Skynet之斗转星移 - 将控制权交给Lua http://www.outsky.org/code/skynet-lua.html Sep 7, 2014 在我看来,Skynet的一个重要优势是与Lua的高度结合,完全可以用Lua写服务.用C写服务的原理很简单:通过动态链接库的形式,提供create.init和release接口,供主进程在需要的时候载入服务,并将处理消息的回调函数一并注入主进程,这样,当主进程给此服务发消息时,消息就进入此回调函数处理. 由此可见,服务最重要的部分就是这个…
最近几周粗略看了 skynet 代码的 C 部分.遇到很多知识点以前只是知道,但并不十分了解,所以这是一个学习的过程. 从 main 函数开始,闷头一阵看下来,着实蛋疼. 当看了 skynet_mq.c 和 skynet_module.c 之后才终于有了头绪. C 代码通篇下来并没有什么特别的难点.看 Lua 代码的时候,我的头开始大了,我了个擦擦擦,神乎其技啊. 一开始读 Lua 代码时,C 层的东西我也才刚读完,还没有消化好,所以读起来很吃力. 于是,停下来不再继续看代码,而是去云风的博客上…
Skynet之消息队列 - 消息的存储与分发 http://www.outsky.org/code/skynet-message-queue.html Sep 8, 2014 按我的理解,消息队列是Skynet的核心,Skynet就是围绕着消息队列来工作的. 这个消息队列分为两部分:全局队列和服务队列.每个服务都有一个自己的服务队列,服务队列被全局队列引用.主进程通过多个线程来不断的从全局队列中取出服务队列,然后分发服务队列中的消息到对应的服务. 今天,我将拨开消息队列的面纱,一探究竟. 既然是…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行.抢占),而协程却需要彼此协作地运行,并非真正的多线程,即一个多协程程序在同一时间只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占.无并发). 注意: Lua中的协程无法在外部将其停止,有可能导致程序阻塞 运行的是主线程时调用…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
redis 2.8之前的版本,为了实现支持巨量数据缓存或者持久化,一般需要通过redis sharding模式来实现redis集群,普遍大家使用的是twitter开源的Twemproxy. twemproxy不会增加redis的性能指标数据,据业界测算,使用twemproxy相比直接使用redis会带来~10%的性能下降.   但是单个redis进程的内存管理能力有限.据测算,单个redis进程内存超过20G之后,效率会急剧下降.目前,我们给出的建议值是单个redis最好配置在8G以内.8G以上…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
没有其他的,搞搞cocos2dx的lua文字,话lua这件事情在几年前学过一段时间.还曾对自己c++介面,我已经做了一些小东西.只是时间的流逝,模糊记忆. 拿起点功夫和成本.下面是我的一些经验. cocos2dx运用tolua++来制作的lua接口,tolua++文档不多,网上的一些文章也是答非所问,所以自己看代码是最佳学习途径. cocos2dx操作lua的类是CCLuaEngine,当中实现了载入与实行lua脚本.以及操作lua stack. LuaCocos2d.cpp非常主要,文件的开头…
##Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. 大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码 lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候 都会重新加载最新的lua文件,修改完代…
lua代码的加载 Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. 大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码 lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候 都会重新加载最新的lua…
[前言] 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界.来吧. Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限:当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力.C和Lua是可以相互调用的.第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”:第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”.“应用程序代码”和“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API.…
为了了解 skynet.call 的调用过程,需要先看看 skynet的队列是如何把包分到不同工作线程的.看下图 查看 global_queue 的skynet_globalmq_push和skynet_globamq_pop,很容易可以找到两个关键的函数: skyent_context_push 和 skynet_context_message_dispatch 先来看出口,skynet_context_message_dispatch.在skynet的启动函数中,我们已经知道skynet_s…
luna工具库 概述 luna库提供了几个lua开发的常见辅助功能: lua/c++绑定 lua序列化与反序列化 变长整数编码,用于lua序列化,当然也可以方便的用于其他场合 这里把代码编译成了动态库,由于代码非常简单,实际使用时也可以简单的复制文件到自己的工程.lua_archiver引用了lz4库用于数据压缩(lz4.h+lz4.c). lua/c++绑定库(luna.h, luna.cpp)支持Windows, Linux, macOS三平台,默认的luna.h实现需C++14支持.如果编…
Lua中协程都放在表coroutine中. Lua协程的四个状态 挂起(suspended):一个协程被创建的时候,处于挂起状态,不会自动运行. 运行(running):coroutine.resume()用于启动或者再次启动一个协程,使其变成运行状态. 正常(normal):协程A唤醒协程B的时候,协程B处于运行状态,协程A就处于正常状态. 死亡(dead):协程中包含的函数执行完毕,协程就变成了死亡状态. Lua协程的操作函数: 创建协程:coroutine.create(func) 该函数…
阅读云大的博客以及网上关于 skynet 的文章,总是会谈服务与消息.不怎么看得懂代码,光读这些文字真的很空洞,不明白说啥.网络的力量是伟大的,相信总能找到一些解决自己疑惑的文章.然后找到了这篇讲解 skynet 消息队列的文章(最新的 skynet 消息队列代码已经有更新,变得更简洁易读).了解了 skynet 消息是如何派发的,就想知道消息被派发出去到一个服务后,如何调用服务的 callback 函数,从而处理此消息.碰巧博主写了这篇讲解 skynet 如何注册回调函数的文章,于是 skyn…
