js-设计模式学习笔记-策略模式】的更多相关文章

续上一篇  <Java 模拟 Comparable接口> 一.Teacher类及Student类的比较大小方式是不固定的,比如老师除了比较职称外,还可比较工龄大小,年龄大小等.则定义Comparator接口,不同比较方法去定义为一个xxComparator类,去实现Comparator接口,Teacher类及Student类引用具体的xxComparator比较器,则可实现灵活的比较方式切换.此则为策略模式的一个例子:当我要比较大小的时候,先定义一个比较器Comparator,但具体的比较由具…
一.情况 1.目标:要在专门用于排序数据的DataSorter.java中实现对所有A类,B类,C类,D类等等的排序 2.初步想法:DataSorter.java的代码如下 public class DataSorter { public static void sort(A a){ } public static void sort(B a){ } public static void sort(C c){ } //................... } 3.这样会造成DataSorter…
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/StragetyPattern.html 一.引言 本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解. 二.策略者模式介绍 2.1 策略模式的定义 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税.外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税,针对于这3种所得税,针对每种,所计算的方式不同,个人所得税有个人所得税的计算方式,而企业所得…
一.策略模式定义: 定义一些列的算法/规则,将它们封装起来,使得它们可以互相替换/组合使用.其目的在于将算法/规则封装起来,将算法/规则的使用与实现分离出来. 通过策略模式,可以减少算法计算过程中大量的if-else分支,并提高复用性. 一个策略模式的程序至少由两部分组成,一个是一组策略类,策略类封装了具体算法,并负责具体的实现过程:第二个部分是环境类context,context接受客户的请求,随后将请求委托给具体的某一个策略类.context中需要有一个变量来保存对对象的引用. 二.java…
策略模式,与模板模式一样,都是为了将接口和算法实现解耦,但策略模式更主要是整体算法的替换,而模板模式主要是流程一致,部分算法的替换. 个人理解为,一般算法替换,使用策略模式,当算法流程一致,可以提取为模板模式.实际中,策略模式,使用组合方式,将算法实现脱离上下文,上下文可以依据需要,使用不同的算法实现子类,效果比继承更好.…
策略模式 策略模式的定义是:定义了一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换,让算法可以独立于使用它的客户而变化. 设计原则是:把一个类中经常改变或者将来可能会经常改变的部分提取出来作为一个接口,然后在使用类中包含这个接口的实例,这样使用类的对象就可以随意调用实现了这个接口的类行为. 在策略模式中有如下几个角色: 环境角色(Context): 此角色中实现了对策略角色的引用和使用. 抽象策略角色:此角色通常由抽象类或接口来实现,定义了,所以具体策略角色的行为. 具体策略角色:此角…
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换(相互替换:表现为它们具有相同的目标和意图). 策略模式的目的是讲算法的使用与算法的实现分离开来. 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成.第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程.第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类.要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用. JavaScript版本的策略模式: 例子:根据绩效等…
一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCommand(new TextCommand()); server.addCommand(new ImageCommand()); server.doSomething(); } } 2.Server.java public class Server { private List<Command> c…
一.概述 1.桥接模式的应用情况:(1)两个维度扩展(2)排列组合 二.代码 1.Gift.java public class Gift { protected GiftImpl giftImpl; } 2.GiftImpl.java public class GiftImpl { } 3.WarmGift.java public class WarmGift extends Gift { public WarmGift(GiftImpl giftImpl) { //调用父类的giftImpl…
题目:做一个商场收银的小程序,可能会出现的情况包括:正常收费,九折优惠,七折优惠,满300减50等各种不同随时会变化的优惠活动. 界面如下: 分析: 首先我们对于收钱写一个父类CashSuper.这个父类是用来包含其他的各种收费方式的:正常收费.七折优惠.八折优惠.九折优惠.满300减50.满400减70.满500减100等情况,其中折扣优惠虽然不同,但是类型相似,满减优惠同理,故此我们可以将正常收费.折扣优惠与满减优惠分别划分为三个不同的类:CashNormal.CashRebate.Cash…
