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cocos2d anchor point 锚点解析
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cocos2d anchor point 锚点解析
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 另外一个是anchor point.只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解. 默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0)…
HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置. Adding a World Anchor 添加空间锚 命名空间: UnityEngine.VR.WSA 类型: WorldAnchor Unity中添加空间锚的方式很简单,如下: WorldAnchor anchor = gameObjec…
[转]anchorPoint 锚点解析
转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638 anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point.只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解. 他们的关系是这样的: actualPosition.x =…
cocos2d-x学习知识点记录
环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Kenfly/archive/2012/10/07/2714019.html Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html cocos2d anchor point 锚点解析 http://blog.c…
Unity 基础-------------------------关于Anchor锚点的理解
Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且…
【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面.父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式. PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性. Left,Right…
iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点
iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点 iview 3.x框架中新添了一个Anchor(锚点组件),用这个组件去做页面的分类导航正好合适,但是苦于官方文档太过抽象研究了一整天,才勉强可以在项目中应用.下面是我研究后的一点总结: 首先在main.js中引入iview 3.x我使用部分引用组件的方法所以要单独引入Anchor组件 import {Anchor} from 'iview' Vue.component('Anchor', Anchor) // 这两句就可以在页面中使用组件了…
Anchor 的两种编程实现
aspect ratios:高宽比率 假设 window 的尺寸为:\((w, h)\),锚框的尺寸为:\((w_1, h_1)\),则有: \[ \begin{cases} \frac{w_1h_1}{wh} = s^2\\ \frac{h_1}{w_1} = \frac{h}{w} r \end{cases} \] 可以化简为: \[ \begin{cases} w_s = \frac{w_1}{s} = \frac{w}{\sqrt{r}} \\ h_s = \frac{h_1}{s} =…
JavaScript权威设计--JavaScript表达式与运算符,语句(简要学习笔记六)
1.delete是一元操作符,用来删除对象属性或者元素. var a={ x:1, y:2 } delete a.x; //删除x属性 “x”in a //false:a对象中已经不存在x属性 alert(a.x) //undefined;这里还是存在“东西”的 就如: var b=[1,2,3]; delete b[0]; b.length //3:还是3,虽然上面已经删除了b[0] 2.void运算符 void忽略操作的值,因此在操作数具有辅助作用的时候使用void来让程序更具语义 例子…
HTTP笔记整理(1)
今天开始学习http协议,把自己从网上整理,自己理解的部分先发出来,共勉! (PS笔者小白一枚,如有理解性的错误,请指正告知,为感!!!) 一. HTTP协议概念 所谓的“协议”是指,计算机在通信网络中俩台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或者规则.http(超文本传输协议)是一种通信协议,它允许将HTML(超文本标记语言)文档从web服务器传送到客户端的浏览器. 目前普遍使用的是HTTP/1.1版本 二. web服务器,浏览器以及代理服务器 在浏览器中输入URL,点击回车,然后我们就可…