案例效果: (1)导入所需的素材,然后用storyboard把上半截位置和大小相对固定的东西布局起来.当然,这些控件也要定义成对应地IBOutlet和IBAction方便兴许使用它们. 注意:本案例在3.5inch设备上显示最佳,所以须要设置一下. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2Vpc3ViYW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/So…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 star…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
IOS数组.字典.NSNumber 新写法—— @[].@{}   //标准写法 NSNumber * number = [NSNumber numberWithInt:]; NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", nil]; NSDictionary * dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1&qu…
IOS开发-UI学习-sqlite数据库的操作 sqlite是一个轻量级的数据库,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了,而且它的处理速度比Mysql.PostgreSQL这两款著名的数据库都还快,在ios和安卓app中常用来完成对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存. 它的基本操作步骤是: 1.先加入sqlite开发库libsqlite3.dylib, 2.新建或打开数据库, 3.创建数据表, 4.插入数据, 5.查询数据并打印, 6.关闭数据库, 具体操作步…
点击项目->TARGETS->App Icons and Launch Images->Launch Images Source->Use Asset Catalog...->Migrate 1.这里如果选择了New Asset Catalog,就在新生成的Images.xcassets里面配置LaunchImage,如果在Assets.xcassets里面也有LaunchImage,请删除(不然不会显示在这里配置的LaunchImage),同时把Launch Screen…
先添加40张tomcat的图片到资源列表中:名称为cat_eat0000.jpg到cat_eat0039.jpg. 1.定义所需控件 // 定义按钮,图片控件.可变数组对象 UIButton *actionbuttom; UIImageView *imageMove; NSMutableArray *imgsarray; 2.初始化各控件 // image动画 // 初始化UIImageView,大小和View的大小相同 imageMove = [[UIImageView alloc]initW…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
我们为什么须要内存管理?当使用内存达到40M和45M时候会发出警告,假设不处理,占用内存达到120M时直接强制关闭程序. 所以出现闪退除了是程序出现逻辑错误,还有可能是内存使用过大. (1)创建一个对象的过程:先分配内存空间存储对象:初始化成员变量:返回对象的指针. (2)对象在创建时,内部会自己主动创建一个引用计数器retainCount,当retainCount=0时,系统会回收当前对象,retainCount是唯一推断标记.release会-1.retain会+1,retain后返回的是自…
代理是IOS开发中用到的一种设计模式.今天做了一个代理的小练习: 以下项目实现了两个页面之间的相互切换,并且在切换页面的时候完成了从一个页面往另一个页面的传值.从主页面往其他页面传值是容易的,但是反过来从其他页面往主页面传值就难了,要用到delegate设计模式. 新建一个ios的项目,然后再新建一个ViewController,起名为TwoViewController,这样,加上新建项目时默认生成的那个ViewController,总共有两个ViewController,其中新建项目默认生成的…
MD5的全称是Message-Digest Algorithm 5. MD5加密算法为现在应用最广泛的哈希算法之一,该算法广泛应用于互联网网站的用户文件加密,能够将用户密码加密为128位的长整数.数据库并不明文存储用户密码,而是在用户登录时将输入密码字符串进行MD5加密,与数据库中所存储的MD5值匹配,从而降低密码数据库被盗取后用户损失的风险. MD5加密算法以512位分组来处理输入的信息,且每一分组又被划分为16个32位子分组,经过了一系列的处理后,算法的输出由四个32位分组组成,将这四个32…
前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型. 结构体作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型.以方便日后的使用. 在实际项目中,结构体是大量存在的.研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型.由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算. 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装.封装的好处就是可以再次利用.让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以…
UITextField是IOS中非常常用的一个控件,用来接收用户输入信息,完成应用和用户的交互.它的主要属性设置如下: //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum { UITex…
在OC语言中,协议是一组方法,里面有两种方法,一种是遵守这个协议的类的实例必须实现的方法,另一种是可以实现也可以不实现的方法. 例如我定义一个学生的协议,这个协议里有两个方法,其中一个是必选的方法:学生上学,另一个是可选方法,学生学习.只要是学生,不管大学生,中学生,小学生,只要遵守这个协议,都必须实现学生协议中的必选方法,也就是学生上学的方法. 协议中只声明方法,不需要实现方法.方法的实现在遵守这个协议的类的.m文件中实现. 以下是Student协议的定义: #import <Foundati…
