LogoNode: #ifndef LogoNode_hpp #define LogoNode_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LogoNode:public Node { protected: Sprite* _logo; Sprite* _cocosLogo; public: LogoNode(); virtual ~LogoNode(); virtual bool init(…
开发环境:Win10 + VS2010 + Qt 4.8.6 + QGis 2.14.4 简单介绍下如何用C++方式实现QGis中图层分类显示的方法. 要实现图层的分类显示主要会用到QgsCategorizedSymbolRendererV2类,这个类是一个简单的符号分类渲染器,该类是从QgsFeatureRendererV2继承而来,大家可以看下帮助文档中的截图: QgsCategorizedSymbolRendererV2是其中一个子类,其他还有几个类似的子类,而这些子类的渲染方式就是对应的…
当ComboBox中添加的是对象集合的时候,如果运行就会发现显示是的命令空间.类名,而如果我们想显示对象属性名的时候,我们就可以在对象类中重写object基类中的tostring方法.…
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement).绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易.一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口.习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了. 从adobe帮助文档可以看到直接实现IV…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节…
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通常,相邻区域不会都填充或都不填充.)    画两个图形使一个图形包含另一个图形,使包含在里面的图形区域不填充来形成一个挖空的边框 outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha); outline.graphics.drawRect(0, 0, vw,…
容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象.被numChildren所记录的. 由容器graphics对象绘制出来的矢量图.这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录.而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面. 因此,准确的说,如果要移除容器下所有子显示对象,就要分别移除这两类对象. 比如有一个容器,其下有8个sprite子对象,和一个graphics绘制出的图像: var con:Sprite = new Sprite(); add…
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件.使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏. 以下就是实现这一功能的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 using UnityEngine;…
1,在egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的: 显示对象:准确的说,就是在舞台上显示出来的,包括能真实看见的图形,文字,图片,视频等:也包括不能看见但真实存在的显示对象容器: 一:显示对象的等级结构: 在最上面的是舞台,舞台是最根本的显示容器,是显示树结构的根本: 在egret中显示对象分为两大类: 1)包含显示对象的显示对象容器,简称为容器: 2)单纯的显示对象: 2,在egret中封装了 7个显示类: DisplayObject:显示对象基类,所有显示对象都继承自它: Di…
wpf项目中,ListBox绑定对象集合,ListBoxItem要显示对象的两个属性,例如:显示员工的工号和姓名. 之前我的做法是在Employee员工类中添加一个"NumAndName",属性,给员工对象的工号属性赋值.姓名属性赋值时,同时给“NumAndName”属性 赋值为“工号”+“姓名”两个属性拼接的字符串,ListBox绑定员工的集合,ListBox的Item绑定"NumAndName"属性,这样就同时显示了工号和姓名. 今天,发现了一个简单的方法,即:…
对于一般对象,playground中默认的quick look显示已经够用,比如简单的字符串,Int,或简单的自定义Class等等. 不过对于有些情况,我们需要自定义对象在playground中的显示,比如图形化显示. Xcode对于在playground中自定义显示对象给予了特殊的支持,我们可以通过在自定义类中完成特殊的debugQuickLookObject方法来达到此目的. 以下例子代码摘自互联网,本猫做了修改. 我们先创建一个自定义类名为CheckersBoard,需要继承自NSObje…
原文链接:QGis二次开发基础 -- 矢量图层的显示样式…
1: 白鹭引擎默认实在一个 640 * 1136 的画布上作画 2: 入口文件 Main.ts,  类 Main 是程序的入口 // 1, 在一个宽高为 640 * 1136 的画布上作画 // 2, 动态测试的 CMD 命令: egret startserver -a // 3, 类 Main 是程序入口类, 是最基本的显示对象 // 4, egret 提供的核心显示类有 // 4.1, DisplayObject => 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 // 4.2, Bitmap =…
python技巧 显示对象的所有属性for attr in dir(ad):... print attr+":"+str(getattr(ad,attr))…
如上图所示,这样的一个简单矩形,边界矩形是(x:-28, y:-35, width:152, height:128),这是在这个元件/显示对象自己的坐标空间的范围. 那么把这个放到父元件(舞台)中,再做一定变换.如下图所示,白色区域就是舞台,蓝色矩形中的白色十字架标记,就是世界坐标的(0,0)点.蓝色矩形的原点和世界坐标的原点对应,也就是说蓝色矩阵的坐标为(0,0).       在舞台这个世界坐标系中,边界区域又是什么呢?我们的目标就是计算下图中的红色区域. 其实算法,很简单,在放到舞台之前,…
在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢? ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenO…
