[ios][opengles]OpenGL ES基础知识简介】的更多相关文章

参考: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2011/11/05/2233587.html 3D变换:模型,视图,投影与Viewport: http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math.html…
一.传统架构演进到分布式架构 简介:讲解单机应用和分布式应用架构演进基础知识 (画图) 高可用 LVS+keepalive 1.单体应用:开发速度慢.启动时间长.依赖庞大.等等 2.微服务:易开发.理解和维护.独立的部署和启动等等 不足:分布式系统(分布式事务问题).需要管理多个服务(服务治理) 二.微服务基础知识简介 微服务核心知识 :网关.服务发现注册.配置中心.链路追踪.负载均衡器.熔断 1.网关:路由转发 + 过滤器 /api/v1/pruduct/       商品服务 /api/v1…
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.OpenGL ES系列教程在这里.OpenGL ES系列教程的代码地址 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远. 核心思路 通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕. 效果展示   具体细节 1.新建OpenGL ES上下文 - (void)setupConfig { /…
简介:es的index索引,document文档对象,副本,多节点集群等基础知识 1.通俗的解释: 在Elasticsearch中,文档归属于一种类型(type),而这些类型存在于索引(index)中, 索引名称必须是小写 Relational DB -> Database -> Table -> Row -> Column Elasticsearch -> Indice   -> Type  -> Document -> Field 2.分片shards:…
本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到老. 1.数组中的元素去重问题. //重复元素 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:",nil]; NSMutableArray *marray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:array.count]; //…
之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351 可是发现这个办法对于OpenGL 无用.  获取到的数据为空. 所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图. 1.初始化. CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer; eaglLayer.drawableProperties = @{ kEAGLDrawablePropertyRetainedBack…
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能. glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执行,提交完成即可. glFinish,glReadPixels 不仅flush命令到图形硬件,而…
第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存标识符 glGenBuffers(); 2:绑定缓存标识符到当前缓存区域   glBindBuffer(); 3:初始化且分配缓存内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)  glBufferData( ); 4:  启用缓存中的数据 glEnableVertexAttribArray()…
一  PON基础知识 1.1 PON技术概念 PON(Passive Optical Network)即无源光网络,一种基于点到多点(P2MP)拓朴的技术.“无源”指ODN(光分配网络)不含有任何电子器件及电子电源,ODN全部由光分路器Splitter等无源器件组成,不需要贵重的有源电子设备. 目前的PON技术分为以下几种: APON:ATM PON,基于ATM的无源光接入技术.上世纪90年代中期由ITU和FSAN提出并标准化,由于容易被用户认为只能提供ATM业务,2001年被改称BPON.遵循…
基础知识: vue的生命周期: beforeCreate/created.beforeMount/mounted.beforeUpdate/updated.beforeDestory/destoryed vue常用指令: v-for.v-bind(缩写形式:prop).v-on(缩写形式@click=’sss').v-if/v-else/v-else-if.v-model.v-once.v-html.v-show... vue自定义组件:Vue.component(‘componentName'…
前言 1:常用类: 1:纹理的作用 正文 一:常用类 上下文 顶点数据缓存 着色器 baseEffect 一:纹理 1.1:   纹理可以控制渲染的每个像素的颜色. 1.2: 纹素:与像素一样,保存每个像素的颜色数据.纹素是一个没有尺寸的坐标系.    纹素坐标系有1D.2D.3D坐标系.目前最常见的是2D坐标系. 1.3: 视口(viewPort)坐标 GPU会把纯数学OpenGL ES坐标系中的每个顶点的X.Y.Z坐标转化成帧缓存中所对应的真实像素位置.帧缓存中的像素位置就叫        …
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollView; tableScrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];//窗体大小 tableScrollView.contentSize=CGSizeMake(640, 480);//设置内容视图的大…
前言 前一段时间,在公司进行了分析 GIS 基础信息的介绍.之所以会有这个介绍以及为什么是我?这个个中缘由说下. 公司不是一个GIS方面的公司,但是由于业务的需要,经常需要用到地图(要和地图打交道),但是GIS知识匮乏.我呢是公司里专业和GIS相关的,就由我来介绍下GIS. 这里知识简单的介绍,如有问题请指出,以便交流学习.下面就把简介内容介绍下. 提纲 1.  GIS 概念 2.  GIS 空间数据 3.  GIS 中的坐标系 4.  GIS 服务介绍 5.  GIS 厂商介绍(重点ArcGI…
1.ES定义 •是一个开源的高扩展的分布式全文检索引擎,它可以近乎实时的存储.检索数据:本身扩展性很好,可以扩展到上百台服务器,处理PB级别的数据 •使用Java开发并使用Lucene作为其核心来实现所有索引和搜索的功能,但是它的目的是通过简单的RESTful API来隐藏Lucene的复杂性,从而让全文搜索变得简单 •Lucene只是一个库.想要使用它,你必须使用Java来作为开发语言并将其直接集成到你的应用中,更糟糕的是,Lucene非常复杂,你需要深入了解检索的相关知识来理解它是如何工作的…