1.前言 我们在实际工作中,遇到了一个这样的用例,在每天例行扫描活动中,发现有些应用系统不定期的被扫挂,因为我们不是服务的制造者,没有办法在不同的系统里打印日志,所以我们就想用一个工具来获取特定服务的输入数据流.我们如果不在IDS上看应用的服务,可以直接针对服务所在服务位置,针对应用端口进行,有针对性的监听分析. Tshark和tcpdump.windump这些监听工具提供了比较丰富的命令行参数来监听流量数据.wireshark.burpsuite这些工具也提供相应的lua.python脚本的机…
begineditorcommand(); 隐藏对话框  把控制权交给CAD completeeditorcommand(); 完成交互返回到应用程序 canceleditorcommand CAD被取消交互命令 返回到应用程序…
Lua 作为一门轻量级脚本语言,源码使用标准C语言发布,语法简洁,非常适合嵌入式.客户端.游戏等场景. Lua引擎语言特点 轻量级 源码简单,以lua最新版5.3.5为例,加上lua自身提供的lib库,仅30多个.c文件,编译后仅200多k,strip后经upx压缩,可控制在100k以下. 语法简洁 小巧灵活,支持闭包,有GC机制,通过语法糖可实现面向对象编程,提供了通用类型table,可实现数组.map和对象. 支持多平台 lua语言本身和lib库由标准C语言编写,可在windows.*nix…
简介 OpenResty 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库.第三方模块以及大多数的依赖项.用于方便地搭建能够处理超高并发.扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. OpenResty 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由 OpenResty 团队自主开发),从而将 Nginx 有效地变成一个强大的通用 Web 应用平台.这样,Web 开发人员和系统工程师可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支持的各种…
分享下我之前做的服务器框架;  游戏在线最高3万;  物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型.所以他对于机器的性能压榨是很高的. skynet为游戏主逻辑服务; go微服务作为辅助服务; ​redis作为直连主数据层; mysql作为冷备+关系查询; proxy支持tcp,udp,websocket(支持h…
预读 关于如何使用 skynet 可以参考 wiki 文档 更多实战内容见 https://www.lanqiao.cn/courses/2770 优惠码:2CZ2UA5u 环境测试搭建 使用示例代码见 examples/main.lua . 先开启进程: $ ./skynet examples/config 从 examples/main.lua 中可以看到 debug_console 开启的端口是 8000 : skynet.newservice("debug_console",8…
shell实例手册 0 说明{ 手册制作: 雪松} 1 文件{        ls -rtl                 # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt    touch file              # 创建空白文件    rm -rf 目录名           # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制)    dos2unix                # windows文本转linux文本      unix2dos                #…
条件语句 if ... else if ... else 语句,如: { fmt.Println(">100") } < num { fmt.Println("<0") } else { fmt.Println("0<<num<<100") } 惯用法:if 语句条件前面可以前置一条初始化语句,而go语言中的函数可以返回多个值,有很多函数第二个返回值是 error 类型,则我们可以通过 if v, err…
LazyMan问题与解法 http://mp.weixin.qq.com/s/drNGvLZddQztcUzSh8OsSw 给出了一道题目,并给出了解法: 题目: 实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用: LazyMan(“Hank”)输出: Hi! This is Hank! LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)输出 Hi! This is Hank! //等待10秒.. Wake up after 10 Eat dinner~ LazyMan(…
1 文件{ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rttouch file # 创建空白文件rm -rf 目录名 # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制)dos2unix # windows文本转linux文本 unix2dos # linux文本转windows文本enca filename # 查看编码 安装 yum install -y enca md5sum # 查看md5值ln 源文件 目标文件 # 硬链接ln -s 源文件 目标文件 # 符号连接readl…
转载自:https://github.com/liquanzhou/ops_doc    这里只作为笔记使用,不做他用 shell实例手册 0 说明{ 手册制作: 雪松 更新日期: 2018-09-11 欢迎系统运维加入Q群: 198173206 # 加群请回答问题 欢迎运维开发加入Q群: 365534424 # 不定期技术分享 请使用"notepad++"或其它编辑器打开此文档, "alt+0"将函数折叠后方便查阅 请勿删除信息, 转载请说明出处, 抵制不道德行为…
前言 在上一篇中,我们讲解了哈勃沙箱的技术点,详细分析了静态检测和动态检测的流程.本篇接着对动态检测的关键技术点进行分析,包括strace,sysdig,volatility.volatility的介绍不会太深入,内存取证这部分的研究还需要继续. strace机制 上一篇讲到了strace和ltrace都是基于ptrace机制,但是对ptrace机制和strace/ltrace是如何利用ptrace监控系统调用,没有进行详细的讲解.   那什么是ptrace机制呢? ptrace机制是操作系统提…
1 文件{ ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt touch file # 创建空白文件 rm -rf 目录名 # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制) dos2unix # windows文本转linux文本 unix2dos # linux文本转windows文本 enca filename # 查看编码 安装 yum install -y enca md5sum # 查看md5值 ln 源文件 目标文件 # 硬链接 ln -s 源文件 目标文件 # 符号…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…