本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要又一次定义继承而来的 non-virtual 函数 --> Item 7 "为多态基类声明 virtual 析构函数" 是本条款的特例 演示样例: class B{ public: void mf(); //... }; class D: public B{ public: void mf(); // 遮掩了B::mf.Item 33 名称遮掩规则 } D x…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要又一次而来的缺省參数值.由于缺省參数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定 演示样例: class Shape{ public: enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class R…
因为又一次定义继承而来的non-virtual函数是不对的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不又一次定义继承一个带有缺省參数值的virtual函数. (一) virtual函数是动态绑定的,而缺省參数却是静态绑定. 对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所採用的类型. 你可能会在"调用一个定义于derived class 内的virtual函数"的同一时候,却使用了base class为它所指定的缺省參数值. (二) 为什么继承而来的virtual函数的缺省參数值不能被…
1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf.Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void.实现如下: class B { public: void mf(); ... }; lass D: public B { ... } 我们不需要了解B,D或者mf的任何细节,考虑一个类型D的对象x, D x; // x is an object of type D 你会感到很吃惊,如果下面的语句:…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 假设须要向Item 38中的Actor对象加入一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; this.id = ++Actor.nextID; scene.register(this); } Actor.nextID = 0; 同一时候.也须要向Actor的子类型Alien中加入ID信息: function Alie…
关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样.如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方. 假设你已经有一个为股票交易建模的类继承体系,它可以买卖股票等.这些交易的可审计性很重要,所以每次交易对象被创建的时候,需要在审计日志中创建一个合适的记录.这看上去是解决问题的合理方法: class Transaction { // base class for all…
本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 一个类型的prototype和该类型的实例之间是"一对多"的关系.那么,须要确保实例相关的数据不会被错误地保存在prototype之上. 比方,对于一个实现了树结构的类型而言,将它的子节点保存在该类型的prototype上就是不对的: function Tree(x) { this.value = x; } Tree.prototype = { children: [], // should be instance stat…
1. 定义变量会引发构造和析构开销 每当你定义一种类型的变量时:当控制流到达变量的定义点时,你引入了调用构造函数的开销,当离开变量的作用域之后,你引入了调用析构函数的开销.对未使用到的变量同样会产生开销,因此对这种定义要尽可能的避免. 2. 普通函数中的变量定义推迟 2.1 变量有可能不会被使用到的例子 你可能会想你永远不会定义未使用的变量,你可能要再考虑考虑.看下面的函数,此函数返回password的加密版本,提供的password需要足够长.如果password太短,函数会抛出一个logic…
virtual 函数会动态绑定,而virtual函数的缺省參数值是静态绑定的. 用一个base类型的指针p去指向一个derived类对象.通过p调用虚函数时,会动态绑定到实际所指对象中的函数:用一个derived类型的指针p2指向一个derived对象,由p2调用函数时,直接就是调用的derived中的函数.其參数值也是derived类中函数相应的參数值. #include <iostream> using namespace std; class A { public: enum Color…
1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源  资源管理类是很奇妙的.它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征.在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手.但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放弃使用这样的API(这是不实际的想法),你将会绕开资源管理类而时不时的处理原生资源. 2. 如何获取原生资源——通过显示转换和隐式转换 2.1 一个例子 举个例子,Item 13中介绍了使用像aut…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 牵一发而动全身 现在开始进入你的C++程序,你对你的类实现做了一个很小的改动.注意,不是接口,只是实现:一个私有的stuff.然后你需要rebuild你的程序,计算着这个build应该几秒钟就足够了.毕竟,只修改了一个类.你点击了build 或者输入了make( 或者其他方式),你被惊到了,然后羞愧难当,因为你意识到整个世界都被重新编译和重新链接了!当这些发生时你不觉的感到愤恨么? 2. 编译依赖是如何发生的 问题出在C++并不擅长将接口从实现中分离出来.类定义不仅指定了类的接口也同时指定…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
从一开始就让我们简化这次的讨论.你有两类你能够继承的函数:虚函数和非虚函数.然而,重新定义一个非虚函数总是错误的(Item 36),所以我们可以安全的把这个条款的讨论限定在继承带默认参数值的虚函数上. 1. 虚函数是动态绑定的,而默认参数是动态绑定的 在这种情况下,这个条款的验证就相当直接了:虚函数是动态绑定的,而默认参数值是静态绑定的. 这是什么?你说你不堪重负的脑袋已经忘记了动态绑定和静态绑定之间的区别?(为了好记,静态绑定也叫做早绑定(early binding),动态绑定也叫做晚绑定(l…
