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[转载来之雨松:NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)]
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【转】NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)
NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系.一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite .我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图.同样的GameObject 我用unity2d的Sprite载入只需要70多毫米,可见Unity2d的效率要比NGUI高多少..我可能说的不完全对,因为U3D是闭源的,我只能猜测. 在普及一下基础知识. C# 1 2 Game…
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【转】NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活. C# 1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } 2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Bu…
【转】NGUI研究院之自适应屏幕(十)
http://www.xuanyusong.com/archives/2536 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite . 这样的代码是错误…
(转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活. 1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } 2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interac…
NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈
NGUI的三大组件,UILabel.UISprite.UITexture,它们三个同时都继承UIWidget.先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存. UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall.但是如果你做了一个图集是1024X1024的.此时你的界面上只用了图集中的一张很小的图,那么很抱歉1024X1024这张大图都需要载入你的内存里面,1024就是4M的内存,如果你做…
(转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型.也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题. 比如…
NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点.在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度.如下图所示,点1 和点4 就是起点和终点,点2 和点3 就是控制曲线角度的两个动态点. 如下图所示.使用拖动条来让曲线发生旋转,大家会看的更加清晰.目前我们看到的被塞尔曲线是在平面中完成的,其实贝塞尔曲线是完全支持3D…
lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小 有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的.如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了.那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它. 代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
转载 江南一点雨 一键部署docker
一键部署 Spring Boot 到远程 Docker 容器,就是这么秀! 不知道各位小伙伴在生产环境都是怎么部署 Spring Boot 的,打成 jar 直接一键运行?打成 war 扔到 Tomcat 容器中运行?不过据松哥了解,容器化部署应该是目前的主流方案. 不同于传统的单体应用,微服务由于服务数量众多,在部署的时候出问题的可能性更大,这个时候,结合 Docker 来部署,就可以很好的解决这个问题,这也是目前使用较多的方案之一. 将 Spring Boot 项目打包到 Docker…