Freemarker不显示对象的属性 今天使用Freemarker在springboot项目中通过模板生成一些html文件.但是发现没有显示对象的属性. 找了很长时间,终于发现不显示对象的属性可能是两个原因造成的: 属性没有getter方法.这个比较奇葩,估计是freemarker显示属性调用的是getter方法,虽然写的是属性名称. 对象是内部类的对象.这个真的让我花了几个小时,没有任何错误提示,坑人呀.最后变成普通的类就可以了. 以上问题希望能帮助到后面踩坑的人. :D…
在窗口里的层层嵌套SplitContainer后,出现最内层SplitContainer内部TocControl控件图层无法显示问题:加载完mxd后代后加上axTOCControl1.SetBuddyControl(axMapControl1)即可解决.不过若很多地方要加载mxd话,需要每个地方要加.最佳方法是在代码最开始执行的地方加上. 譬如: public Form1() { InitializeComponent(); axTOCControl1.SetBuddyControl(axMap…
在浏览地图时,移动鼠标经过某个对象或者POI的时候,能够提示该对象的名称对用户来说是很实用的,本文讲述在Arcgis for Js中,用两种不同的方式来实现该效果. 为了有个直观的概念,先给大家看看实现后的效果: 百度地图的效果 效果1 效果2 直观的看到了效果,下面说说在Arcgis for Js中实现的两种方式.在实现给效果的时候,有layer的两个事件,mouse-over和mouse-out事件,鼠标经过显示对象名称,鼠标移除清除显示. 1.通过TextSymbol和GraphicMar…
看别人搞的GIS应用,常常有勾选.取消某个图层的操作,然后地图上就有相应的图形显隐,觉得好酷. 咋实现的? 其实说起来好像也不是特别复杂.在WEB端,实现该功能的原理和步骤是: 1.WEB端加载地图服务的时候,可以拿到图层信息,包括名称,ID,父ID,子图层数组,默认可见性,等等. 2.如此,即可以在WEB端列出图层信息矣 3.在列出图层的同时,可根据图层的默认可见性来控制图层的显隐,这是初始化阶段 4.之后,手动勾选每个图层前面的复选框,每勾选一次,则遍历图层列表,凡checked=true的…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/41889345 在浏览地图时,移动鼠标经过某个对象或者POI的时候,能够提示该对象的名称对用户来说是很实用的,本文讲述在Arcgis for Js中,用两种不同的方式来实现该效果. 为了有个直观的概念,先给大家看看实现后的效果: 百度地图的效果 效果1 效果2 直观的看到了效果,下面说说在Arcgis for Js中实现的两种方式.在实现给效果的时候,有layer的两个事件,mouse-ove…
ColorTransform调整显示对象的颜色值: /** * * *------------------------------* * | *** 调整显示对象的颜色值 *** | * *------------------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * *…
隐藏.显示对象用UF_OBJ_set_blank_status() 查看对象显示情况用UF_OBJ_ask_display_properties() 效果: 源码: #include "Text.h" extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen) { UF_initialize(); tag_t tagBody = 44754; uc1601("即将隐藏", 1); UF_OB…
要想看到实际效果,可以先声明一些属性跟方法,否则是看不到,仔细往下看有例子的. function ShowObjProperty(Obj) { var PropertyList=''; var PropertyCount=0; for(i in Obj){ if(Obj.i !=null) PropertyList=PropertyList+i+'属性:'+Obj.i+'\r\n'; else PropertyList=PropertyList+i+'方法\r\n'; } alert(Prope…
大家好,俗称万事开头难,不经历风雨,怎能见彩虹.在此小编给大家带来一个自己练习的小实例,希望与大家一起分享与交流.下面进入应用场景,从SQL2008数据库取出数据,给ListBox赋值在界面并显示出来,通过窗体应用程序上Button控件,执行移动.移除等功能. 开发环境 开发工具:Microsoft Visual Studio 旗舰版.SQL Server 2008. 开发环境:.NET Framework 4 Client Profile. 实现步骤 1.搭建MVC框架.建立PERSON_T表…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃. 在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是直到目前最新的Cocos2D 3.4.9中这个问题还未解决: [iOS] Attributed Str…
用C# 编写的ActiveX控件, 调试时,在世界之窗浏览器里能正确显示,但是不能和JS交互,也没有传说中的错误信息框出现,查了很多文档,后来想问题是不是出在浏览器上,换在IE8里调试,点击交互按钮,终于在IE的状态栏上有了黄色叹号出错图示,双击查看详细信息:“消息: 对象不支持此属性或方法”,这多好?有意见要提嘛,你不说,问题怎么解决?知道原因就好办了,如下方法一招制敌: 打开IE的工具——〉Internet选项——〉安全——〉本地Intranet——〉自定义级别——〉对没有标记为安全的Act…
在生产制图过程中,图层有利于更好的地理信息的分类,但显示就有些问题了,比如多个面层重叠.通常为了显示多个面重叠区域的特征,我们通常的做法是设置图层填充(符号填充,如地籍处理中经常这样做),或者设置图层透明.设置图层透明在其他软件里非常好办,基本都有过这样的功能,但在CAD中可比较难办了.在CAD2007系列版本中,只能设置图层颜色填充,不能设置透明度,但在高版本中可以设置透明度.下面是对比图: 现在的需求是将两个面层叠加显示,并能透明. 下面是在CAD2013中设置图层透明的方法: 1.新建图层…
//定义事件         Editor ed = doc.Editor;         ed.PointMonitor += new PointMonitorEventHandler(ed_PointMonitor);         //事件执行函数         void ed_PointMonitor(object sender, PointMonitorEventArgs e)         {             //拾取当前实体对象提交             Full…