越多的浏览器对 CSS3 支持的不断完善,设计师和开发者们有了更多的选择. 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 效果演示      插件下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 j…
作者:Alex Rose Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧需要牢记在心.逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能. 现在让我们先从基本技巧开始. 更改帧 如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本.假设你使用的是2D位面和纹理.这就是一个低效率的方法,但如果你是在制作一个game jam的项目,你可能会想塞入一些可…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见.在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游<追忆之青>为例,详解2D动画制作技巧. 在文章开始之前,我们先做一个简单的介绍:根据官方的资料,该作的主美是曾经负责过<最终幻想>系列的天野喜孝,音乐方面也是找来了<皇家骑士团…
通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: scale(1); -ms-transform: scale(1); -o-transform: scale(1); transform: scale(1); 2.平移 -webkit-transform: translate(0px, 0px); -moz-transform: translate(0p…
这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给动画机里面添加几个元素,用于动画的变换,点击开始按钮,就能够看到变化的动画了 同时还可以给动画添加位置属性,不光物理变化,并且还能够有距离的移动 不过有个问题(如果指定了Position可能会导致刚体使用不了,因为已经把位置的y给设定死了) 四:点击游戏开始,该精灵就可以调用默认的精灵动画了 五:可…
2D动画: 通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动.移动参照元素左上角原点 a)     语法:translate(tx)  | translate(tx,ty) b)     tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动. c)      ty是一个代表Y轴(纵向标)移动的…
css3-11 如何实现2D动画 一.总结 一句话总结:就是transform属性,属性值为1.translate()    2.rotate()    3.scale(),而这是哪个属性值是带参数的. 1.transform:translate和相对定位relative的不同? 没旋转的时候是一模一样,都是占据文档流,然后移动 但是,一旦旋转,transform:translate是以图片旋转后为直接坐标系来动, 而相对定位relative还是以浏览器窗口做移动的直角坐标系 2.图片旋转后,关…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等.在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象的位置进行换算.但是在uGUI中,这个问题有了一个非常好的解决方案. 我先把做好的效果图放上来,原谅我不会做gif,其实图中的圆环是个2D的帧动画.它会跟着cube的移动而运动. 对于如何使用图片制作…
CSS3支持3D转换,与3D转换有关的属性有: transform:向元素应用 2D或3D 转换. transform-origin:改变被转换元素的位置. transform-style:规定被嵌套元素如何在3D空间中显示. perspective:规定 3D 元素的透视效果. perspective-origin:规定 3D 元素的底部位置. backface-visibility  定义元素在不面对屏幕时是否可见. 在transform属性设置中,可使用的3D转换函数主要有: matrix…
我们会用到PS,即使不会也不要怂,只需要几步傻瓜式操作即可. 属性动画可以看看我另一篇文章:属性动画详解 效果图 相信机智的各位,看完之后一定能发挥创意,做出更酷更炫的效果 图层获取 首先你需要找一张你喜欢的GIF图,然后一张背景图片,以及一些小组件图片(为了这个页面不卡,我就直接发我处理后的图片资源了). 打开PS,把图片拖拽进去,然后GIF就会拆成各个独立的图层,也可以点击窗口-->动画进行预览. 点击图层旁边的复选框(选中显示一个眼睛的图案),选中表示图层可见,每次选择一个图层,然后保存文…
14:CSS3 渐变 CSS3 渐变(gradient)可以让你在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡. 以前,你必须使用图像来实现这些效果,现在通过使用 CSS3 的渐变(gradients)即可实现.此外,渐变效果的元素在放大时看起来效果更好,因为渐变(gradient)是由浏览器生成的. 1.线性渐变 语法: background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); 说明: direction:默认为to…
希望这个demo能让大家理解CSS3的3d空间动画(其实是个假3D) 首先给一个3d的解剖图,x/y/z轴线轴线已经标出 下面附上添加特效的动画旋转 可以根据demo并参考上面解剖图进行理解 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> ht…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
