ngui 脚本绘制sprite】的更多相关文章

public GameObject _background; public UIAtlas atlas; private Dictionary<int, UISprite> _allCardSprite; void Start () {        _allCardSprite = new Dictionary<int, UISprite> ();} ; i<; ++i) { GameObject _parent = NGUITools.AddChild (_backgro…
NGUI底层绘制都是调用UIDrawCall来完成的,它会动态实例化出材质球,改变UV偏移和缩放(图集显示).并且全部是面片 UIPanel也是面片,但是内部物体遮罩比较特殊,经过查找发现,影响UIPanel内部物体遮罩的是它的shader. ===================================== 查找过程: 1.首先是在UIPanel中找到mClipRange,然后在Fill中找到似乎和UIDrawCall有关. void Fill (Material mat) { //…
问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果. 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite. ②在该遮罩Sprite中有三个属性用来控制遮罩的效果. Type:Filled Fill Dir:Radial360 Fill Amount:0 滑动Fill Amount,就可以看到效果了 ③给技能游戏对象绑定一个快捷键或按钮…
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监...如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了. 最近在(shan)做(zhai)一个小游戏,UI刚开始用的是原生2D,用着用着发现NGUI似乎更省事儿(“为什么刚开始你不用NGUI?”“我擦我刚开始那会儿还不会好么...”),然后之前原生2D写的又不想完…
这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题.问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的.当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究. 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右,这太恐怖了,虽然之前看到过有吐槽NGUI…
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法. 首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测. 然后右键Label-->Attach-->Button Script.,添加UIButton Script脚本. Sprite添加碰撞器和脚本的方法同Label. 然后新创建一个Sprite,在此基础上添加一个child的Label,…
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了. 准备工作 新建一个工程PackageDemo 导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀) 准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集 背包 背包格子 物品 简单背包功能实现 第一步,添加NGUI控件,使用素材 项目目录以及场景列表如下: 要注意的是…
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8499430 FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用.FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite.首先,我们看看PSD的要求 这是一个Button的PSD结构 选择脚本->浏览->打开FastGUI/PhotoshopPlugin/FastGUIExporter.jsx 选择Export Sprites或者Export WidgetsExp…
代码源自游戏<A Place for the Unwilling> 开发<A Place for the Unwilling>游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉.SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序. Sorting Layer  用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer  用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 如果想实时改变多个Sprite的渲染顺序,就需要修改一…
1.canvas元素基础知识 (1)在页面上放置canvas元素,相当于在页面上放置一块"画布",可以用Javascript编写在其中进行绘画的脚本. (2)在页面中放置canvas元素 eg: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Test</title> <scri…
哎 该学的还是要学 参考:http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html unity 顶点绘制三角形 脚本绘制; 其实filter和render就是进行资源的加载以及渲染的设置,和device和context类似. 其中注意的是Material中shader路径的加载.... using UnityEngine; using System.Collections; //meshFilter 数据资源的加载 //meshRender 加载后渲染的设置…
最近工作中用到个Flash效果,好久没有写FlashAS脚本了,就想从以前写的代码中找一些实例.竟然看到硬盘中还留有若干年前的代码. 这个时钟效果是全部采用脚本实现,图形也是用脚本绘制的.写于2005年,当然还是基于As2.0编写.现在想想自己当时也是闲得没事儿,竟然写这个东东.呵呵.2005年啊,8年前……无限回味啊,当初自己还是个小菜鸟,写出这样的东西真不容易,现在都想不起怎么写出来的了.里面用到了圆方程!当时刚出校门,理论基础还算扎实,现在什么都忘记了. 现在也可以用,使用很简单,把代码复…
