Unity---简单单例模式的使用】的更多相关文章

@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="CommonServiceLocator" version="1.3"…
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是和导出规则相对应的.先说一下我这个小例子的导出规则. 1.角色的主干部分,包括头,胳膊,大腿.整体导出作为一个基础蒙皮. 2.其他部分的蒙皮,手套,下装,衣服,头发.每一种样式都一个个单独导出. 3.从MAX中导出FBX资源时,要注意导出蒙皮时候,骨骼也要选…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…
简单实现Unity音频管理脚本,便于长短音频的播放控制和音量控制等,核心方法为对象池的应用. 项目地址:AudioPlay - SouthBegonia 包含方法: 持有所有 AudioSource 播放短音频(特效.技能等) 播放长音频(BGM) Slider调控音量 如何使用: 导入目录下的 AudioManager.unitypackage 新建空物体AudioManager,并挂载同名脚本(也可直接使用Prefabs内的预制体) 在AudioManager上设定AudioClipArra…
所谓单例模式,适用于使用一个对象可以完成所有的业务逻辑的类(一般不考虑继承的类) //单例模式 function getInstance($class_name){ //创建一个存储各种需要单例的类的对象 static $objects = array(); //判断该对象是否存在,不存在则new一个对象 if(!isset($objects[$class_name])){ $objects[$class_name] = new $calss_name; } return $objects[$c…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3. 实现代码 using System; namespace UnityDemo { class LogInImpl : ILogIn { public void Login() { Console.WriteLine("login"); } } } 4. 调用代码 using Micro…
1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 2:AddProperty中选择添加Sprite 3:将Sprite依照指定顺序拖到相应的帧位.可以通过Samples更改播放的速率 4:添加各种状态的动画(Create New Clip)如:run,jump,d…
Unity是一套包含图形.声音.物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器.支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能.使开发人员无需了解底层复杂技术,高速的开发出具有高性能.高品质的游戏产品. Unity是跨平台的3D游戏引擎.支持的平台包含PC.Mac.Linux.Web.IOS.Android.Xbox360.PlayStation3等大部分尿潴留游戏平台,还能够将游戏直接导出为Flash格式放到网页上,十分方便.…
1. https://www.cnblogs.com/chengxuzhimei/p/4992106.html 2.https://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/7086303.html unity 注入的经验总结 1.  同一个接口只能 注册一个类,如果有多个类注册同一个接口, 那么只有最后一个类才注册成功 比如这里的 食物接口只和 最后的apple 类注册成功      2. 第1种的写法,相当于 下面这种写法 教科书是 第1种的写法,但是下面的写法较为灵活 .…