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Android 实现两屏幕互相滑动 下文来自: http://blog.csdn.net/song_shi_chao/article/details/7081664 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最近在学习两屏幕互相滑动这里,看了一些源码,整理如下.转自安卓巴士一个兄弟的文章.感觉不错. 建议按顺序看,我个人感觉这个…
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Anima…
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) Android的Activity屏幕切换动画(一)-左右滑动切换 在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,今天抽点时间为大家分享下如何实现左右滑动的切换效果的Android开发经验,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始在Activity增加了一个方法: public void overridePendingTransiti…
更新说明: 1.在QQ网友北京-旭的提醒下,在SlideFrame的initilize方法中添加了focusable.focusableInTouch.clickable的状态设置,否则会导致部分情况下无法滑动,感谢! 一.使用说明 使用方法很简单,只有一个类HorizontalActivity,继承自FragmentActivity类,实现了contentView的滑动事件触发和动画效果,要在自己的代码里实现,方法两种: 1.如果对Activity没特殊要求,直接继承HorizontalAct…
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长…
在我的博客中,上次是使用ViewPager实现左右滑动的效果的,请看文章:Android使用ViewPager实现左右滑动效果. 这次我来使用ViewFlipper实现这种效果,好了,先看看效果吧: 效果看完了就来实现这个效果. 1.布局文件 主界面使用下面的布局: [html] view plaincopy <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android=&quo…
    因为Android设备的屏幕尺寸.分辨率区别很大.假设希望我们的应用可以在不同屏幕尺寸或分辨率的Android设备上执行,即更换Android设备后界面和字体不会因此变得混乱.则须要考虑屏幕的自适应性问题.相关概念: (1)屏幕尺寸(Screen size):即指屏幕的对角线长度,屏幕尺寸可分为small(小屏幕).normal(中等屏幕).large(大屏幕).xlarge(超大屏幕); (2)分辨率(dp):即整个屏幕有多少个像素点组成,可分为ldpi(低分辨率).mdpi(中等分辨…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 Android Studio自带录制屏幕功能,那么就可以很方便地将手机上的屏幕操作录制成视频.然后借助一些软件或者网站转换成gif文件. Android Studio录制屏幕 前提:将手机通过数据线连接到电脑上并实现Android Studio和手机相连.否则录制屏幕按钮是灰色的,不可点击. 找到录制屏幕按钮 Android Studio2.2.2版本 Android Studio3.0.1版本 录制并保存视频 点击上面的按钮…
通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关: 1.     Surfaceview的大小 2.     Camera中的Preview的大小 如下图:     图中preview显示的是手机支持的预览尺寸,picture显示的是手机支持设置图片尺寸,screen显示的是屏幕尺寸,surface显示的是surfaceview尺寸,default pre:手机缺省情况下的预览尺寸,default pic:手机缺省请款下的图片尺寸.reqPreview:手机设置的预览尺寸,reqPicSize…
有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机(平板)方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入 android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向 portrait = 纵向 原创文章,转载请注明: 转载自 http://www.mr-wu.cn/ 吴川斌的博客 本文链接地址: Qt for Android 程序禁止屏幕旋转 http://www.mr-wu.…
/********************************************************************************** * 设置Android默认锁定屏幕旋转 * 声明: * Android默认状态下是允许加速度旋转方向,这会导致一些问题,比如也许我们产品 * 只需要landscape,而这个功能有时候又会导致旋转到portrait,不好旋转回来,所以 * 需要在默认状态下关闭旋转功能. * * 2016-1-9 晴 深圳 南山平山村 曾剑锋 **…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
Android 7.1   屏幕旋转流程分析 一.概述 Android屏幕的旋转在framework主要涉及到三个类,结构如图 PhoneWindowManager:为屏幕的横竖屏转换的管理类. WindowOrientationListener: 是一个传感器的listener的基类,PhoneWindowManager的MyOrientationListener继承自该基类. WindowManagerService:是具体实施屏幕旋转的工作. 代码路径: PhoneWindowManage…
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个dpi(每英寸点数) 高的显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来 开发程序就能够解决这个问题. 一.常用的术语:分清dp与dpi (1)px (pixels)像素:每个px对应屏幕上的一个点 (2)Resolution(分辨率):和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 (3)Density…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