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 主要是按钮: /// a. 默认的点击效果 /// b. 切换点击的图片 /// </summary> public class ButtonSprite :…
每天都在这里看别人写的东西,确发现自己好久没写文章了,可能是因为确实很忙,或许这也是在给自己找的一种借口. 不过这也是我人生中加入得第一个创业公司,来到这里才知道创业公司其实真的很辛苦,产品的萌芽才开始,确有一大堆的事情要做,而人手确不充足.或许这也是为了降低创业过程中的风险,但是我们却要已仅有的资源去创造出产品,抢占市场,争取各个空隙的座位,这样才能为我们的产品争取到更长的生存时间,这样我们才会有更好的收益和回报. 旅游行业将会越来越火爆,目前来看已经有不少的企业已经入住了旅游圈,互联网上也出…
深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: ·      场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色. ·      如何组织节点树来绘制内容. ·      使用动作让场景内容动起来. ·      如何添加交互到场景. ·      场景之间的过渡. ·      在一个场景里模拟物理. 一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite K…
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但这还不是最终版本.这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员.苹果公司提供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口.此信息如有变更,根据这份文档实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试.本文档的新版本可能会与API或技术的未来种子一起提供. Sp…
Anchors 的作用 类似Android里面的.9格式图片的功能, 边框可以随着文字变大而变大. 实现方法: 用NGUI 创建一个Sprite, 命名为TextBg, 一个Label, Label的Overflow属性设置为Resize Freely. 将TextBg的Anchors 的type设置为Unified, Target设置为Label:…
HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,该元素只是图形容器,必须使用javascript脚本绘制图形创建一个画布:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">您的浏览器该升级了</canvas>默认情况下,<canvas>元素没有边框和内容 绘图开始首先要获取绘图对象var c = document.getElementById("…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 绘制一朵美丽的七色花. 02 — 设计思路 使用画笔功能绘制七色花瓣: 例用颜色特效来制作不同颜色的花瓣: 在背景上绘花枝和叶子. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 Scratch具有绘图功能,这些功能都集中在“画笔”模块里.通过抬笔.落笔,设定画笔颜色,配合其它语句指令来共同完成. 这里先学习“图章”的用法,它的功能相当于对原有角色进行复印.本例将…
1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的.解包时如果前后两端的协议配置文件MD5不一致则重新下发,如果一致直接取本地2,RPC调用流程:分为后端调用和前端调用.后端调用:rpc_client_xxxx,这是后端向前端发起的调用.…
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Box…
标签 常用属性 id class style title - <a href ="/" title="收藏">收藏</a>(用于hover时出现title提示)  文档章节 body header 可以包括标题.Logo.搜索表单.独立章节头部等: nav 可以包括有导航性质的内容: aside 和主要内容无关区域,如侧边栏.插入广告.工具性内容: article   主题内容,独立可重复的内容,如论坛的帖子.博客的评论.新闻文章等独立内容,…
今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法.在游戏中的sprite,指游戏里有行为.有模样的对象.也就是人物或怪物. 源码见game-engine第598行.这里截取下目前需要的部分 加以说明. // 精灵构造器 var Sprite= function (name,context,painter,behaviors)…
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…
1. 拥有5.5亿的活跃用户 2. 过万台的设备 3. 数千万级别的同时在线 4. 数十亿级别的全站PV 5. P级的UGC存储量 6. 每天千亿级别的服务请求 图1--QQ空间海量服务数据规模 接下来,徐晓把QQ空间成长和发展的历程分成三个阶段:石器时代.冷兵器时代和现代战争时代,分享了QQ空间从开始甚至难以生存,到逐步发展成国内最大的SNS社区产品背后的酸甜苦辣. 石器时代–从十万在线到百万在线 石器时代是QQ空间1.0到3.0稳健上线的过程. 徐晓说:"QQ空间在石器时代遇到的最大难题就是…
!-- ... -- html注释 浏览器不对其中的内容解析,可以用来调试及书写释意 <!-- 动不动就被注释 --> !DOCTYPE 声明文件类型 一般大写,必须位于文档首行,浏览器根据此声明来解析文档. HTML5声明: <!DOCTYPE html> HTML4.01 Strict 型声明: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/ht…
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…