iOS中动画的简单使用】的更多相关文章

iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定 1.UIView动画 一般方式[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画[UIView commitAnimations]; //提交动画这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];…
一.功能总述 在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果.下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share.当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的Keychain中存储了,如果有的话,那么不会弹出“登录”界面,直接进行隐式登录.当然上述这些工作都是在我们的LoginSDK中进行做的事情. 本部分算…
iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&…
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单.   第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中.     第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4411f507dd9f 介绍:本文介绍的CoreData不在AppDelegate中创建,在程序中新建工程使用,即创建本地数据库,缓存数据,隔几个小时后更新数据库 1. 创建CoreData:本人命名为ZHZMOdel,插入一张表:News:如图 备注:创建方式:command+N->ios/coredate->DataModel 介绍一下数据类型:true/false用Boolean,如果是NSArray或字典,用Transfor…
下面是实现的代码 //选择动画 - (IBAction)selectAnimationTypeButton:(id)sender { UIButton *button = sender; animationType animationType = button.tag; NSString *subtypeString; switch (_subType) { case 0: subtypeString = kCATransitionFromLeft; break; case 1: subtype…
通知的机制是一对多,而block和delegate的机制是一对一,通知是好用,但小伙伴么要记得通知比较耗性能哦~~~ 谁要发送消息,谁就发出通知,谁要接受消息,谁就销毁通知. 下面直接来看代码: //发出通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"notification" object:image];     //谁接受通知 谁就销毁通知 - (void)viewDidLoad {     [supe…
iOS中NSNotification的简单使用 好久没有写过博客了,总是遇到问题查一下,今天查的又是一个老问题,想了想,还是记录一下!今天在项目开发中遇到一个配置及时性处理的问题,想了想之后决定用通知实现,但是实现的时候发现对通知早就忘光了,去网上查了一下,觉得这是一个查过几遍的问题了,觉得有必要自己也记录一下,也算是写一下让自己记得也更加清晰一些!本文只是记录了一下NSNotification的简单使用方法(由于文笔不佳,以后定要常记录一些遇到的问题,数遍能讲出其中的缘由,此过程慢慢努力!).…
IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIVie…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…