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OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的…
OC语言前期准备 一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序. 拓展名:c语言-.c  OC语言.-m  兼容C++.-mm 注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应该是在解决问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性. 二.语法预览 (一)…
OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警…
OC语言构造方法 一.构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象):2)使用init方法来对对象进行初始化. 可以把new方法拆开如下: 1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象 Person *p1=[person  alloc]; 2.调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身 Person *p2=[p…
OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@sy…
OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么? 苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行. BOLCK和函数的相似性: (1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)()://无参数,返回值类型为空 (2)利用block封装代…
OC语言description方法和sel 一.description方法 Description方法包括类方法和对象方法.(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出. +description(类方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用类对象的description方法,并拿到返回值进行输出,把整个对象一次性打印出来,打印对象使用%@. 使用@%打…
// //  main.m //  16 - 常见错误汇总 // //  Created by vic fan on 16/7/13. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // OC的常见错误汇总: 1 @interface ... @end  和 @implementation ..@end 之间不能嵌套 2只有类的声明没有类的实现 3 漏写@end 4 两个类的声明顺序可以打乱,但是类的声明一定要在类的实现前面 5 成员变量没有放在…
// //  main.m //  09 - 有参方法的声明实现和调用 // //  Created by vic fan on 16/7/5. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** *  C语言函数 *  int sum(int a, int b){ reture a+b; } * 有参有返回值的格式: 带一个参数: 方法的声明 - (返回值类型)方法名: (参数类型)参数名; 方法的实现 - (返回值类型)方法名: (参…
// //  main.m //  18 - 对象和方法之间的关系 // //  Created by vic fan on 16/7/14. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** * OC有参有返回值的方法 有参有返回值方法的声明 - (int)sum:(int)x andY:(int)y; - (int)sum:(int)x andY:(int)y{ return x+y; 关系: 1 对象作为方法的参数; 显示人的信息…
// //  main.m //  13 - 对象的存储细节 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> 问题 1 : [person new] 做了哪三件事情? 1 申请了内存空间 2 初始化类中的实例变量 3 返回对象的内存地址 问题 2 : [person new] 创建的对象在内存的哪个区…
// //  main.m //  07 - 创建一个对象并且访问实例变量 // //  Created by vic fan on 16/7/3. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // // Car *car = [Car new]; 类名 *指针 = [类名 new]; [Car new];做了三件事: 1 向计算机申请内存空间 2 初始化类中的实例变量 3 返回对象的内存地址 #import <Foundation/Found…
// //  main.m //  15 - 函数和对象的方法的区别 // //  Created by vic fan on 16/7/12. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // 函数和对象方法的区别 对象方法: - (void)run; #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_nam…
// //  main.m //  14 - #pragma mark的使用 // //  Created by vic fan on 16/7/10. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark -----类的声明------ @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_…
// //  main.m //  12 - 类的创建练习 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // //练习: /* 一个人可以吃不同的食物,只要吃东西就会增加体重0.6,如果要是出 门遛弯,每走100步,体重减0.2,小于100步忽略不计. 请用面向对象思想实现. 思路: 类名:Person 属性:年龄(_age).体重(_weight).姓名(_name)…
// //  main.m //  11 - 内容总结 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. //   //内容的总结: //1 创建一个person类型的指针,指针保存的是对象的地址 //2 用person实例化出一个实例对象,对象名person   #import <Foundation/Foundation.h>   @interface Person :…
OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age; 10 11 @end Person类的实现: 1 #import "Person.h" 2 3 @imp…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
类的声明和实现 类是一类具有相同特征和共同行为的集合 小轿车   大卡车   挖掘机    (车) 车类 类名: Car 属性: 颜色  速度  轮字数 共同行为: 跑  停  载人 对象: 是类的具体的实体 车: BYD BMW 时风 类是分为  类的声明  类的实现 类的声明的格式 @interface 类名 : 父类名(NSObject) { //定义类的实例变量 } //定义类的行为方法 @end //声明的结束 //--------------------------------- 类…
李洪强iOS开发之Block和协议 OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行. BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)()://无参数,返回值类型…
李洪强iOS开发之iOS社区收集 项目 简述 github 全球最大的代码仓库,无论是iOS开发还是Android开发没有人不知道这个网站,它也是一个社区,你可以去follow(关注)某些人或公司. cocoachina 号称全球最热的苹果开发社区,这里有很多关于iOS,mac开发的相关文章,值得收藏的中午社区 Swift 语言指南 这份指南汇集了Swift语言主流学习资源,并以开发者的视角整理编排,虽然看上去只是一篇博文,但是作者每周都在更新,从这个角度来说,我把它归类到社区中. swiftk…
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