轨道力学中二体问题下求解兰伯特方程. 老外写的Matlab程序,我把它转成了Fortran程序. !***************************************************************** subroutine solve_lambert(r1,r2,tt,GM,lw,N,nBranch,v1,v2) implicit real(8)(A-H,O-Z) dimension r1(3),r2(3),v1(3),v2(3),tmp3(3),wih(3),r1…
看很多人实现shader都用插件shader force,那我还学shader干X!!!??? 好了,废话不多说,学习shader去.... 漫反射在shader里算是最基础的知识了.入手shader,你必须可以信手拈来一个漫反射吧??什么叫信手拈来,就是不查阅资料的前提下吧 那我就信手拈来一个半兰伯特漫反射效果吧(瞄了一眼资料,好像没人看见). 正常的漫反射公式(Lambert)是这样的: C(diffuse) = C(light) * M(diffuse)max(0,n*I) C(light…
半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏<半条命>时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题. 其公式如下: Cdiffuse = Clight * mdiffuse * ( dot(n, l) * 0.5 +0.5 ) 通过这样的方式,将dot(n, l)的结果从[-1,1]映射到[0,1]的范围. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7083289.html shader如下: Shader…
Lambert (兰伯特)光照模型 是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果.这是一种理想的漫反射光照模型.如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑. 漫反射 是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”.这种反射的光称为漫射光. Lambert光照模型计算方法 漫反射…
兰伯特余弦定理(Lambert) 1.漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”.这种反射的光称为漫射光.很多物体,如植物.墙壁.衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的太阳光被这些表面反射后,弥漫地射向不同方向(https://blog.c…
在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律. Valve公司在开发半条命的时候提出了半兰伯特光照模型. 半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和I的点积为负值,而是对其结果进行了一个α 倍的缩放再加上一个β 大小的偏移. 绝大多数情况下,α 和β的值均为0.5,即公式为: 对于模型的背光面,在漫反射模型中点积结果将映射到同一个值,即0值…
欢迎访问www.cnblogs.com/viphhs A byte of Python<输入与输出>一节中有一个处理回文的小例子(io_input.py).作者留了个思考题. 如何将标点去掉.忽略大小写后,再考虑是否回文? 可以学习re模块.学习str的方法来处理. 方法1:使用re正则表达式将特殊字符处理为空字符串. import re def reverse(text): return text[::-1] def is_palindrome(text): return text == r…
//效果预览 //Shader代码 Shader "Unlit/HalfLambert" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Diffuse (,,,) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragm…
原文地址:http://www.cnblogs.com/onsummer/p/7451128.html 从第一次上地图学的课开始,对GIS最基本的地图坐标系统就很迷.也难怪,我那时候并不是GIS专业的学生,仅仅是一门开卷考试的专业选修课,就没怎么在意. 等我真正接触到了各种空间数据产品,我才知道万里长征第一步就是:处理坐标系统. 想必多多少少都会听说过几个名词,也许悠远,也许模糊.高斯克吕格,北京54,西安80,WGS84,投影坐标系统,etc. 今天就从头说起,讲讲那些坐标系统的事情. 惯例,…
几何投影和解析投影几何投影是将椭球面上的经纬线网投影到几何平面上,然后将几何面展为平面.几何投影可以分为方位投影.圆柱投影和圆锥投影.这三种投影纬线的形状不同.方位投影纬线的形状是同心圆:圆柱投影纬线的形状 是直线:圆锥投影纬线的形状是偏心圆.解析投影是根据某些条件,用数学解析法确定球面与平面间点与点的函数关系. 我国常用的地图投影:1高斯投影 2兰伯特投影 高斯投影6°和3°分带为了控制变形,我国地图采用分带方法.6°分带6°分带起始经线为0°,每6°为一个投影带,全球共有60个带,各带的中央…