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前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事.例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的.这里只说应用层逻辑,硬件层逻辑不讲述. 详解 1.问题来源 先看下面一个例子:跳跃的事件响应堆栈 从上述堆栈我们不难发现,疑惑点主要集中于 APlayerController::ProcessPlayerInput 和 UPlayerInput::ProcessInputStack. (APlayerController::PlayerTick之前的堆栈可以忽略) 2.简要分析 先查看…
Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结,希望可以更好帮助大家了解,了解之后在进行阅读源代码会有事半功倍的效果. 1. 引入 由输入系统(九)实验得出 keylayout文件:只是用来表示驱动上报的scancode对应哪一个android按键(AKEYCODE_x)只是表示按键被按下. kcm文件: 用来表示android按键(AKEYCO…
Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理 1. 回顾 我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理. 1.1 处理类型 - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音) - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传…
推文<阿里凑单算法首次公开!基于Graph Embedding的打包购商品挖掘系统解析>笔记 从17年5月份开始接触Graph Embedding,学术论文读了很多,但是一直不清楚这技术是否真的能应用于工业界? 最近导师转发给我一篇文章,名为<阿里凑单算法首次公开!基于Graph Embedding的打包购商品挖掘系统解析>,眼界大开! 今天就阅读这篇推文,做一些摘录和笔记...侵删! 传送门:http://mp.weixin.qq.com/s/diIzbc0tpCW4xhbIQu…
I/O输入系统 计算机有两个主要任务:I/O操作与计算处理.在许多情况下,主要任务是I/O操作.而计算处理只是附带的. 操作系统在计算机I/O方面的作用是管理和控制I/O操作和I/O设备. 概述 对与计算机相连设备的控制是操作系统设计者的主要任务之一. I/O设备技术呈现两个相矛盾的趋势.一方面,可以看到硬件与软件接口日益增长的标准化.这一趋势有助于将设备集成到现有计算机和操作系统.另一方面,也可以看到I/O设备日益增长的多样性.有的新设备与以前的设备区别很大,以至于很难集成到计算机和操作系统中…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
      Android输入系统 依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题.输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置. Android在源代码分类上,并没有输入系统分类.本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节.              …
Android输入系统是人与机器交互最主要的手段.我们通过按键或者触碰屏幕,会先经由linux产生中断,进行统一的处理过后,转换成Android能识别的事件信息,然后Android的输入系统去获取事件,分发给上层用户程序进行处理. 下面在细分一下输入事件在Android系统中的流程: 从图上能看到,输入事件有四个处理的地方: InputReaderThread InputDispatcherThread WindowInputEventReceiver handleReceiverCallbac…
Android系统--输入系统(五)输入系统框架 1. Android设备使用场景: 假设一个Android平板,APP功能.系统功能(开机关机.调节音量).外接设备功能(键盘.触摸屏.USB外接键盘/鼠标). 2. 引入输入系统: (1)触摸屏控制APP (2)外接设备控制系统功能 3. 输入系统三部分 读取事件 分发事件 处理事件 4. 读取事件分析 4.1 读取支持功能 支持多设备 GPIO键盘 遥控器 外接USB键盘鼠标 触摸屏 即插即用:可以随时接入或者拨出 支持多语言(映射):同一个…
Android系统--输入系统(六)模拟输入驱动程序 1. 回顾输入子系统 简单字符设备驱动:应用程序通过调用驱动所实现的函数使能硬件. 输入子系统:由于有多个应用程序使用输入子系统,故肯定使用的是早已规定好驱动接口,我们所需要实现的这是实现硬件相关的操作. 2. 输入子系统特性 有多套open/read/write接口 当应用程序调用这些接口,驱动程序将提供多套实现方法 evdev.c(evdev_open/evdev_read/evdev_write),通过这些接口提供原始数据 keyboa…