原文:android点击屏幕隐藏小键盘 fragment 下隐藏点击空白处隐藏小键盘   view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { InputMethodManager manager = (InputMethodManager) getActivity().getSystemService(Context.INPUT_…
    前面的文章已经讲述了"随手拍"项目图像处理的技术部分,该篇文章主要是主界面的布局及屏幕滑动切换,并结合鸿洋大神的视频和郭神的第一行代码(强推两人Android博客),完毕了以下的内容:     (1).学习使用Include布局XML     (2).通过加入适配器载入fragment     (3).实现滑动触摸切换屏幕ViewPager     (4).改变图标及背景,并响应fragment中控件及传递參数 參考资料:     郭霖大神的<Android第一行代码&g…
. --> 在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,下面介绍一下如何实现左右滑动的切换效果,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始在Activity增加了一个方法: public void overridePendingTransition (int enterAnim, int exitAnim) 其中: enterAnim 定义Activity进入屏幕时的动画 exitAnim 定义Activity退出屏幕时的动画 overri…
近期在开发的过程中,遇到了一个须要截取屏幕保存为图片的需求,详细为截取webview的视图保存图片. 方法1:首先想到的思路是利用SDK提供的View.getDrawingCache()方法: public void printScreen(View view) { String imgPath = "/sdcard/test.png"; view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap…
在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,下面介绍一下如何实现左右滑动的切换效果,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始在Activity增加了一个方法: public void overridePendingTransition (int enterAnim, int exitAnim) 其中: enterAnim 定义Activity进入屏幕时的动画 exitAnim 定义Activity退出屏幕时的动画 overridePend…
//很多时候,我想禁止用户通过屏幕的左右滑动来切换界面!如何实现! //创建一个类继承viewpager,实现 onTouchEvent   和   onInterceptTouchEvent方法,都返回   false public class MyViewPagerHome extends ViewPager{         public MyViewPagerHome(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context,…
<LinearLayout> <Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"/> <Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_…
关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向.如果你没有前面的基础知识,你可以去看看这篇文章:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html 我看到网上大部分资料,对这个抽象函数的实现都是相当简单的: 1 2 3 4 5 6 @Override   public boolean onFli…
private void get1() { Resources resources = this.getResources(); DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics(); int width = dm.widthPixels; int height = dm.heightPixels; Log.d("方法1", width + " , " + height); } private void get2() {…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火花的粒子喷射,效果很炫... 于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现):    SurfaceView: 因为surfaceview是使用的双缓冲机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面. 下面我从网上copy了几条关于SurfaceView的一些特性(已经表明了出处),因为…
淡入淡出动画(也被称为渐隐)逐渐淡出一个UI组件,同时淡入另一个.这个动画在你想在你的应用程序中切换内容或者是视图的情况下非常有用.淡入淡出非常微妙并短,但支持从一个屏幕到下一个屏幕流畅的过渡.当你不使用它们的时候,然而,过渡经常感觉生硬和仓促. 下面是从一个进度指示器到一些文本内容渐变的例子. 如果你想跳过并查看一个完整的工作示例,下载并运行这个实例应用,并选着渐变例子.查看下面的文件的代码实现: src/CrossfadeActivity.java layout/activity_cross…
这个是美团网个人订单的效果,找了很多地方都没找到,自己研究了两天终于弄出来了^_^,有什么问题希望大家指出来,谢谢. 实现原理是上方使用HorizontalScrollView这个可以水平横向拖动的控件,在其中加入了5个RadioButton;下方使用的是ViewPager,里面加入了7个Layout文件,其中第一个和最后一个为空,是为了实现拖到第一个屏幕的时候还能往外拖动的效果. 先看下效果,切换都是带动画效果的,并且点击上面最右边的标签时会自动滚动出后面的标签. 现在看一下代码: packa…
1.当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Dete…
1.当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Dete…
转载注明出处:http://blog.csdn.net/xiaohanluo/article/details/52130923 1. 前言 在Android开发中,假设是一些简单的布局.都非常easy搞定.可是一旦涉及到复杂的页面,特别是为了兼容小屏手机而使用了ScrollView以后,就会出现非常多点击事件的冲突.最经典的就是ScrollView中嵌套了ListView. 我想大部分刚開始接触Android的同学们都踩到过这个坑,这一篇文章就从近期做的一个项目讲起.然后在过程中提供一些解决冲突…