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ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力.这个时候,吃豆者可以吃掉敌人: 目标:在完成初步设定游戏功能之后,可在此基础上尝试增加新的功能,例如增添游戏中的奖励项目.通过代码实现,将理论知识与具体时间相结合,巩固对Java相关方法与概念的理解. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 完成资…
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
Cooperation.GTST团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客园的相关功能,例如:登录.首页.精华.推荐等几大功能模块,后续想法会在博客中持续跟进. 目标:在完成几大功能模块的同时,做到UI界面的优化,改善用户体验,让这款APP能够得到更多人的认可. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 搜集资料 第二周 搭建主框架 实现博客园的用户界面 第三周 博…
ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容.目标.实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性. 根据豆子的位置,绘制其图形. 初始化吃豆者的位置.速度. 初始化水果的位置.出现时间及移动方向. 根据位置.状态初始化敌人. 控制游戏的起始. 初始化图形界面的布局,确定游戏和规则. 学习理论基础 Applet基础相关知识 在浏览包含Java Applet的页面时,浏览器会首先从Web服务器上下载Java Applet,然后在本地执行,因…
项目名称:游戏贪吃蛇 项目介绍: 贪吃蛇是一款相当经典的小游戏,我们团队决定用我们现有的java知识来实现它. 具体设计: 对象:蛇.果实 方向键:控制蛇的运动. 空格键:暂停游戏 ESC:推出游戏(导出主菜单) 小组成员 组长:武钰 组员:李涛,黄亚奇,冯文华 项目分工: 武钰:负责项目框架设计.代码模块构思及后期代码优化. 李涛:负责项目相关资料收集,及代码编写. 黄亚奇:负责代码运行及代码测试. 冯文华:负责项目推送 项目计划 第十一周 确定项目,制定项目实现计划,确立小组分工. 第十二周…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在layout中设计相关界面的一些控件,将界面与代码部分"关联"起来即可实现. 界面:关于界面的设置,我们项目小组找了一些图片作为背景图案,通过activity_main.xml->Design设置初始界面的一些Button控件,供用户点击选择. 算法:用户的落子点是随机的,只要是棋盘上可点…
小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app 组长:王航 成员:李传康.代秋彤.邹双黛.苗威.宋雨.胡佑蓉.杨梓瑞 第一周贡献分分配结果 此次分配与原计划的分配方案基本一致.…
时间:2017-10-13——2017-10-19 Scrum会议: 会议要求博客:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/SWE2017FALL/homework/1057 第一天:http://www.cnblogs.com/liusx0303/p/7662806.html 第二天:http://www.cnblogs.com/Mingezi/p/7668364.html 第三天:http://www.cnblogs.com/chjy/p/7668692.ht…
小组名称:Hello World! 项目名称:空天猎 组长:陈建宇 成员:刘成志.阚博文.刘淑霞.黄泽宇.方铭.贾男男 第一周贡献分分配结果   基础分 会议分 提功能分 个人表现分 各项总分 最终分数 刘成志 3 0.5 0.5(剩余0.0) 1.2 5.2 5.3(5.2+0.1) 方铭 3 0.5 0.5(剩余0.0) 1.1 5.1 5.2(5.1+0.1) 黄泽宇 3 0.5 0.4(剩余0.1) 1.1 5.0 5.1(5.0+0.1) 阚博文 3 0.5 0.3(剩余0.2) 1.…
项目进展 这周我们把工作主要放在了UI界面的实现上,为了让整款APP看上去能够更加高大上,我们决定采用Android 5.0开始推出的一个Material Design风格的导航控件Toolbar. 现在越来越多的开发者使用Toolbar来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的Actionbar.与Actionbar相比,Toolbar明显要灵活的多.它不像Actionbar一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置.除此之外,在设计Toolbar的时候,G…
本周项目进展 本周我们小组成员在图书馆和网上查阅了很多资料,基本达到了预期的计划,完成了项目框架设计及代码模块设计. 设计思路 1.首先,根据用户需求合理分配代码密度,即: 用户直接操作(点击运行)的程序为主控程序,仅包含对与用户接触的窗口的定义语句和相关函数调用: 后台处理图形化界面的语句组成控制程序,包括:对话框算法.蛇和果实(对象)的位置显示和移动算法.对象位置记录.暂停键及停止条件函数等. 2.其次,对具体程序进行编写: MainClass函数:继承JFrame类,调用ControlSn…
Scrum会议6 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:苗威 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威(Master):http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨…
Scrum会议7 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:宋雨 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨(Master)…
本节内容: 工作照片 会议时间 会议地点 会议内容 Todo list 燃尽图 Scrum会议5 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:邹双黛 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛(Master):http://www.cnblogs.com/szjz…
Scrum会议4 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:代秋彤 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤(Master):http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋…
