一.简介 简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架AVFoundation.framework 二.音效 1.音效的播放 // 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; // 2.加载音效文件…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下:   二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableV…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // YYPlayingViewController.m // 20-音频处理(音乐播放器1) // // Created by apple on 14-8-13. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYPla…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { //1.获得挪动的距离 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; //把挪动清零 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view]; //2.控制滑块和进度条的fr…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代…
最近朋友想做个音乐App,让我帮忙参考下.其中歌词动态滚动的效果,正好我之前也没做过,顺便学习一下,先来个预览效果. 实现思路 歌词常见的就是lrc歌词了,我们这里也是通过解析lrc歌词文件来获取其播放参数,以实现和播放器协同.下面是我从百度音乐获取的歌词文件示例: [ti:冰雨] [ar:刘德华] [al:笨小孩] [:0.05]冰雨 [:0.94]作词:刘德华.李密 作曲:潘协庆 [:01.23]演唱:刘德华 [:01.37] [:04.79](歌手独白) [:17.18]我是在等待 一个女…
iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundati…
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExten…
iOS开发拓展篇—静态库 一.简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage.AFNetworking (2)闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库.动态库 二.静态库和动态库 1.静态库和动态库的存在形式 静态库:.a 和 .framework 动态库:.dylib 和 .framework 2.静态库和动…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)re…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一.简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性 @property (nonatomic, assign) CGFloat damping; 用于减幅.减震(取值范围是0.0…
iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 2.在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发 (1)Map Kit :用于地图展示 (2)Core Location :用于地理定位 3.两个热门专业术语 (1)LBS :Location Based Service(基于定位的服务) (2…
iOS开发拓展篇—CoreLocation定位服务 一.简单说明 1.CLLocationManager CLLocationManager的常用操作和属性 开始用户定位- (void)startUpdatingLocation; 停止用户定位- (void) stopUpdatingLocation; 说明:当调用了startUpdatingLocation方法后,就开始不断地定位用户的位置,中途会频繁地调用代理的下面方法 - (void)locationManager:(CLLocation…
iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码 一.简单说明 CLGeocoder:地理编码器,其中Geo是地理的英文单词Geography的简写. 1.使用CLGeocoder可以完成“地理编码”和“反地理编码” 地理编码:根据给定的地名,获得具体的位置信息(比如经纬度.地址的全称等) 反地理编码:根据给定的经纬度,获得具体的位置信息 (1)地理编码方法 - (void)geocodeAddressString:(NSString *)addressString completionHan…
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…
iOS开发拓展篇—应用之间的跳转和数据传 说明:本文介绍app如何打开另一个app,并且传递数据. 一.简单说明 新建两个应用,分别为应用A和应用B. 实现要求:在appA的页面中点击对应的按钮,能够打开appB这个应用. 1.新建两个应用,分别为A和B.     2.设置应用B的url. 3.在应用A中编写打开app的代码 点击之后,会跳转到新的控制器. 注意:打开应用B的过程中,B有两种状态. 第一种状态:B并没有启动,那么会启动B.并调用下面的方法. 第二种状态:此时B已经启动了,但是在后…
iOS开发拓展篇——如何把项目托管到GitHub 说明:本文主要介绍如何把一个OC项目托管到Github,重操作轻理论. 第一步:先注册一个Github的账号,这是必须的 注册地址:Github官网注册入口 第二步:准备工作 gitHub网站使用Git版本管理工具来对仓库进行管理,注意它们并不等同. gitHub是全球最大的第三方开源库集散地,Git是一款分布式的版本管理控制工具(除了git之外还有一些其他的版本管理控制工具如SVN等). 关于Git的基本介绍以及基本使用这里不会做更多介绍,如有…
iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容 有许多的IM系统,如AOL IM.Yahoo IM. MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3893095.html iOS开发拓展篇-静态库 一.简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage.AFNetworking (2)闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库.动态库 二.静态库和动态库 1.静态库和动态库的存…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)re…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11944.html 天道酬勤 前言 作为一名iOS开发者,每当使用APP的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎么实现呢?很久之前,就想写一个关于音乐方面的播放器,最近刚好得空,就趁机摸索着写了下,写的不好,还望多多指教. 前提准备 为了能够有明确的思路来做这个demo,我下载了QQ音乐和网易云音乐,然后分别对比,最终选择了QQ音乐来参照,先是获取了其中的所有资源文件,在这之后就是研究使用技术,这里我选择了F…
随着智能手机市场越来越活跃,相应的app也变得五彩缤纷,各式各样,让你的app更吸引人多媒体技术不可避免.通过对音频和视频等控制让你的app更加丰富多彩,今天和大家一起研究下基本的音频使用.本文只提供部分代码,如果疑问可以下载源码查看. 功能主界面如下: 首先引入音频播放框架 2.通过故事版搭建界面,由于该步骤很简单,这里不讲解.如图所示: 3.定义变量存放数据,并将文件中歌曲信息封装成模型放入数组 /** 加载歌曲数据*/ @property(nonatomic,strong) NSMutab…
//查询系统的音频库 public static List<MusicBean> getMusicInfo(Context context){ List<MusicBean> musicList= new ArrayList<>(); //查询音频数据库 Cursor c = context.getContentResolver().query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, MediaStore.A…
iOS开发拓展篇-应用之间的跳转和数据传 说明:本文介绍app如何打开另一个app,并且传递数据. 一.简单说明 新建两个应用,分别为应用A和应用B. 实现要求:在appA的页面中点击对应的按钮,能够打开appB这个应用. 1.新建两个应用,分别为A和B.     2.设置应用B的url. 3.在应用A中编写打开app的代码 点击之后,会跳转到新的控制器. 注意:打开应用B的过程中,B有两种状态. 第一种状态:B并没有启动,那么会启动B.并调用下面的方法. 第二种状态:此时B已经启动了,但是在后…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
请忽略下面这段文字年关将至,时间好歹又多出了些许.却不敢过度消遣.岁月未曾饶过我,我亦不想饶过岁月.且将它塞得膨胀,让这一年看似加更充实.不曾料想我一个爱些风花雪月.研墨行歌之人,却做起了碼农这一行当.虽做了碼农,却断不了嗜好,日日必听歌.奈何近日,公司限制高流量网络访问.虾米.网易云.QQ甚至酷狗,无一幸免.没有了歌,变得像挨了锤的牛一样,疲软成一滩烂泥.所幸还能用用listen 1,可这listen 1却让人味同嚼蜡.歌且无过,想是这界面不合胃口.做一名前端,也沾了对外观挑三检四的毛病.于是…