lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。

代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class MyAssetHandler
{
[OnOpenAssetAttribute(1)]
public static bool step1(int instanceID, int line)
{
//string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name;
// Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")");
return false; // we did not handle the open
}
// step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1
[OnOpenAssetAttribute(2)]
public static bool step2(int instanceID, int line)
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
string name = Application.dataPath + "/" + path.Replace("Assets/", "");
if (name.EndsWith(".xx"))
{
System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.FileName = "D:/Program Files/Sublime Text 3/sublime_text.exe";
//改成能够打开.lua文件的IDE工具即可
startInfo.Arguments = name;
process.StartInfo = startInfo;
process.Start();
return true;
}
// Debug.Log("Open Asset step: 2 (" + name + ")");
return false; // we did not handle the open
}
}
|
这样就OK啦。我在双击的时候sublime就打开啦。
如果想直接定位在某一行,比如lua文件的某一行。 Windows下可以直接设置VS打开,但是MAC下没有, 不过可以传入文件路径 和文件的 行数直接定位。
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
static bool OpenFileAtLineExternal(string fileName, int line)
{
#if UNITY_EDITOR_OSX
string sublimePath = @"/Applications/Sublime Text.app/Contents/SharedSupport/bin/subl";
if(File.Exists(sublimePath)){
System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process();
proc.StartInfo.FileName =sublimePath;
proc.StartInfo.Arguments = string.Format("{0}:{1}:0",fileName,line);
proc.Start();
return true;
}else{
return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line);
}
#else
return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line);
#endif
}
|
lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)的更多相关文章
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...
- Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
- 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using ...
随机推荐
- 京东轮播图片的静态页面CSS3
效果图: index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"&g ...
- javascript基础拾遗(十一)
1.DOM操作 1)查找 //根据id查找 document.getElementById() //根据html标签查找 documnet.getElementByTagName() //根据样式cl ...
- (转)C++11里的智能指针
1. std::auto_ptr有些违背c++编程思想. 已经被"不建议使用了".2. 下文转自:http://blog.csdn.net/lanergaming/article/ ...
- node的http请求
//node的http服务 'use strict' var http = require('http') var server = http.createServer(function (reque ...
- VMware文章总结
Vmware Vsphere6.5 + Vcenter6.5安装简介:http://www.ctoclubs.com/?p=296 安装VCSA6.5(vCenter Server Appliance ...
- linux下保护视力、定时强制锁定软件: Workrave
超负荷地工作会累坏身体的,而且效率也不高,所以工作一段时间就应该休息一下.长时间在电脑前一动不动,很容易患上“重复性劳损”,即 Repetitive Strain Injury (RSI).具体现象大 ...
- 随机颜色-js
function ramColor() { return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toSt ...
- Android内存机制分析2——分析APP内存使用情况
上面一篇文章说了Android应用运行在dalvik里面分配的堆和栈内存区别,以及程序中什么代码会在哪里运行.今天主要是讲解一下Android里面如何分析我们程序内存使用情况.以便后续可以分析我们程序 ...
- <七年成为百万富翁:欧洲最知名致富教练的实用教程>读书笔记
如果说乐观主义让你看到事物积极的一面,那么自信则同时给你与阴暗面打交道的信心 只有弱者才会推卸责任 把问题当做机会,反问自己:我如何才能创造一种环境,使这个问题永不再现 提出正确的问题 你自己,而不是 ...
- [cpu]cpu unused pin应该怎样从硬件和软件上处理
Micro Community 1. This is a common question with lots of replies and lots of opinions. Preferred op ...