如题,今天的博客我们就来记录一下iOS开发中使用MachPort来实现线程间的通信,然后使用该知识点来转发子线程中所发出的Notification.简单的说,MachPort的工作方式其实是将NSMachPort的对象添加到一个线程所对应的RunLoop中,并给NSMachPort对象设置相应的代理.在其他线程中调用该MachPort对象发消息时会在MachPort所关联的线程中执行相关的代理方法. 下方内容我们先来看一下MachPort的工作方式,然后再看一下在子线程中发Notificatio…
一.先来研究下这个软件->Appicon and Launchimage Maker 首先打开你电脑上的AppStore,然后搜索:AppIcon 然后回车: 这里我们先使用免费版的点击下载.(左上角那个) 然后打开软件,应该是这样的: 软件好人性化,给我们标注了1,2,3该干啥.1选图片呗.2.选是要给什么设备以及iOS几做.然后3.是选择生成AppIcon还是Launchimages(启动页) 选择一张图片吧,开始我们的工作 选好图片,右上角这里索性就都选了吧,反正剩下的次数用一次少一次.…
Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很强大的功能. Core Animation能够用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画运行过程都是在后台操作的,不会堵塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并不是UIView. 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示…
UITabBarController具体实例如下图 我们最常见的就是微信最下面的四个按钮,通过这四个按钮可以导航到不同的界面. UITabBarController是一个容器,以下的例程中给UITabBarController这个容器中装了四个UINavigationController,具体代码如下: 1.AppDelegate.m: #import "AppDelegate.h" #import "FirstViewController.h" #import &…
首先是UIPresentationController,这个控制器给modal新的viewController提供了下一步的view和转场的管理,从一个viewController被modal出来到被dismiss,都是用UIPresentationController来管理视图被展现的过程的各个方面.可以添加自定义动画,对大小改变做出响应,并且可以管理其他viewController是如何显示在屏幕的. 在初始化时,重写 initWithPresentedViewController:pres…
正则表达式笔记 每天的一小步,知道我在不断进步,这就是我每天的小目标. 这是我的第一篇博客,在工作之余,我会努力地留下些许脚印. 我是一名iOS开发者,对于iOS我仅仅只是一个菜鸟,愿意在此处留下我的经验来帮助更多的朋友一起学习,有任何疑问,都欢迎指点和批评. 这是一个正则表达式基础篇,并提供了目前比较常用的一些正则表达式格式. 1.什么是正则表达式 正则表达式提供了一种在指定模式中搜索匹配的模式,这种模式匹配能让你做更有用的事,如验证字段,电话号码,邮箱地址,检查用户输入,执行更高级的文本操作…
步骤:1.使用single view application 创建一个新的项目 2.在.h文件中遵守<UIGestureRecognizerDelegate>协议,创建一个UIimageview实例对象并进行相连,创建一个UIDynamicAnimator实例对象 3.在.m文件中,在- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event方法中执行相关的代码 注意:.storyboar…
UINavigationController是IOS 中常用的功能,基本用法如下: 1.在AppDelegate.m中添加如下代码: #import "AppDelegate.h" #import "MainViewController.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFi…
直接上代码,里面有各种属性的用法注释,至于每个属性有多个可以设置的值,每个值的效果如何,可以通过查看这个函数参数的枚举量,并逐一测试. //制作登陆界面 #import "ViewController.h" @interface ViewController (){ //定义全局变量(控件) UITextField *username; UITextField *password; UIButton *resignbutton; UIButton *loginbutton; int i…
在IOS 中,使用[UIFont familyNames]这个方法获取72种系统字体. 使用[UIFont fontWithName:@"Zapfino" size:18]这个方法为空间中的文字设置字体和字号. 可以通过for循环批量定义控件并设置属性. 以下程序获取系统72种字体并存储在一个数组中,有两种方法,一种是通过for循环拿到每一种字体并添加到可变数组中,另一种是直接把72种字体赋值给一个数组. 注:在页面控件较少的情况下选择手动创建每个控件,在控件数量较大且有规律排布的时候…
ž苹果为软件的运行提供了一个沙盒机制 每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp.因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件 žDocuments:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录 žLibrary:存储程序的默认设置或其它状态信息: žLibrary/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除: žtmp:提供一个即时创建临时文件的地方,  …
Info.plist文件是新建ios项目完成后自动生成的一个配置文件,在Xcode中如下图: 通过解析可以获得配置的具体细节,解析过程如下: // 定义一个nsstring用来获取Info.plist的路径 NSString *infoPlist = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"]; // 定义一个字典用来存放Info.plist的内容,字典通过文件路径初始化 NSMuta…