点击键盘数字键的3,即可,2键可以切换回2D效果,但是如果要看元器件的3D效果,那么元器件封装必须带有3D模型才行! 先按3切换到三维界面,然后按住shift不放,按鼠标右键调整视图角度.…
canvas绘制爱心 效果预览 上代码 <!doctype html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas爱心飘动动画特效</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <canvas id="c"></canvas> <script> var b = doc…
对元素进行移动.缩放.转动.拉长 或 拉伸 全部都需要加前缀. Transform-2D转换方法:rotate()旋转.scale()缩放.skew()扭曲/倾斜.translate()位移.matrix()矩形变形. rotate(angle):通过角度参数指定一个2D旋转,在参数中规定角度. skew(x-angle,y-angle):倾斜,沿着X和Y轴. skewX(angle):沿着X轴. skewY(angle):沿着Y轴. scale(x,y):转换,改变元素的宽高. scaleX(…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法.下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图. 没专业工具,画的挺难看.解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的.translateX和translateY表示x和y的平…
上文<使用 VS2017 和 js 进行桌面程序开发 - electron 之 Hello Word>介绍了如何使用 VS2017 开发 electron 桌面程序,今天来点有看头的,但是没什么技术含量,囧~~ 现在什么都讲究追赶潮流,觉得 QQ 登录窗口做的效果不错,既然刚学习 electron ,那么就用 electron 模仿一下.其实主要用到的就是 CSS3 的效果:边框圆角.阴影,3D变换.对,就这么简单.先上效果: 下面是关键代码: app.js 'use strict'; con…
1.首先要创建一个精灵 GameProject--2Dproject--Sprite 叫bird 2.给这个精灵附加纹理,并让它显示自己想让它显示的场景层中,一般它的静止纹理就是动画的第一张图片 3.创建一个专门放动画的文件夹在Project视图中Assets下叫Animation 4.进入Animation路径 5.选择bird--点击Window--Animation--进入动画制作界面--这里制作的动画就是指定给bird精灵的 6.制作的过程中切换关键帧的时候可以更换bird的纹理,通过双…
简单的移动小游戏只要引入pixi.min.js就可以, 如果要用spine动画(龙骨也支持导出spine格式的)就要引入pixi-spine.js 如果还有声音的支持引入pixi-sound.js 学习网址:   - 官网http://www.pixijs.com - 入门资料https://github.com/kittykatattack/learningPixi - pixi中文翻译教程https://www.bookstack.cn/read/LearningPixi/loading/…
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件. 2:准备好Spine导出好的动画文件,正好最近偶尔玩一个游戏,里面使用了Spine制作的骨骼动画,我就直接使用它做好的资源记录一下步骤,仅作笔记使用.    我这里的动画文件资源如图: 这里需要提前做一个准备工作,把上图中的enem…
<style> body{height:400px;border:1px solid #000;} .box{width:90px;height:30px;border:1px solid;border-radius:8px;background:linear-gradient(to top,red,orange);margin:200px auto;stransform:2s;-webkit-transform-origin:right,bottom;} .box a{text-decora…
看CSS3妙味课堂中有一课是介绍如何做钟表界面,然后三根针都能随着时间转动,然后自己在那个简易的版本上做了一些进一部改进. 最关键的知识点应该是transform-origin这个样式,要选对旋转的中心点.分针秒针时针的旋转中心点应该是针的底部中间位置 这个实例还是让我第一次见到把<style>设置了id,然后写进js里去操作的,因为表面的各种小时,秒的刻度的制作,需要用循环来写,直接写css样式里是不现实的. 另外就是要把setInterval和transform:rotate结合起来使用,…
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>遮罩</title> <style> .game-content{ width:1580px; height:799px; } /*左边部分*/ .aa{ width:790px; height:799px; float: left; cursor:…
1 先建立一个透明图层 2:再创建一个矩形 3:选用过喷样式 4: 双击图层并应用蓝色,记得这里应该复制下颜色的16进制值. 效果如图所示 取消光泽选项,大功告成! 最终效果如图所示,将其保存为PNG格式的图片即可使用. 通过调节如下图所示的大小,可以制作不同深浅的按钮 效果图如下: 如果要制作圆形按钮,那么自定义形状时选择圆形即可. 这真是太简单了!…