Scrum会议3 小组名称:Thunder 项目名称:在线考试系统 Scrum Master:杨梓瑞 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨:http:…
Scrum会议2 小组名称:Thunder 项目名称:待定 Scrum Master:李传康 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康(Master):http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨:h…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
ZLYD团队第四周项目总结 项目进展 将Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java和Packman.java七个文件连同Image,Sound目录及Pac_man.html文件保存到同一个文件夹中(例如C:\Javawork\CH06). 在使用java命令进行编译之前,应设置类路径,使用的命令如下: C:\Javawork\CH06>set classpath=C:\Javawork\CH06 然后利用ja…
ZLYD团队第5周项目总结 项目进展 目前游戏人没有成功运行.初步判断是部分代码有误. 我们采用了两种运行方式,代码未出现明确错误.但问题可能是由于版本问题. 将Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java和Packman.java七个文件连同Image,Sound目录及Pac_man.html文件保存到同一个文件夹中(例如C:\Javawork\CH06). 在使用java命令进行编译之前,应设置类路径,使用…
ZLYD团队第三周项目总结 项目进展 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java.Packman.java和Pac_man.html.本周完成了前面七个文件代码的编写以及功能的实现. Wall.java:该文件包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置绘制其图形. Gold.java:该文件包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制…
团队项目-Beta冲刺(第一周) 一. 作业描述 这个作业属于哪个课程 这个作业要求在哪里 团队名称 CTRL-IKun 这个作业的目标 合理安排时间完成接下来的任务,剩余任务预估,分配任务(开发,测试等). 二. SCRUM部分 Beta版本冲刺1-1 姓名 工作内容11-(20-21) 廖志丹 成就:无       困难:无    任务: 召开动员会议      安排:检查前期程序错误 王川 成就:无       困难:无    任务: 无      安排:协助检查错误 江天宇 成就:无  …
bug终结者 团队作业第一周 小组组员及人员分工 小组成员 组长: 20162323 周楠 组员: 20162302 杨京典 20162322 朱娅霖 20162327 王旌含 20162328 蔡文琛 20162329 张旭升 人员初步分工(今后可能会根据具体工作进行调整) Program Manager 周楠 是团队的行政领导,带领大家在项目中工作,学习 负责开发/测试之外的一些事务和项目进度的管理 利用人脉,对小组成果进行后期宣传,推广 小组博客的撰写者 Project Manager 朱…
<团队作业第一周>团队作业--UNO 一.团队展示 队员学号 队名:五小福 (真是个红红火火恍恍惚惚的队名)> 拟作的团队项目描述 基于安卓开发的有趣味性的UNO纸牌小游戏 队员风采: 团队的首次合照---five golden flowers 暂时的,暂时的~~ 团队的特色描述: 团队成员各有特点,擅长区域各有不同,准备实现的项目Uno非常生动有趣,团队气氛轻松有趣(毕竟我们是一个在周五讨论时直接打了两小时牌的一个队).该项目使用了Java软件结构.数据结构.Android开发的很多知…
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
20175324王陈峤宇 2018-2019-2<Java程序设计>结对编程项目-四则运算 第一周 阶段性总结 需求分析 这次的结对作业是要求我们利用栈来设计一个计算器. 自动生成四则运算的题目(加.减.乘.除) 需要实现计算结果的输出 将正确的计算结果与用户输入的计算结果进行比较得出最终的正确率 因为现在编写的程序还有很多问题,我以为后续还可以完善一下程序,可以加入括号,可以比较正确与否 设计思路 现在得到的程序还是存在一定的问题,比如只能输出正确的结果但还没有办法实现将正确的计算结果和用户…
20175229许钰玮 2018-2019-2<Java程序设计>结对编程项目-四则运算 第一周 阶段性总结 需求分析 自动生成四则运算题目(加.减.乘.除). 既可以用前缀算法(波兰算法)实现加减乘除也可以用后缀算法实现. 支持复合运算. 设计思路 首先我们先实现前缀表达式的方法,通过阅读材料大致了解到如下方法: 前缀表达式的计算机求值: 从右至左扫描表达式,遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符对它们做相应的计算(栈顶元素 op 次顶元素),并将结果入栈:重复…
第一周 机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1)) 1.1 为什么是 ML 策略?(Why ML Strategy?) 希望在这门课程中,可以教给一些策略,一些分析机器学习问题的方法,可以指引朝着最有希望的方向前进.这门课中,我会分享我在搭建和部署大量深度学习产品时学到的经验和教训.比如说,很多大学深度学习课程很少提到这些策略.事实上,机器学习策略在深度学习的时代也在变化,因为现在对于深度学习算法来说能够做到的事情,比上一代机器学习算法大不一样. 1.2 正交化(Orthogon…
Surprise团队第四周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现. 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手.然后,我们针对游戏中APP的部分"人机对战"实现了一小部分,即"初级"人机,可以简单的与人进行对弈. 成员贡献 20145113林晶:五子棋界面的设计与优化,博客撰写. 20145221高其:五子棋人机对战…
20175227 2018-2019-2 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 1.安装VB,Ubuntu,Git,JDK,并自行配置. 2.写"Hello World!"Java程序,学会如何编译并运行. 3.在码云上设置SSH公钥:在Ubuntu上通过Git将该代码上传至码云. 4.写博客:学习总结. 一.git操作: 1.建立教材(个人项目,团队项目)项目目录. 2.git init在当前目录新建一个Git代码库(一个项目就git init 一次).…