大部分现代操作系统,包括IOS,都支持执行线程的概念.每个进程可以包含多个线程,他们可以同时运行.如果只有一个处理器核心,操作系统将在所有执行线程之间切换,非常类似于在所有执行线程之间切换.如果拥有多个核心(核心),线程将像进程一样,分散到多个核心上去执行. 一个进程中的所有线程共享可执行程序代码和全局数据.每个线程也可以拥有一些独有的数据.线程可以使用一种成为互斥量或锁的特殊结构,这种结构可以确保特定的代码块无法一次没多个线程执行.在多个线程同时访问相同数据时,这有助于保证正确的结果,在一个线…
1.文档.集合和数据库 a).文档:因为MongoDB是面向文档的数据库,那么可想而知文档是它的基本单元,相当于关系型数据库中的行! Ⅰ.它是由键值对组成的一个有序集:注:键不能为空且是字符串类型的. Ⅱ.它不仅区分大小写,而且还区分数据类型: Ⅲ..和$符号具有特殊意义,需要在特定环境中使用: b).集合:同样的,多个文档汇聚在一起就是一个集合,但是这些文档可以是不同的结构模式,组合在一起就相当于关系型数据库中的表! Ⅰ.同样命名不能为空,不能以system开头,且不能使用保留字符$: Ⅱ.动…
iPhone 4(2010 年):初始系统: iOS 4.0(GSM 版) (苹果第一次采用 iOS 为移动系统命名),iOS 4.2.2(CDMA 版)可以升级至:iOS 7.1.2 iPhone 4s(2011 年):初始系统:iOS 5.0可以升级至:iOS 8.4 iPhone 5(2012 年):初始系统:iOS 6.0可以升级至:iOS 8.4 iPhone 5c/5s(2013 年):初始系统:iOS 7.0可以升级至:iOS 8.4 iPhone 6/6 Plus(2014 年)…
知识点梳理目录列表 变量类型 JS的数据类型分类和判断 值类型和引用类型 原型与原型链(继承) 原型和原型链的定义 继承写法 作用域和闭包 执行上下文 this 闭包是什么 异步 同步VS异步 异步和单线程 前端异步的场景 ES6/7新标准的考查 箭头函数 module class set和map promise 变量类型 JavaScript是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要什么类型,在程序运行过程中会自动判断类型 ECMAScript中定义了6种原始类型 boolean…
参考:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2016/01/08/5113572.html http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928…
PS:这些资料都是以前整理的,有些有可能是在网上copy别人的,但是时间长了,记不得出处了,sorry! 在MySQL Cluster环境的配置文件config.ini里面,每一类节点都有两个(或以上)的相应配置项组,每一类节点的配置项都主要由两部分组成,一部分是 同类所有节点相同的配置项组,在[NDB_MGM DEFAULT].[NDBD DEFAULT]和[MySQLD DEFAULT]这三个配置组里面,而且每一个配置组只出现一次:而另外一部分则是针对每一个节点独有配置内容的配置项组 [ND…
1. 蓝牙概述   无线局域网的通信 适用范围:10米到100米(根据发射功率的class不同有所差别,典型的class2为10m,而class1为100m,class3为1m) 应用:   局域网络中各类数据及语音设备,如PC.拨号网络.笔记本电脑.打印机.传真机.数码相机.移动电话和高品质耳机等,使用无线的方式将它们连成一个微微网(Piconet). 2. 协议体系结构   整个协议体系结构分三大部分:底层硬件模块.中间协议层和高层应用. 2.1 底层硬件(这些一般集成到BT HW Modu…
1.PL/SQL代码块 PL/SQL 代码块是指令的集合,支持所有的DML,NDS,DBMS_SQL,DDL. :DML 是数据操纵语言(Data Manipulation Language)包括,Insert ,update,delete : DDL是数据定义语言(Data Definition Language ),包括,Alter,create,drop,truncate,Grant,revoke : NDS本地动态SQL(Native Dynamic SQL) 2.PL/SQL代码块结构…
非关系型数据库,存储的数据类型:字符串(STRING).列表(LIST).集合(SET).散列表(HASH).有序集合(ZSET) 持久化:时间点转储(point-in-time-dump)(快照).只追加(append-only)文件(AOF) 主从复制特性:主服务器连接若干从服务器,主服务器会将数据库的初始副本发送给从服务器,每次主服务器写操作都会发送给从服务器执行,每次读数据库都会向从数据库发送读取请求,从而避免对主服务器的集中式访问.…
USB接口分为USB A型.USB B型.USBmini型.USBmicro型.USB3.0其中每种都有相应的插座和插头. 图1 图2 上图是USBA型接口,图1为插座,图2为插头.插座指向下行方向,插头指向上行方向. USB中一般常用有4根线,两边两根线一般为VBUS(5V的接入或接出线,对应上图中的1引脚)和GND(对应上图中的4引脚).中间两根为D+(对应上图中的3引脚),D-(对应上图中的2引脚),还有外加一个屏蔽层. 图3 图4 USB B型所对应的各信号和USB A型一致.在各种开发…
AMBA:Advanced Microcontroller Bus Architecture,是ARMA公司的片内互联总线协议. 1995 - AMBA1.0 APB外设总线及ASB系统总线发布. 1999 - AMBA2.0 AHB系统总线发布,APB总线升级为同步总线. 2003 - AMBA3.0 高性能互联协议AXI发布,APB总线扩展,AHB-Lite协议发布.B) The Advanced System Bus (ASB) The Advanced Peripheral Bus (A…
使用js的三种方式 1.HTML标签内嵌js <button onclick="javascript:alert(真点啊)">有本事点我</button> 不提倡使用 2.HTML页面中直接使用js <script type="text/javascript"> js代码 </script> 3.引用外部js文件 <script language="JavaScript" src="…
最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了.现在就进行总结. 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统(比如EAGL,GLFW)提供的渲染上下文和绘图表面(即帧缓冲区). 一般情况下,我们只需要系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是又有些特殊情况,比如阴影贴图.动态反射.处理后特效等需要渲染到纹…
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 在前面的一篇文章<在Androi…