一.概述 1.抽象工厂:当情况是需要产生一系列产品,若需更换产品,则要求一系列产品一起换,且要控制一系列产品的产生过程,此时可考虑抽象工厂模式.例:小明装修屋子,把电视.冰箱都替换掉,他这次需要把电视.冰箱换成三星的,下次装修可能要换成海尔的.此时可设计抽象类Telveison及Fridge负责产生产品,抽象工厂AbstractFactory负责产生一系列产品 PS:抽象工厂与普通工厂各自的优缺点: (1)普通工厂容易在产品维度进行扩展,但产生系列产品时不方便,且易造成工厂类泛滥 (2)抽象工厂…
一.概述 1.目标:要控制任意类型交通工具的生产模式 2.目标有两层意思(1)任意类型 (2)生产模式,所以对应的,要这两个层面上抽象(Movable,VehicleFactory),利用接口,实现多态 二.类结构 1.Interface Movable.java 2.Car.java 3.Plane.java 4.Interface VehicleFactory.java 5.CarFactory.java 6.PlaneFactory.java 三.代码 1.Movable.java pub…
Java Iterator模式 Java Iterator模式, 模仿Collectin ArrayList LinckedList 一.有如下几个类 1.接口Collection.java 2.接口Iterator.java 3.ArrayList.java 4.LinkedList.java 5.Node.java 关系如下: 代码如下: 1.接口Collection.java public interface Collection<E> { public void add(E e); p…
一.概述 1.目标:要在Tank的move()方法做时间代理及日志代理(可以设想以后还要增加很多代理处理),且代理间的顺序可活更换 2.思路: (1)聚合:代理类聚合了被代理类,且代理类及被代理类都实现了movable接口,则可实现灵活多变,具体看代码 (2)继承:继承不够灵活,具体看代码 二.代码 1.Movable.java 2.Tank.java 3.TankTimeProxy.java 4.TankLogProxy.java 5.Tank2Time.java 6.Tank3Log.jav…
一.概述 1.目标:不自己写代理类,利用Proxy.newProxyInstance()动态生成 2.用到的知识点: (1)//编译源码,生成class,注意编译环境要换成jdk才有compiler,单纯的jre没有compiler,会空指针错误 JavaCompiler jc = ToolProvider.getSystemJavaCompiler(); (2)//文件管事器 StandardJavaFileManager fileMgr = jc.getStandardFileManager…
一.概述 二.代码 1.Animal.java public interface Animal { public void bark(); } 2.Dog.java public class Dog implements Animal { @Override public void bark() { System.out.println("Dog wang wang !"); } } 3.Cat.java public class Cat implements Animal { @Ov…
一.概述 1.目标:动态代理的代理逻辑可以任意修改 2.思路: (1)要把代理逻辑抽离,站在jvm的角度思考,应独立出InvocationHandler接口,并接收被代理的对象及方法作为参数invoke(Object o, Method m),并本身作为参数传给newProxyInstance(Class interfze,InvocationHandler handler) (2)InvocationHandler本身聚合被代理类target,以便在target的方法前后增加代理逻辑 3.知识…
一.概述 1.目标:模拟Spring的Ioc 2.用到的知识点:利用jdom的xpath读取xml文件,反射 二.有如下文件: 1.applicationContext.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans> <bean id="vehicle" class="com.tong.spring.factory.Car"> </…
一.目标:读取properties文件,获得类名来生成对象 二.类 1.Movable.java public interface Movable { void run(); } 2.Car.java public class Car implements Movable { public void run() { System.out.println("Car running..............."); } } 3.spring.properties PS:"=&q…
一.单例的作用是用于控制类的生成方式,而不让外部类任意new对象 1.Car.java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Car { //私有化构造函数,防止被外部的类new private Car() { } private static Car car = new Car(); //单例 private static List<Car> cars = new ArrayList<Car>…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列,基于之前读过<Head First Java>,被文中生动的图片和讲解所吸引,相信这本书也能带给我更好的体验,关键在于,设计模式作为Java中更巧妙的部分,需要的不光是知道它是什么,更应该去理解为什么,才能更好地去掌握和应用,而Head First系列图书正是为了如此. 对于这本书的读书笔记,就…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…