在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间.为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数. void  schedule (SEL_SCHEDULE selector)   schedules a selector.  void  schedule (SEL_SCHEDULE selector, ccTime interval)   schedules a custom selector…
T1LayerAnchorPoint.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoint:public CCLayer { public: //create->init static T1LayerAnchorPoint*create(); bool init(); static CCScene *scene(); //画线 virtual void draw(cocos2d::Ren…
环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Kenfly/archive/2012/10/07/2714019.html Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html cocos2d anchor point 锚点解析 http://blog.c…
//创建一个定时器 cc.director.getScheduler().schedule(this, this.updates, 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, "keyCountDownTime"); //定时器响应函数 updates : function() { this.dissolutionTime --; if(this.tfDissolutionData){//判断图层是否还存在 this.tfDissolutionData.setStr…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是由导演对象来管理与维护.如果需要场景中的精灵运动起来,可以在游戏循环中使用定时器对精灵等对象进行操作.因为Node类封装了Scheduler类,所以也可以直接使用Node中调用函数. 定时器的两种实现方式:>>. scheduleUpdate();        是定时器更新函数,如果定时器更新了,就会调用update();来执行update();函数继承自Node类:每个Node对象只要调…
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也是作者认为最核心的类——CCNode. 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的.,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“…
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次 cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用s…
承接前文Spring源码情操陶冶#task:scheduled-tasks解析器,本文在前文的基础上讲解单核心线程线程池的工作原理 应用附例 承接前文的例子,如下 <!--define bean for schedule task--> <bean id="taskBean" class="com.jing.test.spring.task.TaskBean"></bean> <task:scheduled-tasks>…
我们已经在前面几章介绍了低分辨率定时器和高精度定时器的实现原理,内核为了方便其它子系统,在时间子系统中提供了一些用于延时或调度的API,例如msleep,hrtimer_nanosleep等等,这些API基于低分辨率定时器或高精度定时器来实现,本章的内容就是讨论这些方便.好用的API是如何利用定时器系统来完成所需的功能的. /**************************************************************************************…
如题: android开发 系统时间与定时器之间有关系嘛? 答案:有. 看定时器源码: /* * Schedule a task. */ private void scheduleImpl(TimerTask task, long delay, long period, boolean fixed) { synchronized (impl) { if (impl.cancelled) { throw new IllegalStateException("Timer was canceled&q…