在manim社区版本中, 一.对于一般的物体,移动的方法分为 (瞬移) 和 (带动画移动) 1.瞬移        #直接对物体操作即可    obj.shift(LEFT)         #瞬间移动,LEFT,UP是单位方向向量        #以自身为参考 obj.move_to()        #瞬间移动        #以屏幕中心为参考 obj.next_to(circle,RIGHT)        #瞬间移动        #以传入对象为参考 obj.align_to(circl…
Python3:读取配置dbconfig.ini(含有中文)显示乱码的解决方法 一.原因 Python 3 中虽有encoding 参数,但是对于有BOM(如Windows下用记事本指定为utf-8)的文件,需要使用 utf-8-sig, 使用utf-8没办法. 二.解决方案 # -*- coding:utf-8 -*- import configparser # 生成config对象 config = configparser.ConfigParser() # 读取配置文件(此处是utf-8-…
作业:编写一个类Computer,类中含有一个求n的阶乘的方法.将该类打包,并在另一包中的Java文件App.java中引入包,在主类中定义Computer类的对象,调用求n的阶乘的方法(n值由参数决定),并将结果输出. 代码: Computer类: package tym; public class Computer { int sum=1; public int getSum(int x) { for(int i=1;i<x+1;i++) { sum=sum*i; } return sum;…
最近遇到一些卡证识别的检测问题,打算先把理论知识梳理一下,随后还会梳理一版代码注释. 以前的region+proposal来检测的框架,这一系列速度和精度不断提高,但是还是无法达到实时.存在的主要问题为:速度不够快,主要原因是proposal比较多,特征进行分类的时候,相同区域的特征计算多遍,所以BGR大神有了最新作品,YOLO,故名思议,就是解决Faster-RCNN中proposal重复look的问题.这一些列代表作有YOLO和SSD.首先介绍YOLO. 作者Joseph Redmon ∗…
全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D 加选:ctrl+鼠标左键:减选:alt+鼠标 窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式: 选择模式一:只要选框碰到物体边缘, 就可选中 选择模式二:只有选框碰到物体全部, 才能选中 按类型选择: 按颜色选择 菜单:Edit->Select By->Color 按名称选择: H键: 选择集: 选择过的东西, 可以创建一个集合,给他们命名,保存下来.(不过在Max 2014貌似有问题, 点击选择集就崩溃了) 选择重合额物体: 多次点…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑.这个方法可与方法2结合使用.unity 移动物体到指定位置的四种方法 方法1:使用Vector3.MoveTowards </pre><pre name="code" class=&qu…
最近在获取数据时,发现程序读取的字段中含有\r\n字符,检查数据库表中的数据,发现是varchar字符串中包含了换行符.导入数据导致了这一情况出现. 回车换行 不同系统的行结尾符号并不同,如下: linux/unix下的行结尾符号是\n windows中的行结尾符号是\r\n Mac系统下的行结尾符号是\r 查找换行符 select * from table where collum like '%'+CHAR(10) + '%' --linux下的换行符 or collum like '%'+…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
解决方法: 在迁移文件中up方法最上方加上下面这一行代码即可: Schema::getConnection()->getDoctrineSchemaManager()->getDatabasePlatform()->registerDoctrineTypeMapping('enum', 'string'); 例如: public function up() { Schema::getConnection()->getDoctrineSchemaManager()->getDa…