1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息.消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送.如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会被发送到哪个公司,我们可以使用基于模板的解决方案: class CompanyA { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ...…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 关联条款 Item 36 接口继承和实现继承不同.在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口 class Shape{ public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string &msg); int objectID() const; //.…
本文senlie原版的,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:当我们编写一个 class template, 而它所提供之"与此 template 相关的"函数支持"全部參数之隐式类型转换"时.请将那些函数定义为 "class template内部的 friend 函数". 演示样例: template<typename T> class Rational{ public: Rati…
看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承.这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应. 1. 类函数的三种实现 作为一个类设计者,有时候你只想派生类继承成员函数的接口(声明).有时候你想让派生类同时继承接口和实现,但是你允许它们覆盖掉继承而来的函数实现.但有时候你却想让派生类继承一个函数的接口和实现并且不允许它们被覆盖掉. 为了对这些不同的选择有一个更好的理解,考虑表示几何图形的类继承体系: class Shap…
1. private 继承介绍 Item 32表明C++把public继承当作”is-a”关系来对待.考虑一个继承体系,一个类Student public 继承自类Person,如果一个函数的成功调用需要从Student到Person的隐式转换,这时候“is-a”关系就出现了.对于一部分实例,使用private继承来代替public继承也是有价值的事情: class Person { ... }; class Student: private Person { ... }; // inherit…
1. 多继承的两个阵营 当我们谈论到多继承(MI)的时候,C++委员会被分为两个基本阵营.一个阵营相信如果单继承是好的C++性质,那么多继承肯定会更好.另外一个阵营则争辩道单继承诚然是好的,但多继承太麻烦,而不值得去使用它.在这个条款中,我的主要目标是让你明白多继承的这两个观点. 2. 从多个基类中继承的名字不能相同 第一件事情是你需要认识到使用MI进行设计时,从多个基类中可能会继承相同的名字(例如函数或者typedef等等).这就会导致模棱两可的问题,例如: class BorrowableI…
1. 问题的引入——将operator*模板化 Item 24中解释了为什么对于所有参数的隐式类型转换,只有非成员函数是合格的,并且使用了一个为Rational 类创建的operator*函数作为实例.在继续之前建议你先回顾一下这个例子,因为这个条款的讨论是对它的扩展,我们会对Item 24的实例做一些看上去无伤大雅的修改:对Rational和opeartor*同时进行模板化: template<typename T> class Rational { public: Rational(, /…
你正在寻找一个高质量的,开源的,与平台和编译器无关的程序库的集合?看一下Boost吧.想加入一个由雄心勃勃的,充满天赋的正致力于最高水平的程序库设计和实现工作的C++程序员们组成的团体么?看一下Boost吧.想了解C++将来可能会是什么样子的?看一下Boost吧. Boost是一个C++开发人员组成的团体,也是供免费下载的C++程序库的集合.网址是http://boost.org. 1. Boost的两大优势 当然,有许多C++组织和网站,但是Boost有两点是其它组织不能与之媲美的.首先,它和…
1. 成员函数的接口总是被继承. 如 Item32 所说, public 意味着 is-a, 所以对 base class 为真的任何事情对 derived class 也为真 2. 声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承其接口 但令人意外的是, 我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义. 这有另一种用处, 即作为 default 实现 3. 声明 impure virtual 函数的目的是为了让 derived class 继承…
class Base { private: int x; public: ; virtual void mf2(); void mf3(); ... }; class Derived: public Base { public: virtual void mf1(); void mf4(); ... }; 上面代码构成了一个 namespace 在 derived class 内的 mf4 代码实现为 void Derived::mf4() { ... mf2(); ... } 编译器看到 mf…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie todo Item34 旧式转型 (T) expression 或 T (expression) 新式转型 const_cast<T>(expression) 通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness) dynamic_cast<T>(expression) 运行"安全向下转型",也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Item 44 46 1.将大多数 inlining 限制在小型.被频繁调用的函数身上.这可使日后的调试过程和二进制升级更easy, 也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化. 2.inline是对编译器的一个申请. 隐喻方式:将函数定义于 class 定义式内, 如成员函数或 friend 函数 明白声明:在定义式前加keyword inline 编译器会拒绝大过复杂的…
绝不重新定义继承来的缺省值 首先明确下,虚函数是动态绑定,缺省参数值是静态绑定 // a class for geometric shapes class Shape { public: enum ShapeColor { Red, Green, Blue }; // all shapes must offer a function to draw themselves ; ... }; class Rectangle: public Shape { public: // notice the…