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-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础 Sprite : 使用图片的节点 Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作 Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action 当要播放时 Sprite runAction就好. 方法一: 1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame 2:将SpriteFrame添充进Animat…
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加.减速.代码非常简单:CCScheduler* pSchedul…
× 目录 [1]动画状态 [2]停止动画 [3]动画延迟[4]全局控制 前面的话 jQuery动画可以使用fade.hide.slide等方法实现基本动画效果,可以使用animate实现自定义动画,甚至可以使用queue实现动画队列.但是,却缺少了对动画控制的介绍.动画产生后,描述动画状态.进行动画延迟.操作动画暂停等都是很重要的功能.本文将详细介绍jQuery动画控制 动画状态 当用户快速在某个元素多次执行动画时,会造成动画累积的现象.这时,就需要引入动画状态这个概念.判断元素是否处于动画状态…
JQuery的animate()方法可以通过渐变的更改CSS属性来实现简单的动画效果, 比如 $("#box").animate({height:"300px"},3000); 可以控制id为box的标签在3秒内将高度更改到300px.那么如果想要控制非CSS属性呢,比如说针对一些WebGl中的动画控制,如果使用setInterval倒是可以实现效果,但是太过麻烦.这个时候就可以使用animate方法,生成递进的值,自己获取值来控制一些非CSS属性,比如: //输出…
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变.但这样的改变速度匀速的.线性的.通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真. ActionEase的类图如下图所示. 下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序…
转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,…
动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,能够实现全局的加.减速.代码很easy: CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sh…
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变.但这种改变速度匀速的.线性的.通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们能够使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真. ActionEase的类图例如以下图所看到的. 以下我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实比例如以下图所看到的,上图是一个操作菜单场景,选择菜单能够进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Gobutton能够运行我们选择的动作效果,点击Backbutton能够返回到菜单场…
 一.帧动画 你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画: [cpp]   CCAnimation *animation = CCAnimation::create();   //从本地文件系统中载入图片文件到CCSpriteFrame中区,然后加入到CCAnimation中   for (int i = 1; i < 15; i++)   {       char szImageFileName[128] = {0};       sprintf(szImageFileName…
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerAnimation : MonoBehaviour { float ver; private Animator ani; void Awake() { ani = GetComponent<Animator> (); } void Update() { ver = Input.GetAxis ("Vertical"); //设置动画状态机参数 //…